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123.8 hrs on record (114.9 hrs at review time)
哭阿誰評論說末日開局的,跟朋友三人打7小時連下水道都贏不了 _(´ཀ`」 ∠) _
Posted 27 November, 2020. Last edited 12 June, 2023.
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23 people found this review funny
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43.3 hrs on record (23.7 hrs at review time)
當朋友抱著瓦斯桶到處亂跑時,何不來一箭讓他有點貢獻∠( ᐛ 」∠)_
Posted 21 November, 2018.
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10 people found this review helpful
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17.9 hrs on record (6.4 hrs at review time)
目前這款遊戲玩家不多,玩起來還不錯但路線不夠多樣,場景也就那幾個,多人只有搜到兩次連線到一次,另一次是必須有DLC才可以進入,玩家已經不多了這種販賣方式不是說很好,覺得賽車還有賽道要放在一起賣DLC,不如只要室長有地圖任何玩家都可以進入,擁有DLC玩家可以從單機部分解鎖DLC賽道任務,獲得一些獎勵來吸引玩家購買,多人熱絡很自然就有人掏錢買新賽車來玩,一些個人建議 OwO
Posted 3 June, 2016.
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2,824.4 hrs on record (400.7 hrs at review time)
CS:GO Review
CS歷經10年以上遊戲性有目共睹,畫面還有比例更為逼真系統需求卻不高不失流暢度,地圖部分雙方平衡有做些修改,戰術裝備音效也更加明確,面對閃光能做出適當反應,彈道變化蠻大的老手也許要更長時間做改變,重視團隊打5v5競技模式更是刺激好玩,總之是非常推薦的好遊戲。
Posted 22 September, 2014.
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16 people found this review helpful
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62.5 hrs on record (42.5 hrs at review time)
遊戲主要分低混沌/高混沌兩種劇情,走極端低混沌全程必須不殺不被發現,首次破關花了40+小時 (低混沌)結尾跳六個成就,敵人動向隨機同樣地方S/L也難以正確預測有些許的不同,任務支線抉擇影響NPC想法還有往後的道具取得,路線自由玩法多樣耐玩,想爽快殺敵或專門刺殺敵人都可以噢 (當個鬼也行:D)。
Posted 20 July, 2014.
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20
24.8 hrs on record (24.1 hrs at review time)
操作簡單容易,攻擊也同時要閃躲子彈,敵人會掉落各種戰利品、增益、補血、武器,尋找生命核心與大硬幣和蒐集各類卡片,解鎖商店技能提升能力,挑戰各地區深處魔王,還有生存分數排名挑戰。
https://www.youtube.com/watch?v=xq37wIrhjzg
Posted 7 May, 2014. Last edited 9 May, 2014.
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4,709.8 hrs on record (514.5 hrs at review time)
畫面和題材非常棒DE持續用心經營更新和修改增加遊戲內容,新手剛加入可能會覺得無力必須撐過一段時間蒐集各種MOD增強能力,而大部分東西都能在遊戲中取得所以白金可以先買武器和戰甲格子,真的不建議直接買現成的蒐集也是樂趣之一,當然好遊戲要多給予支持白金可以選擇購買SKIN (皮膚) 和顏色這些東西上喔。
Posted 13 February, 2014.
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21.4 hrs on record
行屍走肉是個故事冒險遊戲也可以說是互動電影,漫畫風格簡潔畫面非常吸引人,你的行為和選擇決定影響往後的命運,緊張刺激情節想一直走下去不想有結束的一天。
Posted 26 December, 2013.
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30.2 hrs on record
第一款接觸COD的遊戲在商店被精美包裝吸引而購買,單機和多人都非常經典好玩,很喜歡搜尋連線方式能與世界各國玩家對戰不是侷限再一個房間一樣的玩家,雖然有延遲問題還是比伺服器列表來的快速便利,當時電腦配備不是很好也能很順暢的遊戲,整體色調和光影運用非常好,不管人物動作操控還是地圖物件都做的很優秀。
Posted 15 December, 2013. Last edited 19 June, 2014.
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70 people found this review helpful
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15.2 hrs on record
如果只是要玩線上多人而且是S&D還有對單機沒興趣玩家個人不推薦購買,原因在於地形高低落差太大且岔路密集沒有足夠的距離和空間形成會戰區,據點太過單一很多地方沒有人會想待在那,加上死亡重生非常糟糕時常復活在敵人眼前或是敵人重生在身後而死亡,如此雜亂密集交戰血量反而還調低若敵人有一定準度毫無反擊機會,導致玩家只能採用迂迴方式防守和制高點等待敵人經過,戰術技巧不再是唯一影響勝負的關鍵,要達到前幾代MW2的順暢和清晰電腦要有一定的水準,基本上遊戲解析度1920x1080就很細緻畫質也不用開高,但Ghost解析度再1920x1080設置除了最高外,調低的畫面反而是模糊的不清晰還不一定順暢,人物動作不協調無法連貫按太快指令太多會卡頓很多衝突,例如滑壘途中無法瞄準攀爬無法有效中斷,S&D人數只有百人根本連不到房搶旗人數也不多,總線上人數只有4000~13000遊戲團隊應深思為何會變得如此。
Posted 10 December, 2013.
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