40
Products
reviewed
273
Products
in account

Recent reviews by Newfr

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries
47 people found this review helpful
7 people found this review funny
4
6.6 hrs on record
Очень странное нечто. Лично мне напоминает какого-то монстра Франкенштейна слепленного из различных человеческих тел. Вот от этой игры у меня такое же ощущение, причем части эти не всегда подходят друг к другу.
Первая часть это ММОРПГ, которая выглядит как смесь Control и Secret World. Творится что-то непонятное, какая-то хтоническая ворона говорит нам, что мы Мета-человек (гыгыгы Сталкер 2 гыгыгы), некогда объяснять, хватай рюкзак а ля Death stranding и прыгай в танк. Далее небольшое обучение из которого нас выпихивают в буквальном смысле самым беспардонным образом и вот мы уже в игровом мире. Тут все как в типичной ММОРПГ - возрождающиеся мобы, квесты (как основной сюжетный, как и побочные), сбор ресурсов и все такое. Есть задания на карте, например, на такой-то ферме найди столько-то таких сундуков, столько таких и убей двух элитных мобов - за это тебе отвалят чего-нибудь. Вот только если с уровнями в обычном ММОРПГ ваш персонаж становится сильнее и получает какие-то навыки, то тут вы получаете очки для развития своей базы. Плюс сюда же прикрутили голод и жажду, как в каком-нибудь выживаче. Имо просто, чтоб нагрузить вас лишней попаболью, ибо делается еда и вода элементарно, но время на это потратить извольте.
И это второй кусочек игры. Вам дается специальный маяк, который позволяет застолбить участок земли и построить на нем всякое. Причм строить это всякое придется. Ибо лут тут падает в виде чертежей, по которым уже на своей базе из разного рода компонентов вы собираете само оружие или броню. Причем по одному чертежу можно собрать несколько видов брони по качеству (tier), но и компоненты на это нужны будут разные: хотите броню круче ищите не простые серые компоненты, а парочку синих еще к ним. И вот тут уже начинается негатив. Была бы эта база в каком-то карманном измерении, как в обучении, то и хрен бы с ним, но ее в игровом мире ставишь. В итоге, вся стартовая локация застроена "шедеврами" архитектуры от игроков, каждый подход к боссу заставлен палатками, как будто тут какой-то фестиваль типа Burning Man проходит, а не апокалипсис и почти никто не выжил. Базу можно раз в 10 минут брать и бесплатно перемещать на новое место.
Третья часть это покемоны. Куда же сейчас выживач да без покемонов. Покемоны бывают боевыми - одного такого вы как бы носите с собой в рюкзаке из Death Stranding и он шороху может навести. Бывают покемоны добывающие - бегают по вашей территории и собирают что-нибудь. Был у меня еще пряничный домик, который как ни странно делал пряники, которые можно было есть. Был помечен как отдельный вид. В дальнейшем может еще какие появятся. Для того, чтобы это все работало надо поставить на базе специальный контейнер для содержания покемона и выгрузить его туда.
Четвертая часть - это разработчики. Они похоже сами тоже не совсем понимают, что же это за игра и что с ней делать. И решили вайпать весь прогресс каждые 6 недель назвав это сезонами. То есть, если это ММО, то вся ее фишка в постоянстве. Если это выживачь вроде Раста нахрена вот эта РvЕ ММО образная часть? Нипанятна.
Про донат и магазин я вообще ничего не могу сказать - даже не открывал его. За 6 часов не было даже желания туда заглядывать.
В итоге, красиво, местами интересно, но лично для меня это лебедь, рак и щука - игра из разных кусков, каждый тащит одеяло на себя, а в итоге нет погружения в мир, неинтересные мне элементы, от которых никуда не деться, куча всякого, как говорят англоязычные, busywork. Не мое.
Posted 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
9.5 hrs on record
Не мышонок, не лягушка, а неведома зверюшка. В целом у игры есть потенциал и возможность превратиться во что-то стоящее, но конкуренты сделали это 10 лет назад.
Естественное первое сравнение Первого Потомка - это ветеран Варфрейм. Очень многие механики напоминают о нем - карты в оружие, модули (почти карты) в броню, прокачка уровней героев (костюмов) и оружия. Это тебе дает общий ранг твоего чего-то (Тенно). У каждого героя (костюма) свой набор умений. И так далее. Только без всякой нинздя эстетики, в Первом Потомке ближний бой не в почете и холодного оружия нет как такового.
Однако, мне в Ворфрейме не нравился дизайн костюмов. Разработчики сколько угодно могут говорить, что это из авторское видение и прочее, но это настоящий парад уродов за редким исключением. В Первом Потомке с этим гораздо лучше. Иногда даже слишком. Полураздетые девицы это перебор в другую сторону, на мой взгляд.
Сюжет дебильней некуда. Все клише, штампы и «невероятные» сценарные ходы заботливо собраны Нексоном и внедрены в Первого Потомка. Конечно же мы оставляем особо ценные артефакты наедине с персонажем, который до этого всеми силами показывал какой он мудак. Почему? А он нам сказал, что он их поохраняет, пока мы за подмогой сбегаем… И вот это поворот - он сбегает, прихватив добычу. И тому подобное. Диалоги полны графоманства, воды и техно ереси. Зачастую их читать опасно для мозга.
Теперь поговорим о миссиях. Честно говоря, я не понял задумки с этим...немного приоткрытым миром? Как еще назвать тот жалкий кусочек пространства, по которому можно бегать соло (или заранее собранной партией) либо с 3-4 рандомами. Зачем оно? Уж либо делали бы все инстансами, как изначально было в Варфрейме, а не только подземелья и битвы с Колоссами, либо уж делали бы карту больше, чтоб там хоть больше людей бегало, как в той же Дестени. На ходу, так сказать, переключить режим нельзя – только в городе-хабе. Из-за этого могут возникнуть проблемы: захотел к вам друг тут присоединиться, а у игры свое особое мнение на этот счет. При определенных условиях его даже в группу не возьмет – скажет карта заполнена. Причем скажет только ему – вам как приглашающему ничего об этом не будет известно. Нет чтоб вас на новую карту вдвоем закинуть или хотя бы собрать группу, пусть и на разных картах. Нет, нет, нет – телепортируйтесь в хаб, собирайте группу, а потом уже делайте, что хотите.
Сами же миссии, к сожалению, весьма скудны (хакать терминалы, взрывать генераторы, собирать что-то выпадающее из врагов, оборонять что-то, просто устраивать геноцид). Да и все это сводится в конечном счете просто к тотальному уничтожению волн противника. К сожалению, часов через шесть лично меня такое однообразие начало угнетать.
Битвы с Колоссами на нормальном уровне сложности ничего особого из себя не представляют. Зачастую Колосс гоняется за одним человеком, в то время как остальные стоят и настреливают ему по уязвимым местам. Забавно первые пару раз, но не более.
А проблема в том, что ходить на них или в данжи вам придется не один десяток раз. Ибо в них зачастую падают части оружия и других героев. Либо так, либо заносить денежку в магазин. Собственно, ф2п, чего хотеть?
Но ответ то прост – а зачем играть в это, если есть Варфрейм, Дестени и даже Дивижен 2? Даже Антем был повеселее, на мой взгляд. Первый Потомок - это не какая-то выдающаяся игра, это «один из». И каких-то особенностей, которые позволили бы выделиться среди других, у него нет. Так зачем играть в него? Ну, только разве что вы уже наигрались во все вышеперечисленное, да и то, вряд ли вас увлечет эта игра надолго.
Posted 12 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
132.9 hrs on record (90.4 hrs at review time)
Собственно, ну что тебе сказать про Сахалин? Про BG3 сказано уже много, лизнули его уже кто только мог. Хороша ли игра? А вот тут как посмотреть. С одной стороны, сейчас время монетизации и ААА-шлака. Веселый драккар под радужным флагом известного викинга Коксакенсонна несет нас к очередной унылой активности на карте. И да, вероятнее всего в поединке слона и носорога, то есть BG3 и Starfield победит BG3, потому как есть неприятное ощущение, что Старфилд будет No Man’s Sky. Но было же и золотое время CRPG. Были же Fallout 2, Newerwinter Nights 2, Planescape: Tormant, даже первый Mass Effect. А вот с ними уже BG3, на мой взгляд, несколько легковесный. Итак, после 90 часов в игре, находясь в третьем акте проходя в кооперативе на двоих имею сказать следующее.
Как это не странно прозвучит, но самая большая проблема Baldure’s Gate 3 это сама D&D. Да, как это ни странно для кого-то прозвучит, но сколько не пытались реализовать данную систему на ПК, но никогда не выходило особо хорошо. И виной тому, как ни странно, сам ПК. Почему? А все очень просто: ПК сводит все катание кубов к мгновениям, за счет чего бой, который бы шел в настолке пол часа даже в пошаговом режиме займет несколько минут. Если это будет реалтайм с активной паузой (как в первых частях, Icewind Dale’ах или Neverwinter’ах от Биоваре), то и того меньше. Темп игры значительно возрастает. И если в настолке восьмичасовой отдых (игровой long rest) органично закончит 2-3 часовую сессию с парой боев, то в компьютерной реализации все печально. Пара боев может занять у вас минут 10 (особенно на ранних этапах игры), после чего ваш спелкастер (кроме варлоков, которые могут восстанавливать слоты заклинаний за короткий отдых) превращается в бесполезный кусок фокусов. Как итог либо игрок смещает фокус в сторону некастеров, либо ломает себе весь темп игры делая длинный отдых с загрузками в лагерь/из лагеря и всякими катсценами внутри лагеря, каждые пару боев (или после каждого серьезного). То есть каждые 10-20 минут, примерно. Кого-то это может вполне устраивать, но лично меня – нет. Мое мнение для ПК в гораздо большей степени подходят системы так же ограничивающие магов в бою, но убирающие этот никому не нужный простой в виде отдыха. Тут вам и системы с маной или с кулдаунами на заклинаниях. Да и сам D&D не без проблем.
Вторая проблема BG3 это модная повесточка про афро-дворфов и ЛГБТКИАРИО+. Дайверсити и инклюзивити, так говорится. Простите, но афро-дворфы абсурдны как с исторической точки зрения, так и с биологической. С исторической – в том плане, что это герои германо-скандинавского фольклора. И ни там, ни там африканцев не было. С биологической точки зрения всем известно, что дворфы живут под землей в горах. С чего там выделяться конским дозам меланинов? Ну ок, хотите вы этой дайверсити, ну введите каких-нибудь африканских мифических существ в D&D. Почему везде этот вечный ленивый подход – мы не придумаем новых интересных персонажей, мы просто сделаем русалочку черной. Далее по КИАРИО+. Где фапабельные персонажи женского пола, я вас спрашиваю? Что эта за компашка: лягушка, готичка, старая бабка и…ну ок, если закрыть глаза на жуткие ожоги 3-ей степени, то Калач в принципе норм. А тут приходит такой Гейл и с лету всей пятерней к моему друиду в трусы лезет. Я ему говорю, мол, пошел вон пе*ик. А он такой, нет, дурашка, пошли тут на полянку на звезды посмотрим…♥♥♥♥♥♥♥♥, ну почему?! За что?! Вот на член есть тумблер, хочу я это видеть или нет (нудити). Почему с этим КИАРИО+ мне выбор не дают. Я хочу помочь Гейлу, но не хочу, чтоб он при этом ко мне лез в штаны. А про Изабель и Найтсонг меня вообще ни о чем не спрашивают. Просто вываливают ушат гомосятины и все, наслаждайся. Ах, ну да, девушки это «вы не понимаете, это другое», как меня убеждает один Алексей. Но человеку, играющему женскими персонажами и мутящему с готичкой (как ее там, Шадоухерт?) я бы не доверял по определению.
Вообще, к сожалению, набор основных персонажей в BG 3 очень слабый. Джахейру и Минска мы сразу не берем в расчет, ибо это фансервис и не Винке их придумал. Кстати, жутко интересно как объяснят, что Бу прожил 100+ лет. Вроде столько говорится, что прошло со времен Саревока. Простите, но я даже половины имен их не помню настолько они интересны. Например, есть лягушка (гитианка) с двуручем. Типичный религиозный фанатик. Духовно богатая личность. Я прошел с ней с первого по двенадцатый уровень. Помню только, что имя на Л начинается. Варлок с унылыми душевными терзаниями и суккубой, страшной как атомная война. Воло и Скретч, блин, интереснее половины твоих спутников. Да что там, я бы лучше взял белку из рощи друидов в пати, чем всех этих ушлепков. Даже у Совокотиков в последнем Пасфайндере персонажи, на мой взгляд, были интереснее. Одна Нэнио чего стоила. Она, кстати, неплохо бы подошла и на роль «мисс влажные фантазии», но в Пасфайндере все серьезно и никакого кекса…хотя как раз с Нэнио есть один момент.
Последний из минусов по моей личной шкале – это техническое состояние игры. Да, это не Гнев Праведников тех же Совокотиков, особенно в плане критических ошибок (ну, или нам опять везло), но хватает всякого. Были и черные экраны секунд по 30 после завершения диалога у одного из игроков, и очень странное поведение AI в бою, и патч убивавший сейвы, и далеко не всегда удобная камера, и много еще чего. Про ракурсы камеры во время диалогов, когда ты играешь за друида и вечно в форме совомедведя, это отдельная боль дырка моя задница. И чем больше совомедведей в пати, тем сюрреалистичнее выглядят диалоги. Смертельно? Нет. Можно ли было лучше? Да.
И тут вы спросите, мол, неужели все так плохо. Нет. В игре масса плюсов, большая вариативность, иногда весьма забавные диалоги и происшествия. Все они с легкостью перевешивают минусы. И тем обиднее наличие вот таких минусов, которые можно было легко избежать. Ну, кроме D&D. В итоге это, скорее всего, будет игрой года. И от того печальнее за то, во что превратилась игровая индустрия.
Posted 30 August, 2023. Last edited 30 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
48.9 hrs on record (26.9 hrs at review time)
На самом деле второй Ремнант вещь парадоксальная. С одной стороны, это "все тех же щей, да погуще влей", а с другой... Разработчики умудрились обосраться там, где было достаточно просто ничего не трогать и вышло бы отлично.
Начнем с графония. Он, конечно, бесспорно лучше, чем в первой части, но не вызывает прям каких-то невероятных восторгов. Да, красивенько, но ничего выдающегося. А вот платить за то, чтоб это все у вас шустрило с приемлемым для шутера фпсом (не менее 60) придется непомерную цену. Оптимизации не завезли от слова совсем. Да, есть гайды по настройке, есть DLSS и топовые печи в 1080р, но оно вам надо?
Как и в первой части мы странствуем по различным мирам (в том числе есть знакомые по первой части) и каждый из них уникален не только декорациями, но и своим набором врагов, боссов и, соответственно, лута с них. К счастью, эту часть игры разработчики оставили как есть.
Нововведение второй части – классы. Очень спорная на мой взгляд вещь. Часть классов вам дают на выбор в самом начале игры, часть открывается при прохождении. Одновременно можно иметь только два класса – основной и вспомогательный. И, с одной стороны, классы как сама идея достаточно интересны. Но вот их исполнение, как многое в этой игре, оставляет желать лучшего. Проблема в том, что из-за того, что любой персонаж может носить любую броню и оружие классы различаются только трейтом, одним из трех активных умений на выбор и пятью пассивными навыками. Плюс супер навык от основного класса. И проблема в том, что они в основном «так себе». Например, трейт укротителя – наносить и получать меньше повреждений от дружественного огня (крайне сомнительно). Сам пес в боях с летающим противником бесполезен, до обычных мобов он зачастую не добегает. Остаются боссы и элитные мобы. Но и тут проблема, так как часть из них летает. И тогда максимум он может повыть, давая вам буст на силу атаки, реген или скорость (зависит от активного умения). А вот супер умение очень даже – собакен может вас воскресить раз в 90 секунд (причем его не сбить). Прибавьте то, что интеллект у подручных тут страдает – они могут кусать/бить стену, убежать куда-то совсем не туда, пропустить бегущего прямо на вас врага, а потом уже кусать его за зад (а вы то планировали, что ваш собакен будет мешать мобу добраться до вас). Получается, что кроме собаки-воскрешаки у укротителя все остальное крайне сомнительно и ситуативно. И так каждый класс максимум имеет одну-две хороших способности/трейта. Что с одной стороны как бы лучше, чем ничего, но с другой можно было бы проработать систему классов гораздо лучше.
Про оружие можно сказать только то, что оно есть. Чего-то супер оригинального или «на все случаи жизни», как радиационная винтовка из первой части я пока не нашел. Ближе всего к этому званию Энигма, но ее ограничивает дальность стрельбы и против одиночной цели она весьма средне себя показывает. Но, скорее всего, именно она прочно займет место второстепенного оружия у многих.
Моды к оружию. Боль дырка моя задница. Они как были какими-то гимиками в первой части, так и остались. Они настолько посредственны, что зачастую их даже делать не хочется. Во второй части к ним добавили мутаторы. Это некое пассивное улучшение оружия, которое можно апгрейдить. Например, шанс, что выстрел волшебным образом вернется в магазин. Также на последнем, десятом уровне, оно даст некий дополнительный бонус. И при том, что это плоские и неинтересные проценты толку от них, на мой взгляд, больше, чем от активных модов.
Боссы - это то, что по-прежнему хорошо в Ремнанте и тащит всю игру. Не все они одинаково интересны и сложны, но в целом вышло весьма достойно. Кроме финального (предположительно). Желаю рак яичек тому, кто придумал его механику. Во второй фазе бой начинает идти в двух реальностях одновременно. Причем они периодически быстро меняются. Мечта этилептика в общем. Даже у здорового человека это вызывает кратковременную дезориентацию. А боссу насрать на это, он тут же вас мечом/щупальцем по роже хрясь.
Сюжетная кампания по времени достаточно короткая (часов 20), такая же никакая в плане истории (балабольства зато завезли у некоторых НПЦ много). Ну, и как в первой части весь прогресс идет только у хоста. Правда, кампанию можно пройти несколько раз, так как есть варианты какие боссы вам попадутся на пути, плюс есть моменты, когда из двух противников можно убить только одного. Рандомные же приключения на сгенерированых картах лично меня особо не привлекают.
Как итог, это неплохое продолжение первой части. Вот только цена у него явно не соответствует содержанию. Так что в текущем состоянии и за эту цену я игру не рекомендую.
Posted 31 July, 2023. Last edited 31 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
4 people found this review funny
108.9 hrs on record (74.2 hrs at review time)
Вот играли вы в Space Engineers (SE) и думали, мол, а было бы круто, если бы все еще навороченее было! Чтоб не просто кубики к кубикам лепишь, а чтоб системы охлаждения, топливопроводы, электрика и т.д. были. Вот это оно - Stormworks.
И казалось бы вот оно счастье, но есть нюанс, как говорится. Да, как и SE - это по сути не игра. Это набор лего для дядей. То есть, если вас не особо прет делать всякие корабли/поезда/машины/самолеты ради самого процесса, то остального тут по сути и нет. Мультиплеер так же лагуч, крив и нестабилен, как и в SE. Думаете есть карьера и хоть в нее можно поиграть? А вот нет. Даже в режиме выживания с модами SE будет интереснее местной карьеры. Разнообразия заданий не велико, они выпадают без учета вашего технического уровня. Да и вообще, плыть 20 км, чтобы потушить пожар буквально по-пионерски, получить 3000 денег (очень мало) и плыть обратно - такое себе удовольствие и уже на второй раз не вызывает особого восторга.
Так что как-то вот так: игры то по сути и нет - вам просто дают конструктор лего техник и говорят, мол, развлеки себя сам. И либо вы довольные как слон лепите рабочую модель F-16, либо недоумеваете, мол, где тут игра и как так. Оба варианта вполне имеют под собой основания.
Posted 1 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
4 people found this review funny
286.6 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Если ограничится парой слов в описании, то это улучшенная и дополненная версия Кингзмейкера. Что, в наш век отсутствия классических западных cRPG, является глотком свежего воздуха и поводом для радости всех любителей этого жанра. Если быть более подробным, то...
Как и многие cRPG последних лет (Tyronny, Pillars of Eternity, первый Pathfinder) Гнев Праведников сделан на Юнити. Отсюда растут уши некоторых проблем и ограничений. Например, кастомизация внешнего вида еще беднее, чем в каком-нибудь WoW 2004 года. Про всякие корейские ММОRPG последних лет я вообще молчу. Да, модельки нормально смотрятся с высоты птичьего полета, в котором мы проведем 99% времени, но вот когда вы вернетесь на экран инветаря с куклой для одевания, то нахлынет на вас грусть-печаль. А еще что-то не так с шеями. Они какие-то слишком длинные. Сюда же запишем и проблемы с физикой (где их нет, правда). Т.е. после убийства моба движок пытается в рэгдол, но выходит плохо - мобы могут вертеться вокруг какой-нибудь оси, отлетать на приличное расстояние и т.п. Критично это? Конечно нет, но впечатление несколько портит.
Теперь про сюжет. Про весь, естественно, я пока сказать не могу, но то что увидел уже радует. Эпично, интриги всяких божественных и около божественных существ, тайны и скелеты в шкафах. Как говорится "скандалы, сенсации, расследования". Отдельно стоит упомянуть персонажей. Причем не только славную когорту наших сопартийцев (возможных), но и некоторых NPC, так сказать, второго плана. Даже тут вас ждут несколько "вот это поворотов", где казалось бы, простой NPC, вся роль которого заключается в одном выходе со словами "Кушать подано!" внезапно оказывается... А уж что говорить про наших компаньонов! Да, не все они являются одинаково интересными личностями, некоторых я бы даже (по крайне мере на данном этапе) приписал бы к достаточно распространённым типажам. Например, суккуба, вставшего на путь самосовершенствования, мы встречали как минимум в лице Fall-From-Grace. Я так понимаю за это надо сказать спасибо Крису Авелону, которого Совокотики не поспешили роняя кал отменять, как их западные коллеги.
А вот что осталось неизменным - так это структура игры. Как и в Кингзмейкере пролог дает нам побродить по паре локаций как в обычном cRPG, с первого акта мы уже двигаем фишки по карте королевства плюс водим наши первые армии, со второго акта мы приступаем к полноценному управлению нашим "королевством". И тут как бы двоякое впечатление. С одной стороны Совокотики извлекли уроки из Кингзмейкера и убрали этот чертов рандом из событий. Теперь нельзя проиграть просто потому, что вам не везет с кубиком и ваши советники фейлят задания. С другой стороны, лично на мой взгляд, от этой части игры можно было избавится вообще. Ибо никакой смысловой нагрузки кроме вытягивания честно награбленного богатства из нас это дело не несет. А вот с армиями, на мой взгляд, все плохо. Задумка сама по себе неплоха, мол, вот такие своего рода Герои Меча и Магии. Вот только исполнение подкачало. Во-первых, наши армии сильно ограничены по количеству разных солдат, которые могут в нее входить. Их всего три. И даже имея генералов 7-го уровня, я не видел еще умения или события, позволявшего увеличить этот лимит. Во-вторых, баланса нет. У противника очень часто встречаются юниты, способные вывести ваших бойцов из строя. Могут держать их в постоянном страхе, могут загнать их мораль в огромный минут из-за чего отряд перестанет наносить урон, могут накрыть каким-то облаком, в котором нельзя атаковать. А поскольку у вас всего три отряда в армии достаточно всего пары таких вот говнюков у противника и вы можете ничего не сделать заведомо более слабой армии, а она тупо будет вас грызть 100500 ходов. Да, если ваши бойцы пропускают свой ход, то вы даже меню, чтобы загрузиться, вызвать не можете. Либо ждите поражения, либо убивайте процесс игры. Второй момент - бойцов вы нанимать можете, а вот увольнять - нет. И вот вам на помощь приходят ххх (вставить нужный вид войск). Шикарно! Каких-нибудь аж целых 7 рейнджеров. Что с ними делать? Нанять еще вы не можете, уволить - не можете, использовать - бессмысленно (их мало - толку от них нет, а ограничение в армии никто не отменял). Даже нельзя (точнее нельзя без негативных последствий) объединить всю эту шваль и отправить сдохнуть об ближайшую армию демонов нельзя - это подорвет мораль всех наших крестоносцев. Зачем? Почему? Не ясно.
В общем, никогда такого не было и вот опять. В итоге все сводится к тому, что вы объединяете все свои основные силы в одну-две армии и ходите ими по карте (кол-во армий демонов конечно, а это экспа для ваших генералов). Остальные 6+ армий из разномастных "присоединяторов" делают вид, что они несут караульную службу по аванпостам. Глупо? А то.
А вот проблемы со сложностью, слава богу, исправили. Теперь вы не катаетесь на каких-то американских горках, где сложность (не зависимо от выбранного уровня) скачет как ей только угодно. Так же стоит отметить просто невероятные возможности по созданию персонажа. Все то время, которое вы не можете потратить на создание внешности персонажа можно легко потратить на выбор его класса со множеством подклассов, расу, историю, веру и т.п. Тут все просто великолепно, слов нет.
Про баги стоит сказать пару слов, так как Кингзмейкер был славен своим обилием всевозможных багов, в том числе и критических. Тут, вероятно, мне повезло и в отличие от Кингзмейкера, где чуть ли не каждый критический баг встречался со мной, ничего непреодолимого я пока не встретил. Хотя отзывы говорят о том, что ситуация если и изменилась, то не сильно. А вот всякой мелочи я встречал не мало: то пропадет значок перехода на другую локацию, то почему-то баннер защиты горит красным (демоны захватили твой аванпост) не смотря на то, что ты теснишь демонов на всех фронтах, то здание не прорисовывается на виде поселения, то картинка на сохранении совершенно не та, что должна быть и т.п. Совокотики, конечно, уже начали выпуск патчей, но, как вы понимаете, это процесс не быстрый.
Итак, что же мы имеем в итоге? Однозначно, на улице фанатов cRPG праздник. Нас и так не часто балуют (особенно после того, как дядюшка Винке перенес BG 3), а тут такой царский подарок. Но как и с первой частью - бочку меда разбавляет некоторое количество другой субстанции. Как итог - если вы изголодавшийся по cRPG фанат и вам нужна доза здесь и сейчас, то, в отличие от Кингзмейкера, я рискну посоветовать купить игру даже в текущем ее виде. Если же вас не трясет, как наркомана от сочетания символов d20, то подождите новогодней распродажи. И цену, глядишь, скинут, и баги поправят. А так - чмок Совокотиков в носики (клювики?) явный прогресс на лицо. Теперь бы научится не выпускать игры с таким количеством багов =)
Posted 7 September, 2021. Last edited 7 September, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
224.6 hrs on record (154.5 hrs at review time)
Not like this game don't have its own merits or something (just me being too lazy), but because of recent events have my positive review.
Posted 22 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
41.8 hrs on record (25.2 hrs at review time)
Это просто жесть какая-то. Если кратко, то это какая-то попытка сделать неведому зверушку - вроде бы сингл, а вроде бы онлайн дрочильня аля Дивижен. Причем обосрались со всеми составляющими.
Первое - это конечно же сюжет. Он слаб и абсурден. Практически все арки заканчиваются либо ничем, либо абсурдом. Нам долго показывают Сета и нагнетают, а заканчивается пшиком. Еще больше нагнетают про Молоха (особенно если делать побочку про Алхимика). И заканчивается это просто ничем - побили друг другу лица и разбежались. И так со всеми, повторяю - со всеми, сюжетными арками. Даже финал НИ О ЧЕМ - да капсулы упали, но Аномалия то никуда не делась и будет становится только сильнее и сильнее. А вот вопросов с каждой локацией становится все больше. Как можно было не заменить города Пакс с орбиты? Стену метров в 50 высотой и воротами? Как можно было не заметить второй гигантский корабль, лежащий на планете? С огромным концлагерем вокруг? Они нас заметили - а мы их нет? На умирающей планете в полной анархии изобрести новые продвинутые движки для межпланетного корабля и восстановить тот самый корабль? А про Аномалию вы как знали в начале игры, что это загадочная невнятная хрень, так после прохождения игры вы знаете ровно столько же.
Хорошо, есть же игры без особого сюжета, но может быть в это играть интересно? Сомневаюсь. Представьте себе, что все тут сводится к тому, что мир "прокачивается" вместе с вами. У мобов растет урон и количество хп, а вас заманивают более высоким уровнем шмоток и якобы более высоким шансом выпадения лута выше качеством (якобы - потому что все равно казино и на 15 уровне мира вам может падать исключительно бесполезная синька). Насколько интересно кайтить трех медленных пулеметчиков, выбивая их миллионы хп - судить вам. Про финальных боссов я вообще молчу.
Ну может хоть лутецкий интересный? Абсолютно нет. Знаете, чем отличается легендарка от эпика? У последнего моды 1-го и 2-го уровня, а у первого - 2-го и 3-го. Невероятно, правда? Это вам не Бордерлэндз какой-то. Тут хардкор.
Ну да ладно, кооперативных шутеров то давно не было. Вот мы и прошли всю сюжетку. Теперь, говорят разработчики, вот вам ММО-образный эндгейм контент - экспедиции. Дротите их типа. Ну ладно, запускаю я эту экспедицию и....всех остальных выкидывает из игра. Что такое? А это не кооперативный контент ли разу. Зачем? Почему? Ааааа!
В общем, вот такой вот "Шутан: Курва эдишен". Польский игрострой опять поднатужился и выдал нечто, чем был знаменит еще в ранних нулевых - какие-то невнятные шутаны категории Б, которые так любили выпускать у нас "Акелла" "Новый диск" и "Бука". Помните все эти "Приказано уничтожить", "Чистильщик" и Terrorist Takedown? Я помню...
Posted 12 April, 2021. Last edited 12 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
34.9 hrs on record (34.0 hrs at review time)
Что я могу сказать? Вторая игра в серии сделана по принципу "тех же щей, да погуще влей", что отнюдь не плюс, на мой взгляд.
Все начинается с того, что игра говорит, мол, прости дорогой, но половины твоих выборов не было на самом деле. Мол, все закончилось не так, как ты думаешь (где-то на нижних этажах базы с папаней и за нами уже выехали, а про Лапу я никому не сказал и убить/изгнать его не могли), а ты теперь в стае под предводительством какого-то товарища Сталина в юбке. И опять двадцать пять - не смотря на то, что ты волк-академик-пацифист тебя тащат на все боевые операции, а на эксперименты Мейкера ты смотришь пуская слюну и вспоминая школьные уроки... Щито?! И в общем весь глобальный выбор идет между каким-то Сталиным в юбке и Менгеле в юбке. Блин, офигенный выбор между сортами говна какой-то. И не участвовать в этом цирке нельзя... В общем, третью часть я даже покупать не буду. Всрато из 10.
Posted 17 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
12.6 hrs on record
Я откровенно не понимаю, почему у этой игры очень положительные обзоры. От CYOA есть только C. Вы можете выбирать разные варианты, которые НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЮТ. Игра прямая как палка - что бы вы не делали, какие варианты не выбирали все равно вас протащут за шкирку по цепочке одних и тех же событий. Например, решили вы, что раз война всрата, то надо стать умным волком-юристом и бороться за гражданские права. И думаете, у вас будут какие-то события и сюжет на эту тему? А вот дудку вам волосатую. Нет, все будет так же как если бы вы играли за безмозглого качка-убийцу. Выбора нет, это - иллюзия. И от этого подгорает.
Лор представляет собой какую-то кашу. То есть мы как бы изначально волки, которые научились превращаться в людей. И ты такой, мол, зачем? Зачем превращаться во что-то, что слабее тебя, уязвимее тебя, хуже нюхает/слышит/видит тебя? Какая с этого выгода? А еще есть волки, занимающиеся самобичеванием, считающие, что на самом деле оборотни - больные люди, которых надо вылечить ибо волки злые. Ага, а люди добрые. Две мировые войны и кучу других войн они устроили исключительно из любви друг к другу.
В общем, это какая-то срань господня. Ни с литературной точки зрения, ни с игровой сие творение не вызывает ничего, кроме попаболи. Хотя, может любителям поблескивающих на солнце вампиров и прочих "потому что она - особенная" зайдет, ибо писался сюжет с явными потугами на что-то подобное. Ну и да, когда фича игры "Play as male, female, or nonbinary; gay, straight, or bisexual", вы знаете, какую дичь вам будут втирать в очередной раз.
Posted 16 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 40 entries