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40.3 hrs on record
Une petite pépite qui vient à peine de fêter ses 10ans.
Très beau jeu qui vous colle le bourdon car toujours terriblement d'actualité.
Nous sommes des civils qui doivent survivre à la guerre. Une phase de jour avec survie/craft et une phase de nuit avec de la collecte à nos risques et périls. Notre survie est ponctuée de quelques événements aléatoires pour faire des choix plus ou moins moraux (passeur/troc/vol/venir en aide/...).
Bref belle expérience. Je profite du DLC caritatif pour poser mon pouce bleu.
Posted 4 February.
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34.9 hrs on record (22.3 hrs at review time)
C'était une entreprise téméraire de se lancer dans Green Hell. Autant j'aime bien les jeux de survie autant lui j'ai eu envie de l'abandonner. Et puis finalement avec une pointe de persévérance on y arrive au bout.
Le début est fun et extrêmement punitif. La jungle nous submerge , elle est magnifique avec ses effets de nuance de lumière de jour comme de nuit; les bruits des bestioles et dont ne sais trop quoi. On boit de l'eau tu meurs, on mange un truc tu meurs, alors on court à poil dans la pampa en se faisant dévorer par tout ce qui bouge, du moindre asticot qui nous ronge de l'intérieur au puma qui nous éventre en un coup de patte. L'immersion est bien là , je l'ai senti.
Alors après il y a un petit passage à vide où on monte un campement, somme toute très sympathique au demeurant dans les arbres par exemple, mais les crafts paraissent inaccessible a débloquer, du moins de façon très randoms.
Pouf, Pouf, tu cours par là ? bin le jeu va t'apprendre à faire une armure tiens. A merde tu pars à gauche ? bin tiens apprends à faire une forge,... bref beaucoup de découvertes à tâtons.
Pendant ma première dizaine d'heure ça m'a vraiment soûlé, puis à force d’échec on fini par maîtriser chaque problème avec la solution adéquate -sauf peut être les sangsues, qui spam malgré votre armure, ça sera notre petit moment "Putain!" à tous-
Alors à partir de là le jeu devient randonnée simulator. Vous crapahutez ainsi jusqu'au dénouement final de cette aventure. Ceci dit j'ai trouvé la fin intéressante de mise en scène -particulièrement la mauvaise- qui nous sensibilise au sujet de l’Amazonie.
Le jeu est moyen pour moi , à prendre en solde.
Je vais me lancer dans Spirits of Amazonia, peut être cette partie là va me bouleverser ?! ou pas...
Posted 27 January.
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0.0 hrs on record
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MàJ 1.4.12
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Naaan pour 9€ j'ai quand même mal au ♥♥♥ !
J'y crois a ce projet ! Vous êtes quand même capable de beaucoup mieux :)
Alors la faction supplémentaire est fort sympathique avec son tier I Humanoïde qui évolue en tier II Vildra. Choisissez de bourriner sans faire évoluer, ça optimisera vos investissement sur une seule branche de recherche. Mais cette faction n'a pas de campagne, et les mecs se demande si ils vont intégrer une campagne en DLC plus tard.
L’innovation des Set d'équipement. En voilà une belle idée. Alors par contre les équipements sont ceux déjà in game depuis la sortie; et puis on va en coupler deux ou trois histoire de dire que c'est cool. Il y a la panoplie du voleur qui est au dessus du lot pour faire pop des voleurs chaque tour dans son armée. Cette idée mériterait d'être plus accessible, par exemple dans la boutique d'artefact qui est actuellement complètement random, ou encore si on avait un peu de 'choix' dans notre loot, ou même 'orienter' le loot vers une pano plutôt qu'une autre.
Bref des innovations qui n'en sont pas. Toujours pas de graal, ça manque de destruction malgré que la nouvelle faction est bien nerveuse. Toujours un manque de lisibilité sur l'interface/la carte. C'est dommage.
Pendant ce temps là, un mec en slip seul dans sa chambre d'étudiant à fait un mod avec un parchemin à usage unique qui permet de se TP dans l'une de ses villes. ça donne une souplesse au gameplay avec juste ce qu'il faut de stratégique pour pas cramer le parchemin n'importe quand. C'est tout ♥♥♥ mais ce gars là mérite mes 9€.

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MàJ 1.1.2
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*Enfin ces putains de portes et murs pour nos châteaux ! c'est pas grand chose mais ça change tout. Très bon point.
*Toujours pas de sous sol - toujours pas de combinaison d'artefacts - toujours pas de Graal - toujours pas possible de distinguer un bonus permanent d'un bonus temporaire sur la carte sans Spam Alt_Gauche - toujours peu de mobilier destructible en combat - toujours des cartes de combats trop redondante (pk ne pas jouer avec des hauteurs randoms? Heroes était tout plat en combat, et là vous avez la possibilité d'avoir un terrain non plat, utilisez le bordel)
*La dernière campagne avec Barya est carrément sympa malgré ses quatre cartes.
*Les cartes de défis sont sympatoche aussi.
*La communauté fait de véritables chefs d'oeuvre scénaristique (!) dispo directement sur le Hub.
*L'équilibrage qui s'améliore mais c'est pas encore ça.

Wait&See le prochain DLC

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V 0.9
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Encore un membre de la famille des Heroes.
Au départ je l'ai pris comme le cousin débile de Heroes3.
Du pixel art, 4 factions qui se mordent la queue, 4 Missions par campagne, une construction de château obscure, un livre des sorts discount, bref encore un Heroes like comme tant d'autres. . .

Cependant ont y prend goût.
Le jeu est actuellement en 0.9 donc presque fini. Il a son style à lui fait pas des fans/passionnés du jeu originel et ça se sent. Contrairement à faire un copier coller nous retrouvons donc avec des aspects qui divergent.

Les Héros :
L'aspect Might ou Magic est bien présent. Ils sont plutôt bien équilibrés. L'arbre de compétence est pas dég mais ont peu regretter qu'il ne soit pas un peu plus fourni.

Les Artefacts :
Le système de couleur est bien présent pour assimiler rapidement la puissance. Ça manque peut être de combinaison d'artefacts pour obtenir des effets supérieurs. L'essentiel y est, et le petit plus est de pouvoir les acheter et les vendre dans un endroit spécifique. C'est toujours appréciable.

Les Châteaux :
La construction se fait en extérieur directement sur la Map. C'est intéressant même si ça prend beaucoup! de place sur ladite carte. C'est sympa de pouvoir détruire ses bâtiments pour en construire d'autres suivant les circonstances ou les combos de créatures que nous souhaitons mettre en place. Voir même de changer de stratégie en cours de partie. Je dois avouer que ça donne une certaine souplesse au gameplay. La patte artistique est bien présente où chaque château à son petit effet suivant la faction (désertique, cadavérique, enchantée ou marais). Les bâtiments et leurs améliorations sont cool même en pixel art. Il existe des centres de recherche constructible qui sont bienvenues pour Up notre économie, nos troupes, nos pouvoirs et caetera mais ils prennent un emplacement où vous auriez pu construire un baraquement de troupes! Il va falloir faire des choix. Il est possible de convertir les châteaux adverse à notre factions, ou de le raser (<3) ou de les conserver tel quel.

La carte :
Nous retrouvons immédiatement nos marques et ont se sent à la maison. C'est du Héroes.
Simplement un manque de lisibilité peut être du au pixel art. Je n'arrive pas à faire la distinction entre un bâtiment visité ou non (en plus ça change suivant le Heroes), entre ceux qui offrent un effet permanent et un effet temporaire. C'est sympa mais un peu bordélique.
Ps : Je veux des obélisques, JE VEUX UN GRAAL !

Les sorts :
Les Quoicoubeh ? Il est bizarre ce livre des sorts. Mais ont prends vite le pli. Déjà pas de sorts pour la carte, pourquoi pas. Puis 5 écoles de magie. Le livre n'est clairement pas étoffé (volontairement j'ai l'impression?) et offre quelques sorts en fonction de <<l'approvisionnement>> de vos créatures. Certains sorts ont besoin d'une combinaison de plusieurs écoles pour fonctionner et ça c'est plutôt cool. Pour le reste rien de fou.

Les combats :
J'aime beaucoup l'aspect stack et slot des créatures. C'est vraiment bien foutu et ça donne une dimension de gestion de ses troupes beaucoup plus fraîche que de simplement recruter dans son château et aller en guerre. Sur le terrain la bagarre se déroule dans un mouchoir de poche avec quelques point en hauteur mais des terrains sommes toutes similaire. La prise de château c'est un grand Non, c'est tout pourri paradoxalement l'animation de fond est vraiment stylé. Je regrette l'absence de décors destructibles alors que certaines créatures peuvent en faire pop. C'est dommage.

Les factions :
On ne fait pas une faction avec des Grenouilles !
Les grenouilles ont les bouffes avec du beurre, du persil et de l'ail NomDiDiou!!

La Campagne :
C'est pas du sauvetage d'Erathia mais ça fait le taf.
Je m'attendais à pire. La MàJ avec l'intégration d'un éditeur de carte, avec le tuto pour l'éditeur, et la mise a dispo d'un hub en ligne pour s'abonner aux contenus des créateurs va sauver le jeu. Très clairement c'est encore les fans qui vont se taper le boulot. Merci à eux. Les quelques missions et campagnes en ligne sont déjà super. Je vous invite vivement à glorifier tous ces gens là qui font un travail de fou dans l'ombre.

Alors quoi en retenir ?
Sur le fond il a matière à se faire plaisir mais il manque cruellement de 'contenu'.
Les bases sont là mais encore une fois il faudra compter sur l'ajout de contenu par les fans.
Donc avec le temps ça va bien se passer. Pour le moment c'est juste un amuse bouche.
Posted 21 January. Last edited 21 January.
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89.3 hrs on record
Le jeu est bon et franchement exigeant.
Une planète avec différents biomes sympatiques.
Un arbre de talent qui ouvre beaucoup de choix (baston/ réduction frais construction/ augmentation durabilité matos/augmentation Pdv-endurance/ Plus de loot/plus de poids/meilleur pécheur/...) vraiment de quoi faire.
Un apprentissage des construction lui aussi diversifié en plusieurs Tiers, n'étant pas niveau max 60 je ne sais pas si il est possible de tout apprendre, j'imagine que les survivants doivent être complèmentaire entre eux. Kevin expert en Cuisine et Bobby en BTP.
Une grosse communauté de joueurs d'Europe de l'Est super agréable avec qui survivre, contrairement aux Francophones qui vous cueillent à la sortie de votre vaisseau...
J'ai croisé aussi beaucoup de SpeedHack, et de mec qui construisent Babylone en quelques clics alors que vous êtes toujours en Slip.
Des mises à jours et du contenu très régulièrement ce qui est fort appréciable (BigUp pour les montures c'est cool).
Le rapport Missions/Récompenses à revoir peut-être; les rewards très légères pour l'investissement à mon sens.
Posted 15 September, 2024.
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60.7 hrs on record
J'ai eu beaucoup de plaisir à finir le un (10€/100h).
J'ai eu autant de plaisir à poncer le deux (17€ l'EA/60h)
J'attends curieusement de savoir où va nous emmener le trois. (2025 ?!)

Il s'agit d'un jeu de survie sans prise de tête dans un 'petit' monde ouvert.
L'exploration des océans est vraiment paisible et chaque biome à un charme de fou.
La construction et la personnalisation de sa base est plutôt bien foutu.

Vraiment un jeux pour Chill avec plaisir.
Posted 19 August, 2024.
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37.3 hrs on record
Pour le CULte !!

Super sympathique.
Une belle critique de la religion mais version Happy Tree Friends.
C'est violent et c'est marrant, on en redemande.
Je recommande.
Posted 26 July, 2024.
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12.2 hrs on record
Franchement Super.
Acquis pour 3€ durant les soldes Steam avec 12h de jeux en ponçant les quêtes secondaires c'est une opération rentable en plus d'être un bon jeu.
Ce fut une expérience clavier-souris agréable, mais je comprends la recommandation de jouer à la manette.

On incarne le Roi des Rats qui doit dézinguer de la Grenouille.
Les bagarres sont bien gore comme il faut, et la difficulté progressive.
Notre personnage monte bien en puissance correctement et certains boss sont bien coriaces.
Le choix d'équipements et bien assez conséquent pour se faire plaisir.
La bande son est un petit bijoux lors des combats.
Je regrette simplement les allez-retour des quêtes un peu chiant sur la fin...

Bref pour pour 3€ je recommande.
A voir la suite TOI2 à présent.
Posted 15 July, 2024. Last edited 15 July, 2024.
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79.2 hrs on record
C'est une Masterclass !
Merci Rockstar =)
Posted 30 June, 2024.
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2.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
Free to Pay.
Posted 9 June, 2024.
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33.6 hrs on record
Très bonne surprise de la part d'un petit studio de passionné. Après avoir testé la démo sur Steam je me suis laissé tenter et sans regret.
Un très bon jeux au tour par tour. Une histoire qui sert de fil conducteur pour évoluer dans la gestion et l'utilisation de nouvelles unités et capacité sur le champ de bataille. Après avoir appris des particularités de chacun vous avez la liberté de choisir les troupes qui vous conviennent pour les envoyer au front en mode plutôt bourrin, ou que des mécha, à distance ou par les aires; bref il y en a pour tout les style de jeux. Entre les missions il est possible de booster ses troupes via un arbre de talent ou de débloquer de l'équipement qui ouvre un large panel de possibilités.
Les graphismes sont bons et le Zoom permet d'apprécier le souci du détail sur chaque unité, le jeu est gore comme il faut et les effets sonores sont top.
Un multi à disposition offrant match à mort ou capture de point de victoire. Quelques cartes pour le moment et un Hotseat qui est toujours un plus.
Petit bémol sur le manque de décors destructibles. Des races uniquement accessible par DLC pour une coquette somme.
Gros plus pour la communauté qui apporte (encore une fois et comme dans beaucoup trop de jeux) du contenu.
https://mod.io/g/w40k-battlesector
les mods se récupèrent non pas par le workshop de steam mais par un partenaire accessible in-game.
Conseil : commencer la campagne en difficile pour un minimum de challenge.
Posted 25 March, 2024.
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