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143.1 hrs on record
Early Access Review
Über Enshrouded gibt es ja nun schon eine ganze Menge Rezensionen. Und den überwiegend positiven Berichten kann ich mich nur voll und ganz anschließen. Obwohl das Spiel noch im Early Access ist, fühlt es sich schon sehr rund an und kommt mit wenigen Bugs daher. Ich habe selten so einen gelungenen Start eines EA-Titels gesehen. Die veröffentlichte Roadmap wird zügig abgearbeitet, auch hier ein großes Lob an das Entwicklerteam.

Um was handelt es sich bei Enshrouded überhaupt?

Als erster und wohl wichtigster Punkt ist zu erwähnen, dass es sich bei Enshrouded um ein reines Koop-Abenteuer handelt. Es gibt keinen PvP-Modus und alles in der Welt ist darauf ausgelegt, alleine oder zusammen mit Freunden zu spielen. Die Welt ist offen und komplett begehbar und lädt zum Erkunden ein. Neben der Hauptstory findet man auf diese Weise auch schöne kleine Orte mit Geschichten und Nebenaufgaben. Reisen kann man entweder zu Fuß, mit Kletterhaken, per Wingsuit und via Schnellreise/Teleport an bestimmten Altären vornehmen.

Um den steigenden Gefahren der Welt zu trotzen, haben wir einen schönen Talentbaum, in dem wir unsere verdienten Fähigkeitspunkte verteilen können. Es gibt keine festen Klassen, sondern vielmehr ist der Talentbaum variabel und je nach unserem bevorzugten Spielstil können wir uns aus den Zweigen Überlebender, Bestienmeister, Waldläufer, Assassine, Gauner, Zauberer, Heiler, Kampfmagier, Tank, Krieger, Barbar und Athlet einen eigenen Avatar zurechtbasteln. Ob eine Eierlegendewollmilchsau Sinn macht, muss sich aber noch zeigen. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich aber über viele kleine Optionen auf seine eigenen Wünsche einstellen und anpassen.

So weit, so gut und wohl auch längst bekannt.

In diesem Review möchte ich aber besonders den Fokus auf den Basenbau und das Terraforming legen. Ich liebe es einfach, mich kreativ in Spielen wie Minecraft, Space Engineers, Conan Exiles, Ark, 7DaystoDie, etc. auszutoben. Je mehr mir ein Spiel die Freiheit lässt, zu bauen was ich möchte, desto besser. Ich mag es, Bauteile Zweck zu entfremden, um daraus etwas völlig anderes zu erschaffen...

Und genau hier kommt der Bauhammer ins Spiel. Wir haben zwar vorgefertigte Texturen diverser Steine und Holzarten und auch grob vorgefertigte Bauteile wie Wände, Dächer, Treppen, Türen und Fenster, doch diese lassen sich nach allen Regeln der Kunst verändern, mit einander "verschmelzen" so das völlig andere Dinge entstehen können. Zur Not können wir mit einem 1x1x1 Blöckchen gezielt nachhelfen, das vorhandene zu verändern. Minecraft mit Voxeltechnik trifft es wohl am besten. Hier eine ganz klare 10/10 was das kreative Bauen angeht.

Da wir uns in einer Voxellandschaft ala 7DaystoDie oder Space Engineers befinden, lässt sich auch alles in der Welt, inklusive dem Terrain abbauen. Im Laufe meiner Jahre als Spieler habe ich schon eine Menge Versuche erlebt, ein vernünftiges Voxel Terraforming zu implementieren. Von Totalkatastrophen wie StarForge über Space Engineers, wo zwar das Abbauen gut funktioniert, man aber immer mal wieder aufpassen muss, nicht durch die Welt zu fallen, bis hin zu 7DaystoDie, wo zwar das Abbauen des Bodens und Minen schon gut funktioniert, doch wehe, man möchte die Landschaft wieder so herstellen, wie sie gewesen ist. So richtig zufrieden war ich, was das Terraforming angeht, mit bisher keinem der bekannten Vertretern.

Doch nun kommt die Harke ins Spiel. Erst dachte ich, es handelt sich neben der Holzfälleraxt und Spitzhacke um ein übliches genretypisches Werkzeug, um Ackerbau zu betreiben. Doch weit gefehlt. Was Keen Games GmbH hier programmiert hat, möchte ich als den ultimativen Terrain smoother betiteln. Alleine die Programmierung und Umsetzung dieses Tools ist in meinen Augen schon einen Entwicklerpreis wert.

Noch nie habe ich in einer Voxelwelt ganze Berge abgebaut oder Tunnel gegraben und wieder zugeschüttet und dann mit einer Harke sowohl im Vertikalen als auch stufenlos zum Horizontalen hin ein solches Oberflächen glättendes Tool gehabt. Ich bin begeistert.

Wo bei 7DaystoDie nach dem Terraforming des Bodens kleine Treppenstufen zurückbleiben, kann man mit dieser Harke selbst die Diagonale ganz einfach glätten, ohne das hässliche Treppenstufeneffekte zurückbleiben. Mit ein bisschen Übung ist man sogar in der Lage, völlig harmonische Bodenunebenheiten zu erstellen und selbst nachdem man seine Basis abreißt, kann man die Gegend so bearbeiten, dass es hinterher gar keiner mehr sieht, dass dort mal jemand die Gegend verändert hat.

Dieses Tool hätte ich gerne in allen Spielen mit Terraforming. Endlich, nach all den Jahren des Wartens ... Ohne zu übertreiben bekommt allein dieses Tool von mir einen Platin Award.
Posted 11 August, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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0.2 hrs on record
Nach erfolgreicher Installation und Starten der aktuellen Software über Steam startet ein Download innerhalb des Spiel-Clients. Das allein macht mich zumindest schon mal stutzig und birgt gewisse Sicherheitsrisiken, die Steam so nicht prüfen kann. Doch sei es drum ...

Das man dann aber auch noch zwei Prozesse im Autostart findet, mit diversen kryptischen Namen, macht mir ebenfalls Bauchschmerzen. Was zeichnen diese Anwendungen auf? Selbst nach Beendigung von Once Human bleiben diese Prozesse aktiv. Warum?

Und sogar nach der kompletten Deinstallation von Once Human werden diese beiden Prozesse mit jedem Windows Start weiterhin mit gestartet. Das schlägt dem Fass dann gänzlich den Boden aus.

Wer die beiden Prozesse loswerden möchte, muss die System-Registry nach der Deinstallation des Spiels an folgender Stelle händisch bereinigen. Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run

Möchte man seine Twitch-Drops, die es zum Release gab, im Spiel einlösen, benötigt man neben der Angabe des Twitch Account auch zwingend einen Google, Facebook oder Twitter Account, den man verknüpfen muss. Besitzt man diese nicht, geht es nicht weiter. (siehe oncehuman.game / twitch)
Was haben diese Accounts denn mit Once Human, Steam und Twitch zu tun?

Möchte man sich hingegen auf dem offiziellen Once Human Discord anmelden, um solche Fragen zu klären, muss man zwingend eine Handyrufnummer hinterlegen.
"Du musst deine Identität per Handy verifizieren, bevor du auf diesem Server Nachrichten senden kannst."
Was hat mein Telefon nun schon wieder mit dem Discord zu tun?

Sagt mal, gehts noch?
Welche Konten und Daten möchte der Entwickler denn noch alle miteinander quer verknüpft haben, die mit dem eigentlichen Spiel überhaupt nichts zu tun haben?
Ist das ein Free to Play Spiel oder eine Datenkrake?


Das "Ding" wird bei mir umgehend gelöscht, bis diese Fragen geklärt sind.

Aber auch das Deinstallieren hinterlässt eine ganze Menge tief verwurzelter Spuren in der System-Registry, die sehr zeitaufwendig zu löschen sind. Sicherlich sind unsauber programmierte De-Installer nichts Neues, doch dieses Stückchen Software hinterlässt eine Menge Mist tief vergraben im System. Es dauert eine ganze Weile, diese Einträge zu entfernen.

Über das Spiel selbst kann ich leider aus oben genannten Gründen nicht viel sagen, sieht aber wirklich interessant und spaßig aus. Doch leider schrecken mich die aufgeführten Punkte ab, das Spiel derzeit noch mal zu installieren.

FAZIT:
Wen so etwas nicht stört oder wer gerne alle Konten und Daten, die völlig irrelevanten für das Spiel sind, miteinander verknüpft, dem sei eine schöne Zeit mit dem Spiel gewünscht. Ich für meinen Teil warte ab, bis diese sicherheitsrelevanten Fragen und Unstimmigkeiten geklärt sind.

Zum Thema chinesischer Datensammler NetEase, der eigentliche Entwickler dieses Spiels, der aber auf Steam nicht genannt wird und was der so alles für Daten vom Rechner sammelt und in der Vergangenheit schon des öfteren diesbezüglich unangenehm aufgefallen ist, kann ich nicht viel sagen. Lest euch dazu die anderen Rezensionen durch.

EDIT: Es gab zwar einige wirklich gute, sachliche und sogar hilfreiche Kommentare, die auch nicht zwingend meiner Meinung gewesen seien müssen. Doch leider sind die meisten Kommentare einfach nur völlig am Thema vorbei, Whataboutism, beleidigend oder mit Unterstellungen die so überhaupt nicht in der Rezension stehen.
Und da ich nicht täglich den Quark, den manche absondern aussortieren möchte, die anscheinend nicht richtig lesen können, anders kann ich mir manche Kommentare nicht erklären, ist die Kommentarfunktion nun zu.
Posted 13 July, 2024. Last edited 19 July, 2024.
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15.5 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Early Access Review
Gleich vorweg, wer bei Dune: Spice Wars einen würdigen Nachfolger der Westwood Klassiker Dune II (1992) oder Dune 2000 (1998) erwartet, wird hier leider nicht fündig. Das heißt aber nicht, das Spice Wars ein schlechtes Spiel ist.

Ich weiß auch noch nicht so ganz, in welches Genre ich Dune: Spice Wars einordnen soll.
Für ein Echtzeitstrategiespiel (RTS) ala Dune II, Dune 2000 oder gar C&C gibt es einfach zu wenig Einheiten, die man befehligt (10-20) und für ein reines Strategiespiel wie bekannte Paradox-Titel hat es zu wenig Tiefgang und Möglichkeiten, obwohl man den Sieg sowohl per Politik (Gouverneur), Herrschaft (Auslöschung) oder Kontrolle (Hegemonie) erreichen kann.

Wer sich aber mit einer Mischung aus beidem anfreunden kann, was ja durchaus einsteigerfreundlich zu bewerten ist und dann noch Wert auf die Atmosphäre von Dune legt, der kann sich diesen Titel gerne auf die Wunschliste setzen. Immerhin ist es ein EA-Titel, der noch Zeit zum reifen hat.

Grobe Fehler oder Abstürze habe ich keine erlebt, lediglich einzelne Worte sind noch nicht oder falsch ins Deutsche übersetzt, was ich aber nicht als schlimm empfunden habe und sicher noch korrigiert wird.

Fazit:
Wer lust auf eingängige Strategie hat, aber bisher den komplexen Schwergewichten wie denen von Paradox bewusst ausgewichen ist, der ist mit Dune: Spice Wars gut beraten. Ein Fehlkauf ist es sicher nicht und die Grafik und die Atmosphäre von Dune ist gut eingefangen.
Posted 2 May, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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3.9 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
Ein schöner Mix aus Factorio und Satisfactory, der die Community-Kritikpunkte dieser beiden Spiele aufnimmt und abstellt.

Bei Factorio fühlen sich viele gehetzt, weil man sich immer wieder gegen die Aliens zur Wehr setzen muss. Dyson Sphere Program verzichtet auf jegliche Art von Feinden, Naturkatastrophen und feindlicher Umwelt und somit kann man sich hier ohne Stress an den Ausbau und die Optimierung seiner Produktionsketten machen.

Bei Satisfactory wird oft bemängelt, das es eigentlich kein richtiges Ziel gibt. Bei Dyson Sphere Program ist, wie der Name schon erahnen lässt, der Bau einer Dyson Sphäre um die Sonne herum das Ziel, um damit ein für alle Mal die Energieprobleme der Menschheit zu lösen.

Für einen Early Access Titel läuft Dyson Sphere Program schon jetzt sehr flüssig und fehlerfrei. Die Implementierung von anderen Sprachen und eine Steam-Workshop-Anbindung sind vonseiten der Entwickler ebenfalls geplant.

Derzeit ein reines Einzelspieler Vergnügen gibt es vonseiten der Entwickler im Moment auch noch keinen Plan über die Implementierung eines Mehrspieler-Modus, gänzlich ausgeschlossen ist er aber auch nicht.
Originally posted by -Pulz:
"The game is singleplayer only and there are no plans for multiplayer right now. It hasn't been ruled out, just not planned right now. With that said, since modding support is planned you may see the community put something together, and maybe when the game is finished the developers will have a look into multiplayer."

Wer also gerne Produktionskreisläufe aufbaut, verkettet und optimiert, ist bei Dyson Sphere Program goldrichtig aufgehoben.
Posted 27 January, 2021. Last edited 27 January, 2021.
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10 people found this review helpful
20.4 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Ihr habt "Die total verrückte Rallye" von 1995 aus dem Hause Blue Byte geliebt?

Dann seid ihr bei dieser Wiederbelebung des alten Klassikers genau richtig. Der alte Charme des Klassikers ist gut eingefangen und als würdiges Remake in die Neuzeit transportiert worden. Klare Kaufempfehlung für Fans des Klassikers, aber auch freunde von Brettspielen können hier nichts falsch machen.

Uneingeschränkte 10 von 10.
Posted 10 December, 2020.
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56.4 hrs on record
After many hours of playing I can't start the game anymore because suddenly an epic account is mandatory.
However, even before the update there was talk that there will be no restrictions. Such an action will be punished consequently.

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Nach vielen Stunden Spielzeit kann ich das Spiel nicht mehr starten, weil plötzlich ein Epic-Account verpflichtend ist.
Noch vor dem Update war jedoch die Rede davon, dass es keine Einschränkungen geben wird. So ein Vorgehen wird konsequent abgestraft.
Posted 18 September, 2020.
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9.0 hrs on record (8.9 hrs at review time)
Wer ein Fan von Taktikspielen wie Commandos, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Chicago 1930, Robin Hood: The Legend of Sherwood, Helldorado oder Desperados ist, um nur ein paar dieser Genre Vertreter zu nennen, der kommt um Desperados III eigentlich nicht drumherum.

Es macht einfach Spaß, sich mit Geschick durch die schönen Areale zu kämpfen. Die Helden überzeugen mit Persönlichkeit und Fähigkeiten und die Spielmechanik liefert nette Schleich-Action. Gutes KI-Verhalten, coole Kombinationen und eine gelungene deutsche Lokalisierung runden die ganze Sache ab.
Posted 2 September, 2020.
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179.9 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Crusader Kings 3 wirkt, als hätte sich Paradox gesagt, wir machen jetzt einfach dasselbe Spiel nochmal, nur in schöner und verständlicher. Und das hat auch gut geklappt!

Wer sich zum ersten Mal in einem Mittelalter Sandkasten mit Politischen Ränke Spielchen um Titel und Ländereien einbuddeln wollte, trifft mit Crusader Kings 3 genau ins Schwarze.

Im Kern ist Crusader Kings 3 immer noch das gleiche Spiel wie Crusader Kings 2, im Guten wie im schlechten. Es ist noch immer hoch komplex und ein Geschichtengenerator erster Güte. Und es kann trotz Kontext-System noch immer unverständlich und frustrierend sein. Dennoch ist Teil 3 flüssiger und nachvollziehbarer und somit Einsteiger freundlicher als der Vorgänger was nicht zuletzt dem neuen Tooltip System geschuldet ist.
Posted 2 September, 2020. Last edited 21 November, 2023.
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4 people found this review helpful
10.5 hrs on record
Ganz nettes Point&Click Adventure.
Die Rätsel sind allesamt logisch und die Geschichte ist recht spannend.
Leider sind die Storylines auch ein wenig offensichtlich, daher war ich auch nach etwa 10 Stunden durch.
Dennoch möchte ich dieses Spiel für Point&click Adventure Fans empfehlen.
Posted 5 March, 2020.
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2
4,464.7 hrs on record (4,333.6 hrs at review time)
Warframe? So so !
Kostenlos? Ja ja schon oft gehört ! Aber stimmt das auch ?

Aber fangen wir mal von vorne an.

- WARFRAMES:
Bei Warframe schlüpfst du in die Rolle von derzeit über 50 verschiedenen Warframes, sozusagen Space Ninja Cyborgs oder auch künstliche Kampfmaschinen, schwer zu beschreiben.

Diese Warframes haben jeder 4 verschiedene Fähigkeiten diese unterschiedlicher nicht sein könnten. Der eine Warframe ist eher ein Tank, der andere Stealthy, der andere ist eher ein DD, ein Healer oder reiner Supporter und ein anderer wiederum ist eher für die Crowd Control zuständig. Stellt euch einfach Marvels Superhelden vor, wo jeder irgendwie was anderes kann nur halt als Blechdose / Cyborg. Einigen wir uns auf Space-Ninjas.

"Was ist der beste davon ?": wird oft gefragt.
Nehmt was euch gefällt ... ist die einzige richtige Antwort darauf.


- WAFFEN:
Jeder dieser Warframes darf neben seinen 4 Fähigkeiten auch noch je eine Primäre Waffe (Gewehr, Raketenwerfer, Strahlenkanone, Sniper uvm) eine Sekundäre Waffe (Pistole, Blaster, Minilauncher uvm) und eine Nahkampfwaffe (Großschwert, Dolch, Peitsche, Stab uvm) mit sich führen.

Derzeit gibt es über 300 Verschiedene Waffen und Waffentypen, diese hier alle aufzuzählen würde den Rahmen sprengen. Für Abwechslung ist also gesorgt. Und auch hier bestimmt ihr was euch gefällt das wird mitgenommen.


- MODIFIKATIONEN:
Um noch mal einen drauf zu setzen, können diese Warframes und Waffen mit sogenannten Mods, also Karten mit bestimmten Fähigkeiten (z.b schneller Schiessen, schneller Nachladen, mehr Leben, mehr Schilde usw) ausgestattet werden. Das alles gibt es Ingame als Loot zu finden.
Bitte nicht erschrecken, derzeit gibt es etwas mehr als 600 verschiedene Mods, manche mehr manche weniger brauchbar.


- STORY: (muss mich kurz halten wegen Spoilergefahr)
Nun ziehen wir im CooP Modus mit 3 weiteren Mitspielern los und hauen den Weltraum Schergen ordendlich eins über. Das geschieht sowohl in einer Hauptquest mit schöner Story, die auch als Einführung in dieses sehr komplexe Spiel dient, als auch per Nebenquests, Sondermissionen, Dailys, Syndikats Missionen und vieles vieles mehr. *Spoilergefahr*


- UNIVERSUM:
Zum Thema Abwechslung sei noch erwähnt, daß sich das Universum auf derzeit 17 Planeten mit je 12-15 Missionen (derzeit 227) erstreckt, die vom Schleichen über Sabotage, Gefangennahme, Geiselrettung, Verteidigung usw. bis hin zum Töte alles und jeden, jede menge Abwechslung zu bieten hat. Diese Planeten sind sehr unterschiedlich vom aussehen (Dschungel, Gasstadt, Marswüste, Unterwasserlabor, Ruinen uvm.) und der Levelaufbau ist Zufallsgeneriert mit festen Blockabschnitten. Also hinter jeder Tür wird ein neuer Raum / Bereich zufällig generiert.


- GEGNER / FRAKTIONEN:
Zu bekämpfen gibt es derzeit 7 (drei Hauptfraktionen Grineer, Corpus, Befallene) unterschiedliche Fraktionen mit derzeit 475 verschiedenen Gegnertypen und eigener Hintergrund Story.
Sicher sind da auch mal Sturmsoldaten mit Wüstentarnung in der Wüste zu finden oder mit Waldtarnung im Dschungel, dennoch habe viele dieser Gegner unterschiedliche Stärken und Schwächen und müssen unterschiedlich bekämpft werden.


- SCHADEN / SCHADENSTYPEN:
Wo am anfang die Gegner noch recht schnell aus den Latschen kippen, egal mit was ihr da drauf haltet, so müssen gerade im späteren Spielverlauf diese dann auch gezielter mit bestimmten Schadenstypen wie Einschlag / Durchschlag und Schnittschaden bekämpft werden um deren Rüstungen und Schilde zu durchbrechen. Die oben beschriebenen Mods helfen euch dabei.
Als Beispiel:
Schnittschaden wirkt gut gegen pures Fleisch also Befallene ohne Rüstung,
Einschlagschaden wirkt gut gegen Roboter also Corpus mit Schilden und
Durchschlagsschaden wirkt hervorragend gegen Rüstungen also Grineer mit Rüstung.


- ELEMENTARSCHÄDEN
Desweiteren reagieren die Gegner auf bestimmte Elementarschäden wie Feuer, Kälte, Gift und Elektro unterschiedlich stark. Diese Elemente können dann sogar noch zu Explosion, Korrosion, Gas, Magnetismus, Strahlung und Virus kombiniert werden und das alles mit Hilfe der Mods (Karten). Um das ganze Thema nur mal kurz anzureißen.


- ZWISCHENWORT:
Ihr merkt schon, obwohl es nur ein Review ist, wird es sehr schnell sehr komplex. Wobei ich Archwings, Begleiter wie Wächter, Hunde und Katzen und Phantome die an deiner Seite kämpfen noch gar nicht erwähnt habe. Ich selber muss aufpassen, daß dies nicht schon ein Einsteiger-Guide wird. Hunderte von Spielstunden sind also Garantiert. Und alles, was ich bisher erwähnt habe gibt es völlig KOSTENLOS.
Und eins kann ich euch versichern, es ist wirklich ein Free2Play Spiel. Alles ist mit recht wenig Aufwand erfarmbar, richtig stumpfes grinden ist eigendlich nicht nötig. Sicher ist das eine oder andere Teil nicht sofort zur Stelle da es ein gewissen Zufallsfaktor gibt. Trotzdem ist es abolut nicht nötig auch nur einen CENT in das Spiel zu stecken, wenn man nicht möchte.


- INGAME-WÄHRUNG CREDITS:
Ja richtig gelesen. ABSOLUT KOSTENLOS.
Die Warframes finden wir bei dem Boss eines jeden Planeten oder per Nebenquest.
Ein Warframe setzt sich zusammen aus Helm, Chassis und Systeme. Diese 3 Teile werden zu 33.33% von dem jeweiligen Boss gedropt. Das heisst, ihr bekommt IMMER eines der 3 Teile. Es dürfte also nicht zu lange dauern, alle 3 Teile für einen Warframe zu bekommen. Die Blaupause um dann diese 3 Teile zusammen zu bauen, genauso wie die Baupläne für Waffen, bekommt man im Markt für Credits, die normale Ingamewährung die ständig dropt. Genauso droppen auch die oben genannten Mods einfach so als loot im Spiel von den Gegnern.


- ECHTGELD-WÄHRUNG PLATIN:
So nun kommen wir zu dem Shop und der Echtgeldwährung PLATIN.

Gleich vor weg und als Tipp. Das einzige wofür ihr jemals PLATIN braucht, sind die Parkplätze für Warframes (20pl) und Waffen (6pl) ... nutzt dazu euer Startgeschenk von 50 Platin. Und für nichts anderes.

Klar kann man bestimmte Warframes und Waffen auch für die Echtgeldwährung Platin kaufen, doch auch dieses Platin kann man sich Ingame erhandeln, in dem man im Tradechannel seine gefundenen Sachen (Frames, Waffen, Mods) anbietet. Pay 2 Win gibt es gar nicht, da es ALLES auch für Nichtbezahler gibt, außer rein kosmetische Dinge wie das ein oder andere Cape oder einen Helmskin ... wer es denn braucht.

Aber NIEMALS gibt es Shop-Exclusive Sachen. Das heisst, ALLES was es im Shop gibt findet ihr auch so im Spiel einfach durch Zocken. Selbst neue Warframes und Waffen die hinzugefügt werden, gibt es SOFORT auch als farmbare Version.


- PRIME VERSIONEN:
Neben den normalen Warframes und Waffen muss ich noch die sogenannten Prime Warframes und Waffen erwähnen. Diese sind verbesserte Warframes und Waffen und werden bei erscheinen im Paket für Platin verkauft. Aber auch hier ist es NICHT nötig Geld auszugeben. Denn dafür gibt es ein Relikt-System im Spiel.


- RELIKTE:
Das bedeutet, wärend ihr normal spielt findet ihr sogenannte Relikte aus verschiedenen Zeit Epochen (Lith Meso Neo Axi). In diesen Relikten, quasi eine Schachtel die aufgebrochen werden muss, befinden sich fast IMMER 5 Prime Teile und 1 Forma. Durch spielen bestimmter Riss-Missionen öffnet man diese Relikte und bekommt daraus ein Teil als loot. Mit anderen zusammen gespielt, darf man auch deren belohnung auswählen, wenn einem die besser gefällt oder mehr Wert ist. Diese Teile könnt ihr nun selber behalten oder wie oben erwähnt im Handelschat an ungeduldige für eben diese Platin verkaufen. Das ist auch der weg um an ein wenig Platin für eure Parkplätze (Slots) zu kommen. ECHTGELD ist auch hier NICHT NÖTIG.


- FAZIT:
Selten so ein faires F2P Spiel gesehen... auch im Endgame. Lasst euer Geld stecken.
Und das ganze Spiel ist Coop basiert, es gibt zwar einen kleinen PvP Bereich, der wird aber wenig genutzt, ausser mal ne runde Space Fussball. Auch nach fast 4000 Ingamestunden gibt es immer noch Dinge wo ich noch nicht war oder bestimmte Sachen die es noch zu "Erbeuten" gilt, da ständig neuer Content kommt.
Posted 22 November, 2017. Last edited 26 November, 2019.
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