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8.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
单说解谜创新性完全没问题,但是游戏线性度太差了,完全不知道这个章节完成了多少,不知道是该继续往前走还是继续在这关发掘新迷题,不知道自己目前在这关学到的解密知识能否支撑起下一关的解谜。
有的关卡给的教程关也模棱两可,虽然过了所有教程关但还是给人一种似懂非懂的感觉。
玩游戏的时候就像无头苍蝇一样,找不到游戏的目标在哪,解谜都解完了或者不知道怎么解了就继续跑到下一个地方解,如果是个2d纯解谜游戏,这样完全没问题,可你是个3d第一人称解谜游戏,是需要引导玩家该做什么。游戏里的旁白少得可怜,沉浸感大大降低,我费了半天劲找小拇指大小的录音机不是为了听几句游戏背景介绍的。
反观诸如传送门、超阈限空间、取景器,甚至是RIME、双人成行这样的游戏都有很好的旁白把玩家带入到角色中。
游戏内还有不少类似于超阈限空间的利用视角与景物透视做的迷题,解完之后玩家除了得到一堆炫酷的粒子效果就没有其他反馈了,除了给游戏厂商炫技之外对游戏进度没有任何帮助。
我玩过不下几十款解谜游戏,无论是数独类型,扫雷类型,物品交互类型,连线类型,编程类型的。这款游戏是我少数玩了不到一小时就玩不下去的,不是因为谜题太难或者谜题没有意思,而是你把这些谜题硬塞到这个游戏里我玩不下去。就像在PH里看高数视频,我可以在课堂上认真学一节高数,我也可以在ph里看小姐姐,但这俩硬合起来我就看不下去。
总结:谜题是好谜题,但要么把它做成一关一关的小游戏,要么增加游戏的线性度,让玩家有代入感和成就感,而不是为了做一个第一人称3d类型的解谜游戏而做这个游戏。
——来自小黑盒用户挚友七哥的评价
Posted 22 December, 2023.
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1,466.6 hrs on record (96.4 hrs at review time)
CS:GO Review
可以,玩了99小时了,国服荣耀认证免费送的,枪法菜,只能玩玩军备竞赛。目前我是军备竞赛霸主(滑稽)基本上kd比没下过2,最好的一次杀33死4获胜,人机0死胜过,很满意。
Posted 20 October, 2018.
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