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1 person found this review helpful
7.4 hrs on record
J'adore la stratégie en tour par tour, j'adore le survival, j'adore le post apo... Et pourtant je n'ai pas aimé ce jeu. Le jeu consiste a faire des allés-retours entre les PNJ pour passer des messages ou des objets avec des sempiternelles lignes de dialogues inintéressantes, les objectifs de quêtes ne sont pas claire, les impacts de la quête en cours sur les autres quêtes ne sont pas communiqués. Le game play est très poussif, dommage parce qu'il y avait un gros travail sur l'ambiance du jeu, malheureusement ça ne suffit pas. Après 7h de jeu je préféré abandonner, vu que chaque quête est devenu une corvée.
Posted 16 August, 2024.
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67.1 hrs on record
Surement dans mon top 3 des meilleurs jeux des ces dernières années. Le gameplay est vraiment aux petits oignions, scenario et quêtes annexes vraiment prenantes, humour et ambiance parfaites, difficulté très bien dosée. Ça fait partie des jeux pour les quels à la fin on sent un grand vide. J'aurai aimé une possibilité de post game pour finir toutes les petites quêtes et les explorer les zones que j'ai pas pu faire avant. Dommage. Une pépite je recommande.
Posted 16 August, 2024.
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2 people found this review helpful
903.5 hrs on record (560.6 hrs at review time)
Table top simulator est ni plus ni moins qu'une coquille vide composée d'un moteur codé a la va vite, il ne vit que par le travail bénévole des moddeurs qui proposent des adaptations de jeu protégés par la propriété intellectuelle. Je ne vous parle même pas des freeze incessants, des crash et des bugg sur un PC pouvant faire tourner les derniers triple A en ultra. La décence voudrait que ce jeu soit gratuit, ou du moins ne pas dépasser les 5€.
Posted 17 September, 2023.
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19 people found this review helpful
33.7 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Bonjour,

Tout d'abord je n'ai pas compris pourquoi les gens se plaignent de trouver le jeu trop difficile. En fait il n'est pas difficile, il est juste pas claire. Une fois qu'on a compris les mécaniques le jeu n'est pas difficile, et plus on avance dans le jeu, et plus il est facile. La seule difficulté qui augmente avec le temps c'est les gangs qui gagnent des recrues quand on capture un nouveau territoire. Sinon, une fois qu'on a une ou 2 marchandises qui tournent bien et que l'on a de quoi blanchir efficacement, le jeu devient vite très facile et rébarbatif. Les "quêtes" de vos lieutenants sont hyper difficile au début du jeu, alors qu'elle se finissent automatiquement une fois la partie bien avancée. Les missions pour sympathiser avec les autres gangs sont super relou à faire, et n'apporte pas grand chose.

Sinon le jeu n'a apparemment pas été play testé. On pardonnera les erreurs de trad ou les trads incomplètes, mais pour le reste c'est la cata.
-Il y a des conflits de priorité de ressources dans les stockages, par exemple l’entrepôt que l'on construit en ville qui vampirise toutes les ressources alentours bloquant ainsi les chaines de prod. Les entreprises de transport qui stockent des marchandises qu'elles ne peuvent pas exepdier et qui bloquent les chaines de prod, les résidences niveau max incapables d'envoyer assez rapidement l'argent vers les villes et qui bloquent régulièrement toute la chaîne de prod.
-L'impossibilité de détruire les routes, donc après la destruction d'un bâtiment, il est des fois impossible de reconstruire a cause de la route qui va gêner la nouvelle construction.
-Un arbre de recherche imbitable, j'ai jamais vu ça! Et puis, quand on débloque les améliorations du bâtiment niveau 1, il perd toute les améliorations quand on le passe niveau 2. On peut donc rendre son bâtiment moins bien en l'upgradant.
-Quand on proc le bonus de force des lieutenant par la loyauté et par l'armée, un seul bonus s'applique.
-Quand la jauge de loyauté descend, et qu'on active un événement pour la monter, il ne se passe rien, elle continue à descendre, un détail sur les bonus et les malus s'appliquant sur la jauge en temps réel serait assez utile.
-Quand on nous demande d'accepter ou de refuser une quête, on ne sait pas ce qu'il y a, à faire avant d'avoir accepté.
-Quand on sélectionne plusieurs lieutenant pour partir en guerre, le jeu ne nous affiche pas la force cumulée, il faut faire sans arrêt des calculs mentaux.
-Quand on envoie 4 lieutenants éparpillés sur la map dans un conflit, un des lieutenant décide de faire le tour de la map sans raison, voyant tout les autres lieutenant mourir parce qu'il arrive trop tard forcement. Ceci ne serait pas très grave si on pouvait recharger la dernière auto save, mais non, parce que si on garde l'auto save activée, le jeu est tout bonnement injouable vu que ça génère des freeze de plusieurs secondes et que le jeux ne nous laisse pas le choix sur la fréquence de ces dernières.

Clairement une déception, si l'univers et le concept du jeu sont cool, la réalisation est assez loin de ce que j'imaginais. Si c'est un jeu de gestion, il manque clairement de profondeur, il manque pas mal d'info sur les différentes jauges, et on manque de contrôle sur les priorités des bâtiments. Mais le gros point noir du jeu pour moi, et le plus frustrant, est de voir que les Gangs adverses, ne se développent pas, ne respectent pas les mêmes règles et contraintes que le joueurs, ils réagissent selon des paternes très simplistes ce qui rend le jeu vite rébarbatif. J'aurai largement préféré des IA, qui se battent entre elles, qui sont sujette à la terreur et à la police, le jeu aurait pris un coté RTS qui aurait pardonné le coté gestion un peu léger.

Je n’achète jamais les jeux Day1 exactement pour ce genre de cas, alors ne faites pas la même erreurs que moi attendez que le jeux soit fini.
Posted 2 August, 2022.
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A developer has responded on 3 Aug, 2022 @ 12:03am (view response)
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6.0 hrs on record
Très bon jeu.
Les Moins :
-Jeu terminé avec 80% du contenu exploré a vue de nez, en 5h (a priori 7h pour le 100%). Trop peu au vu du prix.
-Certaines mécaniques du game play et de la gestion des niveaux sont longue à prendre en main, et quand on y parvient enfin c'est déjà la fin.

Les plus :
-Un game play très original et très addictif.
-Des énigmes qui font réfléchir sans bloquer pendant des heures.

En résumé, on adore, mais on aurai aimé au moins le double en contenu.
Posted 3 August, 2020.
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10.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
Ok, j'aime acheter des jeux de temps en temps quand il y a des offres interessantes, et y jouer plus tard quand l'envie m'en prend. Sortie de de Skyrim et Witcher 3, je me dis "tiens v'la un FF dans ma besace" Et bah quel mal m'en a pris.

Quel merde ce jeu!! Et je pèse mes mots!! Je vous resume ce que j'ai vu du jeu, Cinématique/combat/combat/trésor/combat/tresor/boss et on recommence, incessament dans un long couloir qui n'en fini pas. A l'heure où les mondes ouverts pulules dans tout les styles de jeux, ce couloir est clostrophobique. Ok le jeu a déjà une pair d'année, mais certains FF bien plus vieux sont bien moins chiants. A chaque fin de niveau/couloir, on espere enfin se retrouver en libertée, bah non, après une énième cinématique longue et enuyeuse où le seul but recherché est "ouha c'est bôôôôôôôô", on se retrouve dans un nouveau couloir. Si ce qui vous plait dans FF sont les combats, détrompez vous, vous allez etre déçus, vous dirigez un seul membres, les autres sont en mode "auto"

Pas de loot, pas de craft, le seul et unique choix au bout de 15h de jeu est la formation lors des combats healer/DPS/tank ou DPS/Soutien/DPS... qui est le seul élément ou l'on a l'impression de jouer un peu et non de subir.

Franchement, dans un monde ou la seul limite qui m'empeche de jouer a tout les jeux que je voudrai est le temps, ne le perdez pas dans ce jeu (et accessoirement, ça vous permetra d'économiser 3 sous)

Pour info j'ai tenu 15h, quand j'ai vu sur les differentes critiques que ça s'arrangeait pas avec le temps, j'ai préféré delete.
Posted 6 April, 2017.
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