девочка с глазами цвета лета
Currently Offline
Artwork Showcase
Cухой чёрт
Review Showcase
Ну что ж, начнём

На прохождение ушло почти 70 часов, при этом я старался проходить в том числе и побочные квесты.
Первые 4-5 часов игра может показаться жестокой и недружелюбной, словно вы – младенец, пытающийся выжить в суровом средневековом мире, где механика ремесла, взлома замков или боевая система с более чем одним соперником покажется невероятно сложной. Но как только вы поймете правила игры, немного подкачаетесь, изучите пару приемов в фехтовании, разберётесь в экономике - процесс станет легче и вы начнёте лишь получать удовольствие.

Плюсы игры

Сюжет, персонажи, диалоги

Таких захватывающих, запутанных (в хорошем смысле) и при этом понятных сюжетов я не встречал давно. Герои оказываются злодеями, злодеи – героями, все меняется, у каждого своя логичная мотивация. И все это на фоне исторических событий, столкновения армий и битве за престол.
Сюжет держит в напряжении от начала и до конца.

В игре огромное количество разнообразных и харизматичных персонажей, которым уделяется немало экранного времени. Неважно кто это, будь то избалованный Пан Ян Птачек, загадочная Екатерина, набожный Богута или же вся "Чёртова Стая" – каждый из персонажей уникален. Их характеры раскрываются и меняются под влиянием событий игры.

Диалоги – это просто шедевр. Их очень много (как признался сам глава разработки 2.2 млн. слов), но какие же это диалоги! Я смеялся над юмором и восхищался над глубиной каждой фразы. Здесь нет поверхностных реплик, все слова осмыслены.

Боевая система и геймплей в целом

Боевая система стала проще, чем в первой части, где она была сложной, но терпимой. Во второй части появились индикаторы блока и контратаки, но не стоит думать, что игра стала казуальной. Иногда для победы в поединке все равно приходится попотеть.
Из нововведений: арбалет и палка стрелялка, а также возможность играть за двух персонажей (в первой части это было только в DLC).
В целом, геймплей не сильно изменился. Те же механики, но улучшенные и доработанные. Хотите стать кузнецом? Пожалуйста, этот процесс увлекателен. Хотите заняться алхимией и варить зелья? Нет проблем. Отдохнуть и сыграть в кости? Добро пожаловать в таверну. Грабить дома по ночам, устранять врагов или угонять лошадей?
Почему бы и нет. Занятий хватает.

Основные и дополнительные квесты

Квесты в игре интересны – как основные, так и побочные. Главные задания разнообразны: от осады замка до примирения двух церквей.
Но большую часть времени я провел за выполнением побочных квестов, потому что они тоже увлекательны. То нужно помочь цыганскому табору, то доказать селюкам, что в колодце не живет демонов, или помочь таинственному рыцарю отбить у разбойников свои фамильные владения. В общем расписать можно кучу интересных сайд-квестов, но обойдемся без спойлеров.
Катсцены – это отдельная песня. Режиссура на высоте. Больше всего хочется выделить мимику персонажей, лица живые, движения естественные. Мне нравится.

Очень живой мир

В игре у каждого NPC есть свое жилье (или хотя бы лежанка), сундук с вещами, работа. NPC словно живут своей жизнью. Вот пример: NPC просыпается, одевается и идет работать в поле. В обед он идет в таверну и ест. Потом снова возвращается к работе. Ближе к вечеру он возвращается домой. Перед сном он может постирать одежду, пообщаться с семьей, переодеться и лечь спать. И даже во сне можно увидеть, как NPC… снятся кошмары. Он говорит сам с собой, ворочается.

Оптимизация

Да, мы дожили до времен, когда хорошая оптимизация – это уже плюс для игры. Игра красивая и не тормозит. За 68 часов у меня не было ни одного критического бага.
А мелкие недочеты вроде стакана, висящего в воздухе, или головы коня, проходящей сквозь палатку, случались пару раз и на игровой процесс не влияли.

Вариативность

В игре нет плашек "Это повлияет на сюжет". Здесь все влияет на сюжет. Не так ответили персонажу – началась драка – убили его, и это аукнется вам через несколько часов. Не удалось спасти персонажа? Посмотрим, к чему это приведет. Я не знаю, сколько в игре концовок (уверен, что несколько), но я уверен, что ваши действия меняют мир игры.

Минусы игры

Многие локации однотипны

В игре мало различий между селами и деревнями. Те же таверны, те же бани и так далее. Хотелось бы больше интересных и отличительных черт у деревень, учитывая, что по сюжету мы будем перемещаться между разными регионами.
И по сути в игре только один более-менее крупный город, что тоже маловато.

Сохранения

Сразу скажу, что проходил игру с модом на quick save. Проблема была не столько со спасительным шнапсом (который сохраняет игру), сколько с автосохранениями. Игра сохраняется как-то произвольно и непонятно по каким правилам.
А иногда забывая сохраниться, можешь потерять пару часов игрового прогресса.

Подведём итоги

Kingdom Come: Deliverance II – шедевр. Глубокая боевая система, захватывающий сюжет, юмор, харизматичные персонажи и потрясающая графика делают её обязательной к прохождению и, наверное, моей любимой игрой на данный момент.
Favorite Game
69
Hours played
63
Achievements
Artwork Showcase
Review Showcase
Концовки не дают ответов, они вызывают ещё больше вопросов.
Концовка Скифа. Болотный доктор всегда был Фаустом или убил его в определенный момент или Фауст оружие доктора?

Для чего Доктор присоединился к группе Стрелка? Почему только на Агропроме он рассказывает что Монолит это фикция, если он прекрасно это знал всю дорогу, будучи одним из О-сознанцев. т.е. он предполагал что это может быть правдой. А ещё знал что такое Выжигатель мозгов, ведь он его создавал. И знал что находится за закрытой дверью в Саркофаге.

В концовке Варты показывают монитор глазами Скифа. Он теперь тоже спящий агент или уже был им? Или институт теперь имеет доступ к мозгам всех? или Коршунов показывает ему иллюзию о том, как он получил что хотел?
С кого мы сняли кулон и ПДА, если Доктор превращается в Фауста? После смерти, в катсцене на дуге Фауст прекрасно понимает, что Монолит и всё то о чем он говорил ранее - чушь, потому что при нем у него была цель в жизни и он был счастлив. Эти мотивы злодейские, но их можно понять, это логично. А тут быстро переобувается и говорит, что Зона - сама по себе дар. С похожей риторикой выступает и Доктор.

Концовки Стрелка и Шрама думаю всем понятны и логичны.

В целом сюжетная линия довольно таки интересная и я её прошёл за 40+ часов. Побочки к сожалению весьма скучные и однотипные по типу найди/убей/принести. Есть конечно и интересные сайд квесты, но их буквально с десяток.

Мир открытый и большой, но немного пустоват, в том плане что столько локаций остаются не задействованы. В баре буквально 3-5 квестов не считая арены. про Припять и Янов вообще молчу.

Долг и Свободу как таковые группировки вообще вырезали, они просто существуют в Зоне и с ними нет никаких взаимодействий.

Главное расстройство это отсутствие возможности свободной игры после окончания сюжетной линии.

Из того что могу ЖИРНО выделить как плюсы - это детализация оружия, анимации перезарядок/клина/установка обвеса, стрельба, её звуки. Зажимать с РПК или крошить полчища нпс и мутантов Сайгой одно удовольствие.
Recent Activity
78 hrs on record
last played on 7 Sep
7.3 hrs on record
last played on 7 Sep
13,412 hrs on record
last played on 7 Sep
каждый день буду писать тебе малолетка пока ебy твою м а машу
е бyт твою м а машу п1зд юк пока ты с0сешь у отчима играя с софтом
shadowwhisper 24 Apr @ 3:06am 
hi man! add me :)
Sunshine 23 Apr @ 12:50pm 
─▄████▄████▄
██▒▒▒▒█▒▒▒▒██(¯`•´¯)
▀██▒▒▒▒▒▒▒██▀.*•❀•*.
─▀██▒▒▒▒▒██▀.•..(¯`•´¯)
───▀██▒██▀(¯`•´¯)*•❀•*
─────▀█▀…•..*•❀•*

♥𝙖𝙙𝙙 𝙢𝙚 𝙥𝙡𝙚𝙖𝙨𝙚♥
e baniy dodic s softinoy
AbuseR 21 Apr @ 3:12pm 
Животное перешел играть в кс2 жаль что с читами и без родителей