23
Rezensionen
verfasst
205
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von FD

< 1  2  3 >
Ergebnisse 11–20 von 23
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
3.0 Std. insgesamt
Детская забава за 12 рублей. Едим всё, что движется и evoлюционируем в 2,5-мерном мире. Кто больше съел - тот и победил. Упрощённый Osmos и ему подобные. Графон так себе, звук как будто писал один звукач, что и в Waveform. Меню малопонятное при беглом взгляде. Нередки баги с застреванием особи на краях других с внезапным отрыванием и стремительным броском куда-то вдаль. А ещё наша особь прикольно дёргается когда пролезает через коралловые заросли.

P.S. карточки стоят меньше, чем сама игра. :-D
Verfasst am 20. Oktober 2015. Zuletzt bearbeitet am 20. Oktober 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
1.1 Std. insgesamt
Всё никак не мог разобраться, что же мне так не нравится в этой игре, что не хочется советовать её никому, и только сейчас понял.

Правильно, очень, очень недоделанная вещь. Впарили под видом чего-то нового банальные размышления какого-то чудака. Зато какой графен! Это же Source! А на сурсе самые эпичные игры выходят, не эпичных просто нет. Вон, на дотку посмотрите. А, блин, она уже на Source 2 перешла. Не смотрите. Поиграйте лучше в слендера. Вот если там самого слендера убрать, то получится как раз Дорогая Эстера.
Весь сюжет помещается в старый анекдот:
Наркоман - учитель зоологии:
- Дети, пишите заголовок - "Корова". (Набивает косяк) Корова относится к крупному рогатому скоту... (Затягивается, пуская дым в форточку - пххххх...). Значит у коровы есть рога... (Пххххх...). У коровы есть вымя... (Пххххх...). У коровы есть крылья...
Ученик:
- Но у коровы нет крыльев!
Учитель:
- Нету - вырастут... (Пххх...) И полете-е-ели!

В общем, разрабы покурили как-то не местного плана и сели играть в дейтсимы японские без перевода. Потом поднатужились и родили историю, но кавайных девочек добавить постеснялись. В итоге получился симулятор непойми чего. Для нагнетания жуткой атмосферы добавили могильных свечей и тёмного силуэта (привет, сленди, давно не виделись, жму тентакль). Для любителей грибов добавили грибов. Для любителей онанировать любоваться на графен сделали графон как в CoD V. Или как в GTA: Modern Warfare. Не помню точно. Опа-опа о-па-па и готово дело In hoc signo vinces. Забить бы на это да забыть, но qui quaerit, reperit, на всё желающий да найдётся. Хрясть и 75% на метакритике выстрелили. Тут подтянулись еврогамер, игн и прочие сомнительные составители рейтингов. Нацепили на творение ярлык "индейца" и полетела гениталия по кочкам.
Verfasst am 12. Oktober 2015. Zuletzt bearbeitet am 12. Oktober 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
191 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9 Personen fanden diese Rezension lustig
2
79.3 Std. insgesamt (56.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Российский геймдев или Почему нельзя делать такие игры.

Есть игры на час, есть нишевые игры для особо умелых, есть игры, в которые играют поколения, есть игры, раздвигающие границы возможного (в игровом мире) и, наконец, есть культовые игры, определяющие будущее игростроения. Каждый раз запуская игру отечественного производителя мне немного грустно, что несмотря на все положительные стороны, она обязательно будет где-то заметно проседать. "Периметр" мог бы стать той отправной точкой, с которой могла начаться жизнь целого ряда игр, но этого не произошло. Порассуждаем, почему так вышло.

На момент выхода аналогов стратегии с терраформингом не было! Сюжетная линия подклеплялась "увесистым" оффлайновым справочником по истории вселенной и технической части. Учитывая, что это приквел к "Вангерам", можно было прогонозировать вспышку интереса геймеров, любящих продуманные миры а ля "Варкрафт". А противостояние сразу трёх сторон в постоянно изменяющихся мирах теоретически давало огромное количество интересных сюжетных ходов, превышающих рамки одной игры. То есть, сразу был сделан задел на будущее. Присовокупим сюда ещё неплохой оригинальный саундтрек и минимум багов. Казалось бы, есть всё, что требуется для отличной игры, но... "Периметр" стал нишевым продуктом для ценителей необычного и не более того. Дополнение "Завет Императора" не смогло показать геймерам даже 10% потенциала, заложенного разработчиками. Выражение "добавилась одна новая пушка" так вообще стало локальным мемом. А уж про мёртворождённый "Периметр 2" и писать не хочется.

При приятной, проработанной графике и новационном подходе к геймплею за бортом остался дизайн миссий и их сложность. Практически все миссии развиваются по трём сценариям: надо прорваться к порталу, сражаться за вражеский фрейм, обороняться от Скверны. Иногда надо делать первое или второе вместе с третьим. В итоге сюжетная линия полностью скрыта от игрока. Невозможно вжиться в образ Легата, мы то за Исход, то за Возврат, то за Императора. Никаких отклонений от единственной сюжетной линии не предусмотрено. А вот, например, в культовых "Вангерах" было три (порой нетривиальные) концовки, а здесь поскупились разработчики. Или недоработали. Никаких лихих поворотов сюжета также не найдено. Если надо захватить вражеский фрейм, то это делается везде одинаково. Со Скверной бороться чрезвычайно скучно. Главное, это наделать побыстрее определённых боевых юнитов и тупо продвигаться вперёд. Промедление зачастую приводит к проигрышу. Также хотел бы заметить, что в игре совершенно невменяемое обучение: слишком короткое и невпечатляющее. Если уж делать, так с большим разнообразием.

Разработчики придумали глобальную цепь событий, а вот в деталях потерялись. Здесь и неведомые Инферналы, которые никак себя не проявляют, и непонятный голос в голове у Легата, который ничего не проясняет. А не стоило ли сконцентрироваться на тех вещах, которые можно было бы отшлифовать максимально приблизив к идеалу? Серию "Age of Empires" ведь любят не за чОткий графон, а за чрезвычайно умело отточеный баланс.

С другой стороны, успех скучной и невразумительной "Dear Esther" дал начало целому ряду игр, основанных на пассивном изучении игрового мира. Сейчас, например, у нас есть гораздо более интересная и менее известная "The Old City: Leviathan" или прекрасно оформленная "The Vanishing of Ethan Carter", но они рассматриваются геймерами как продолжатели идеи симулятора хотьбы.

Так что же помешало "Периметру" стать игрой, изменившей жанр?

Защитники, конечно, скажут, что небольшая студия сделала и так много, а вы хотите от неё продукта, будто его делали монстры игровой индустрии. Возможно. Возможно. По мне, в данном случае не хватило окончательного мазка лаком на законченной картине, чтобы можно было явственно увидеть всю её глубину и мелкие детали. Где-то разработчики не до конца продумали сюжет, где-то издатели поскупились на рекламу, что в целом привело к забвению многообещающего проекта.
Verfasst am 16. September 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
37 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.8 Std. insgesamt
Очередное приключение в невыразимых мирах под странным названием Цильн. Разработчики изо всех сил пытались забросить игрока в мир, который был бы иррациональным, сумасшедшим и красивым одновременно. Короче говоря, психоделичный. В самом начале ещё что-то маячит, но к 4-й главе становится понятно, что "не взлетит". Слабая музыкальная часть, примитивные звуковые эффекты, невразумитальные переходы от главы к главе, совершенно непонятная физика совершаемых действий - всё это делает геймплей скучным тыканием по локациям. Где-то надо запустить механизм, где-то - просто взглянуть на определённый предмет. Но в целом всегда неясно, что же всё-таки надо сделать и что же ждёт нас в конце хотя бы главы! Общую картину слегка вытягивает графика. Она неплоха, оригинальна и заставляет сделать пару-тройку скриншотов. Временами можно полюбоваться игрой света и тени. Локации сильно различаются по стилистике: то мы находимся в замкнутых "помещениях", то выходим на открытые пространства. Местами окружение напоминает всё тот же вездесущий "Myst", местами - практически уже культовый "Тургор" (иностранцы знают адаптированную версию "Void"). На этом положительные стороны и заканчиваются.
Отдельное изобретение разработчиков - "гало" - мельтешение по краям обзора. Считается, что по нему можно что-то определить. Оставим это на их совести.

Итог: сырое поделие симулятора хотьбы. Вся эта псевдофилософия абсолютно не работает когда пытаются выехать на паре хороших идей. Одного этого явно недостаточно для хорошей игры! Хватит! Пора уже заканчивать эру "стартапных" игр, когда на рынок выбрасывается явно недоделанный продукт с обещаниями улучшить его и закосом под элитарность и андеграундность (или, как это модно писать, инди). Хорошо, когда пробуют найти новые приёмы. Плохо, когда выдают оригинальность ради самой оригинальности. Культовые игры привлекают людей своей цельностью, некоей новой логикой и свежим взглядом на привычные вещи. В Цильн же я не вижу ничего кроме желания что-то эдакое сотворить без определённой цели. Такое впечатление, что разработчики решили заставить игроков самим придумать цель в игре и смысл, которого изначально там нет. Так что, игра тянет не более чем на бесплатную демку.
Verfasst am 14. Juli 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
4.9 Std. insgesamt (1.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Очередная казуалка для убивания времени, представляющая собой нечто похожее на Audiosurf только в других плоскостях. Задумка оригинальная, но реализация скучновата. Есть желание поиграть в 3-мерную версию с движением по спирали, например. По крайней мере, разработчики постарались и сделали приятную графику и саундтрек. В целом, сейчас время казуалок прошло, задроты шпилят в ММОРПГ и ЖРПГ, а остальным они не нужны.
Verfasst am 25. Juni 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
3.2 Std. insgesamt (0.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Играйте, если родители запретили играть в доту и вов.
Verfasst am 19. Juni 2015. Zuletzt bearbeitet am 19. Juni 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
2.1 Std. insgesamt
Развлечение для казуалов во всей красе современного геймдева.
Verfasst am 2. Juni 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
0.5 Std. insgesamt
Представьте себе Mario Bros., где вместо Марио ездит робот с гравипушкой из Half-Life 2. На него нападают механические рыбы и злые роботы типа R2D2, а также всякие лазеры и прочая дебильная лепота. Играть в такое своим детям не дал бы. И вам не советую.
Verfasst am 27. Mai 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
2.1 Std. insgesamt (2.0 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Очередной клон портала от студентов.
Вкратце о главном:

"+"
невырвиглазная графика
какой-никакой сюжет
практически нет багов
наличие некоторых интересных задумок решения пространственных задач
наличие коллекционных карточек

"_"
скучный геймплей
неудобное меню выбора уровня
незавершённость уровней
крайне тихий звук в игре


Игра на вечер для любителей решать головоломки в 3D. Цена 5 рублей (со скидкой) как раз соответствует уровню игры. :)
Verfasst am 18. Mai 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
13 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6 Personen fanden diese Rezension lustig
78.0 Std. insgesamt (46.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
У нас было два разлоченных уровня башни, 75 решённых головоломок, 5 звёзд, половина пройденного уровня B и целое множество тетрамино всех возможных форм и расцветок, а также, деактиватор, пасхалка на уровне A, ящик-гексагон, чистая призма на штативе и крышка от вентилятора. Не то, что бы это был необходимый запас для прохождения. Но если начал проходить квест, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это пасхалки. Ничто в игровом мире не бывает более бесполезным, сумасбродным и труднонаходимым, чем пасхальные яйца. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь....
О чём это я?... а, что вы знаете, коллеги, о Принципе Талоса? Не знаете такого? Усаживайтесь поудобнее, сейчас расскажу как его приготовить.
Измельчаем мир Half-Life. Выбираем только наиболее эпичные составляющие. Раннего Harry Potter'а (не позднее 2002-го года) тушим до сухого остатка, всплывающие части удаляем. Аккуратно перемешиваем все компоненты в ёмкости из-под Serious Sam'а. Далее при слабом помешивании сыпем тетрамино (да, да, из самого Тетриса) разных цветов до густоты облегчённых миров из серии Myst. Варить в киберпанковой бане 30 минут. Хранить в помещении под песнопения проекта Gregorian пока не настоится философия. Подавать под паром.
46 часов, 46 часов мозговой бани и, наконец, не надо никому доказывать, что я человек.
И вообще, куда катится мир? Blizzard делают командный шутер, Croteam делают квест, не удивлюсь, если кто-нибудь на тактическую ртс замахнётся... а, ну да...
"+"
  • Свобода действий
    Прохождение головоломок никак не ограничивается кроме как наличием соответствующих приспособлений, которые открываются по мере прохождения. Любой мир можно посещать сколько угодно раз.
  • Оригинальное повествование: голос Элохима, аудиозаписи, тексты в базе данных библиотеки Мильтона, qr-коды.
  • Интуитивно понятный интерфейс в игре
  • Множество пасхалок и труднодостижимых мест, не обязательных для прохождения.
  • Нацеленность на спокойное прохождение, а не бег туда-сюда.За исключением последнего уровня на вершине Башни
  • Толсто троллящий ИИ в компьютере
  • Прохождение испытаний предполагает совершение только логичных действий без балансирования на грани.
  • Качественный саундтрек
  • Быстрое погружение в игру
    Атмосфера каждого уровня выдержана на отлично.
  • Продолжительность игры
"-"
  • Количество не переходит в качество
    Много головоломок с элементарным решением. А также, много головоломок с одинаковым алгоритмом прохождения. Крайне мало действительно требующих нестандартных действий.
  • Никакущая реиграбельность, как у любого квеста.
  • У актёров озвучания не получилось передать оригинальные голоса. Например, голос Элохима более пафосен по сравнению с оригиналом.
  • Катсцены показывают убогость движка
  • Недоделанность некоторых моментов
    Сложные строения на уровнях представляют из себя только пустую оболочку, сделанную только для антуража. Иногда можно легко выпрыгнуть за пределы локации и "умереть".
  • В некоторых испытаниях есть возможность загнать себя в безвыходную ситуацию
  • Не всегда логичные (по игровой механике) способы достижения цели
Что же получилось в итоге?
В итоге получилась прямая поделка (в противовес кривой поделке). Нет общего скрепляющего и цементирующего всю игру в единое целое. Видно, что проект делался параллельно с основной работой над SS4. Концовка с выходом в реал даёт лишь простор для рассуждений, что же будет дальше? Что предпримет наш герой в реальности? Использует ли опыт, накопленный в базе данных? Обладает ли он мудростью для принятия эпохальных решений? На протяжении всей игры нам недвусмысленно намекают, что всё существующее вокруг нас - это иллюзия, что в итоге и видим в паре концовок. Если в серии Myst все миры являются чужими для протагониста, то здесь именно он сам является чужим в окружении "человеческих" миров.
В целом, посидеть в уютной атмосфере всеобщего запустения и упадка было приятно. Особые напряги были ровно 3 раза при поисках решений для взятия звёзд. Внимательность решает. И неторопливость.
Возможно, Croteam сделают продолжение/спинофф, где будет больше интересных локаций и каверзных вопросов игроку. Хочется пожелать разработчикам вдохновения и времени для реализации своих идей. А потенциал у них имеется не только для создания спинномозговых шутеров.
Verfasst am 7. März 2015. Zuletzt bearbeitet am 8. März 2015.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3 >
Ergebnisse 11–20 von 23