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Recent reviews by zodi_kid

Showing 1-8 of 8 entries
3 people found this review helpful
332.6 hrs on record (176.4 hrs at review time)
Honestly, it isn't that bad. It isn't bad really.

The main problem right now is the lack of active players, and a few things to polish here and there (kick player option, the freedom to choose whether you want to join a particular heist or host it, etc).

The gameplay is tons of fun. They really overhauled stealth, polished loud, gave a few extra difficulty modifiers so stealth on normal feels totally different from stealth on overkill, revamped the gun play and a ton of other things. They also redesigned quite a few of PayDay2 heists, fused some together and the overall result feels amazing (except for the 99 boxes heist). They also added Cook Off, Murky Station and a DLC heist no one talks about.

It also has its flaws. The main menu sucks. Overall, any instance of an interface in this game is a declaration of hostility towards player experience. They are pointless, empty, hard to navigate and lack the options to do the things you want. Also, some weapons are poorly balanced. Personally, I feel they all belong to their niche play style, but since most people mention this as a flaw, I will too. Finally, the skill tree is... peculiar. Some skills are a must, others are totally pointless. And the progression system to unlock points for these skills can be slow, painful and, at the beginning, confusing.

The game is fun. The game is challenging. The main drawback, again, is the lack of active players to play with. All the other flaws can be fixed (and many have already been fixed since release, like the lack of an unready button). The devs put a lot of effort on improving the game. They even gave up a way of monetization (C-Stacks) and focused on fixing the many holes this game had when it released, all while adding mostly free content (and an overpriced DLC). They listened to the player base (they are getting rid of the whole achievement-based progression system and implemented a totally different one). Overall, I think they deserve a chance.

TL;DR give this game a chance if you don't mind playing solo or with the same handful of people over and over again.
Posted 20 May, 2024.
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83.9 hrs on record
Unplayable. Keep getting hard from the beauty of the art style and the background music. Would recommend.
Posted 25 November, 2023.
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813.1 hrs on record (169.5 hrs at review time)
Early Access Review
Dumb ways to die simulator
Posted 15 February, 2023.
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4 people found this review helpful
3 people found this review funny
115.8 hrs on record (67.0 hrs at review time)
Pros:
- You can take a dump on the streets or in your pants
- You can play with your dog
- You can drink yourself senseless

Cons:
- No fishing mechanics (you can find dead animals in dumpsters and cook some of them, but it's not the same :(
Posted 11 January, 2023.
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24 people found this review helpful
75.1 hrs on record (56.9 hrs at review time)
I have been waiting for some development to write this review, but since the devs just released the 'Endgame Update', I am ready to tell you: this is a scam.

I keep playing because I like the gameplay loop, but I would not purchase it again. They do not deserve that money.

It looks half finished. The game has three sectors, of which the second is half empty and the third one is a wasteland with a few buildings and props here and there. ALL the buildings except for your apartment and the mafia boss mansion are literally four walls and that's it. Everything feels empty, hollow, unfinished.

There are a few bugs which are not game-breaking, but they add to that feeling of being playing some kind of prototype, a beta or something, not a supposedly finished game.

Do not buy this game. The devs added a three quests and a new type of building and stated that was all, that is the whole 'Endgame' we are given. And they have already started developing Drug Dealer Simulator 2, so you get an idea of what to expect.
Posted 3 December, 2022.
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14 people found this review helpful
310.1 hrs on record (131.8 hrs at review time)
Men of War: Assault Squad 2 trata de la Segunda Guerra Mundial como muchos miles de juegos, pero éste tiene la particularidad de ser lo más parecido a un simulador la susodicha guerra que se puede encontrar en Steam.

Para empezar, se acabaron los puntos de salud. Los tanques no tienen una barra de vida que deberás vaciar para destruirlos, sino que, al igual que en la realidad, tienen diferentes partes que pueden ser dañadas para inutilizarlos.

El imponente Tiger alemán será una bestia mecánica indestructible desde la parte frontal, pero puedes intentar flanquearlo con un vehículo ligero y disparar al motor, para prenderlo en llamas, disparar a la torreta para inmovilizarla y con suerte alcanzar el compartimento de la munición, etc. Ya no se vale eso de ir vaciándole la vida. Puedes disparar mil veces de frente, que serán mil proyectiles desperdiciados si no usas la cabeza.

Después, está la infantería. Lo más impresionante, es la gran autonomía de la que gozan. Si les das libertad de movimiento, el escuadrón irá avanzando de cobertura en cobertura, disparando a los enemigos que vean cubriéndose los unos a los otros, e incluso tratando de flanquearlos (raramente se lanzarán a lo "kamikaze" a por ellos). Además, a diferencia de muchos juegos, las explosiones de los tanques no les quitan una determinada cantidad de vida. Basta con que les caiga un pequeño proyectil de mortero para mandar medio escuadrón al otro barrio, y dejar al otro medio tirados en el suelo, gravemente heridos. No hace falta hablar de los obuses pesados, proyectiles de tanques, etc.

En un juego en el que los tanques tienen varios puntos débiles y la infantería es tan resistente como papel mojado, tu única esperanza son las coberturas. Cualquier desnivel del terreno puede desviar las balas, cualquier árbol puede servirte de cobertura. En contraparte, los rifles antitanque, la munición perforante y algunas armas más son capaces de penetrar en muros, forticficaciones... Un equilibrio perfectamente logrado que, sin lugar a dudas, te pegará a la silla durante la hora aproximada que dura cada misión. ¿Pensabas estar a salvo tras ese muro? Mi Panzer opina lo contrario.

La mala precisión generalizada en la mayoría de unidades hace aumentar el realismo del combate, una precisión que contrasta con el larguísimo alcance de las armas.

Si juegas con niebla de guerra, te puedes encontrar con la situación de que te destruyan un tanque y no saber de dónde vino el disparo. Esto se debe a que el camuflaje juega un papel muy importante también. as emboscadas estarán a la orden del día. Crees estar avanzando seguro por la carretera que acabas de tomar, pero un par de soldados salen de los arbustos y te lanzan granadas antitanque. ¡Adiós al Sherman!

Por último, la IA tiene un nivel endiabladamente alto. Tan solo jugar en el modo "fácil" ya es un reto para la mayoría, mejor no hablar del modo de más alta dificultad. Respecto al multijugador, bueno, simplemente una joya. Emboscadas en tiempo real, flanquear las posiciones del enemigo, encontrar al francotirador que cubre la zona y no permite a tus hombres que avancen... Es que es simplemente impresionante lo que se puede hacer con un par de amigos.

¿Lo malo? Sin duda hay algo bastante molesto, y de lo que muchos se han quejado. Se trata de que, llegado un momento, puedes tener más de diez escuadrones (cada uno compuesto por hasta diez soldados), un par de tanques, cañones por aquí y por allá, morteros que no sabes ni dónde has dejado... En fin, que puedes ser el mejor estratega del mundo, pero si no estás atento a tus unidades y no las organizas bien, pueden acabar con dos escuadrones mientras tú le dabas órdenes a un tanque para avanzar a tal posición.

En resumen, un gran simulador. Mecánica de combate de tanques realista, los soldados se comportan de manera sensata (generalmente), la física de las balas es impresionante en todos los aspectos, el camuflaje y la niebla de guerra juegan un papel clave, la dificultad es realmente desafiante y el modo multijugador te permite "liarla parda" con tus amigos. Sin embargo, pasan muchas cosas a la vez y, si no estás al loro, te pueden arruinar una estrategia magistral por tardar demasiado en encontrar a los soldados y darles órdenes.

Nota: 7,8/10
Posted 12 February, 2017.
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3 people found this review helpful
3 people found this review funny
27.8 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Remake del videojuego Painkiller Black del lejano 2004.

Se trata de un shooter de la vieja escuela sin más pretensión que simplemente encerrarte en una habitación de dimensiones variables y ponerte a matar hordas de monstruos, con ocho armas que dan muchísimo de sí. Claro, podrían haber tres tipos diferentes de cuchillos, un bate de béisbol y un hacha cuya única diferencia serían los puntos de daño que causan, pero este juego ha sabido encontrar dieciséis tipos de disparo, dos por arma, que harán las delicias de los jugadores que los experimenten. Cuchillas que giran a velocidades letales que pueden salir disparadas, el devastador y poco preciso disparo de una escopeta acompañado de un cañón que congela al enemigo, una ballesta capaz de lanzar a largtas distancias estacas del tamaño de un brazo humano y complementado con un lanzagranadas, etc.

Si buscas una versión actualizada del Painkiller Black, tal vez te lleves una pequeña decepción, pues se trata de un remake más "asequible" a la mayoría de jugadores, aunque ello le haya restado algo de gracia. Sin embargo, se agradecen no sólo los mejores gráficos, sino también el pulido de las animaciones, los nuevos enemigos que parten de variantes de los antiguos y las escenas y guiños de los desarrolladores (¿alguna vez habíais visto a un trío de brujas bailar la macarena en un teatro de ópera maldito justo después de asesinar a los tenores principales?).

Para el jugador novato, este remake es perfecto para introducirlo al munco de Painkiller, aunque los fans que hayan jugado al Black se percatarán de que esas senscaiones de "urgencia" y "miedo" que tanto nos gustan han sido casi suprimidas del juego, probablemente para hacerlo más apto para todos los demás jugadores. Mentiría si dijese que no me siento decepcionado. Sin embargo, probablemente por nostalgia, no puedo evitar recomendar el juego y adorarlo de todos modos. Seguramente se deba a que Painkiller es una saga que enamora a sus fans.

Si todavía no has probado el Painkiller Black u oído hablar de él, adquiere este producto sin miedo. Descubrirás una nueva manera de ver los FPS.
Posted 18 January, 2017. Last edited 18 January, 2017.
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113.9 hrs on record (73.7 hrs at review time)
A veces, innovar no es más que coger algo que se ha hecho cientos de veces y repetirlo cambiando radicalmente el punto de vista.

6 de abril de 1992, Sarajevo.

Causada por una desafortunada combinación de factores políticos y religiosos, estalla la Guerra de Bosnia. Los rebeldes defienden su territorio mientras el ejército hace todo lo posible por romper sus líneas y apaciguar la región. En este contexto de sangrientas batallas entres sublevados y soldado, tú te encuentras en un tercer bando: los civiles.

La semana pasada todavía seguías tu tediosa rutina. Ibas al trabajo como cualquier persona normal y, sin comerlo ni beberlo, hoy suenan disparos un par de calles más allá y escuchas el silbido de los morteros sobre tu cabeza. Ahora, tu único objetivo es sobrevivir.

Como ya he dicho, se trata de un juego de supervivencia durante la guerra. Nada de entrar a tiro limpio en un búnker enemigo y destriparlos a todos con el cuchillo con el que te untas la mantequilla en el desayuno. Tendrás a tu cargo a un grupo reducido de gente corriente sin habilidades de combate .

Tus supervivientes encuentran una casa en ruinas pero espaciosa. Desesperados, hacen de ella su refugio, su nuevo hogar. Durante las horas de luz, se producen los más encarnizados enfrentamientos, las patrullas rebeldes vigilan las calles y los francotiradores dispararán a todo lo que se mueva. Deberás permanecer en tu refugio para evitar que tu nombre engrose la lista de daños colaterales del conflicto. Aprovecha el tiempo para descansar, cocinar, filtrar el agua de lluvia recogida, reparar armas y usarlas en tu provecho, ensamblar nuevo equipamiento para aumentar tus posibilidades de sobrevivir...

Todo lo anteriormente mencionado requiere de recursos, y será durante la noche cuando los consigas. Saquea una vieja gasolinera, aventúrate en el interior de un edificio de viviendas en llamas o juégatela y trata de robarle recursos a una banda de desertores armados. ¿Serás capaz de resistir la tentación de robarle a otros civiles aunque os estéis muriendo de hambre?

La gestión de los recursos es lo más complicado e interesante del juego:

-Estos niños han venido hasta aquí para pedirnos vendajes para su madre. ¿Deberíamos ser piadosos y audarles o guardarlos por si los necesitamos en un futuro?
-Nos quedan dos raciones de comida y hay tres supervivientes en casa. ¿A quién le toca morir?
-Marko tiene un poco de fiebre. ¿Debería gastar las pocas pastillas que nos quedan? A lo mejor se recupera por sí solo, pero puede empeorar y entonces sí que no le podríamos ayudar.
-El tipo que nos ayudó hace dos días resulta que es un fugitivo de la milicia. Nos ofrecen raciones de comida si lo delatamos. ¿Deberíamos traicionar su confianza y asegurar la supervivencia de nuestra gente o tal vez ser leales a la única persona que nos ha echado una mano en semanas?

Si has llegado hasta aquí, muchas gracias por tu tiempo. Para resumir, simplemente decir que este juego es brutal. Tal vez no sea completamente realista (por ejemplo, siempre te premia cuando haces una "buena obra", cosa que no siempre ocurre en la realidad) pero es impactante en todo momento y te hace pensar en que la situación que estás experimentando en el juego la sufren en sus propias carnes los civiles de los conflictos armados actuales. No es una obra maestra ni mucho menos, pero sin lugar a dudas es un juego que se ha hecho un hueco en el corazón de muchos jugadores. ¿Le darás una oportunidad?
Posted 18 January, 2017.
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Showing 1-8 of 8 entries