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Recent reviews by 醉梦恋花蝶_UCN

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38 people found this review helpful
4.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
先叠个甲,虽然打的差评,但我个人是希望该作更好的。

值得表扬的画面优化点:确实很精细,相对原作更高的分辨率,更精细的子弹,角色立绘很出色,放雷特效也明显有用心。可选的判定点开关、颜色,火力透明度等等。

游戏节奏:与上一作春雪相比,没那么昏睡了,至少感觉更能专注于游戏里面,虽然三后半那个高弹速有点野蛮但确实有代入感。

实际游戏体验:从这开始就有一些槽点了,首先是一直以来的花眼,异形弹,不过这也算是该系列的基操了,但其中一部分给予的反馈感觉仍有不足之处,例如二关底一卡这种地方预警线都有好几种,看着很难受。三面后半的兔子阵建筑贴图疑似会覆盖自机贴图,对观察有一定影响。以及系统给予的一次抵挡miss的机会,反馈不明显,有时候都没看出来到底有没有撞,而且收卡scb也不会影响。引导相对好一点的地方或许是3终,被弹后会有绕圈的箭头指引。

资源系统:前三看来混关是比较亲民的,残和雷比较多,且有类似原作的决死时间延长,还有妹红居然有第二条命(以撒拉撒路既视感)。

系统介绍+练习机制问题:教程关虽然是很基础的内容,但我疑似没有发现再次进入的地方(已发现,但只在练习模式中是否有些不明显?),且没有类似原作manual的文字系统介绍,暴走的具体机制在教程关讲解的也不够详尽,感觉这点应有优化。其次,很令人失望的是,从第一作红月篇开始,练习模式几乎没有任何改动,只有从每一面开头的练习+符卡练习,且符卡练习的重开效率很低,一个死亡动画播放都明显很慢。连单独的boss战练习和boss非符练习都没有,很难想象这是2025年的同人游戏。希望能对此进行进一步的优化。

replay系统问题:虽然本人暂未遇到replay爆炸的问题,但与我一起游玩体验版的几个朋友都遇到了replay播放不正常的问题,这点希望能在正式版修复。

补充:希望replay系统有快进/慢放功能,系统中的“暴走”机制疑似有点影响禁雷禁系统玩家的游戏体验了,比如打到三道中卡的时候出这个就容易直接躲不掉了
Posted 12 February. Last edited 12 February.
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348.9 hrs on record (337.7 hrs at review time)
我的感受就是
以前:游戏瑕疵很多,各种大家吐槽过一万次的毛病也是一直没解决过(例如服务器),但是和朋友一起玩至少感觉还算好玩
现在:即使和朋友一起玩,大家都感觉玩的累不好玩,那真就没意思了
Posted 29 July, 2024.
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0.1 hrs on record
以前国服守望的钱直接被吞,虽然已经很久没与暴雪游戏接触了但这些死妈操作不打个差评都说不过去
Posted 15 August, 2023.
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33.7 hrs on record (4.8 hrs at review time)
N难度无欠Nb开荒中,难度感觉挺高的,用来练底力
Posted 4 December, 2021.
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129.8 hrs on record (33.0 hrs at review time)
那莱等行动收益被砍了微不足道的33%
毛巡分线无补偿
传奇插进研发局价格离谱
还有wgc与狗不得获得优惠
WGnmsl
Posted 13 April, 2020.
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A developer has responded on 14 Apr, 2020 @ 5:54am (view response)
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