Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
var waiting = false;
var lastJump = Globals.Curtime();
var delay = 1;
var delayed = true;
var jumps = 0;
setup();
function jump()
{
if (!Input.IsKeyPressed(0x20))
{
return;
}
flags = Entity.GetProp(local, "CBasePlayer", "m_fFlags");
delayMin = UI.GetValue("Script items", "Delay Min");
delayMax = UI.GetValue("Script items", "Delay Max");
hitchance = UI.GetValue("Script items", "Bunnyhop Hitchance");
choke_max = UI.GetValue("Script items", "Max Jumps before choke");
rand = Math.random() * 100;