5
Products
reviewed
154
Products
in account

Recent reviews by ZlatanMLG

Showing 1-5 of 5 entries
19 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.0 hrs on record
I never thought I’d play such a game and liked it.. But I really did! Well, it’s better to play co-op rather than single mode. But still a great waste of time.
Posted 1 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
30.9 hrs on record (24.5 hrs at review time)
Мені поки ліньки писати все що я думаю про цю гру, але пройшовши її я точно скажу що мені вона дуже сподобалась. Раджу всім любителям *німе. Покрокова бойовка що не змушує тебе думати, шикарний дизайн та стабільність. Гра пропонує по ходу сюжету нові міні-ігри та містить в собі більше контенту ніж здається. Грінд для проходження сюжету не обов'язковий, контенту багато, але його доводиться знаходити самому, оскільки списку квестів нормального нема, а багато секретів можна легко пропустити в єдиних діалогах в яких про них згадується. Загалом гра на 10 годин сюжету +- 20 годин решти закриття всіх локацій. Насправді досі не знаю як потрапити в деякі локи та закрити відповідні досягнення :) Загалом гра класна, а цей рев'ю я перепишу якось іншим разом
Posted 4 October, 2023. Last edited 7 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
2 people found this review funny
870.3 hrs on record (790.8 hrs at review time)
Свого часу я називав цю гру моєю улюбленою, витрачав немало грошей на ігрову валюту, старанно слідкував за новими оперативниками та їх здібностями, реально отримував задоволення. Пройшло немало років, і я знову вирішив пограти в цю гру, і що я бачу? Я бачу що розробники наполегливо видаляють з гри все що може приносити задоволення під грифом "Overpowered". Я бачу як змінюють в 100 раз інтерфейс, радикально змінюють мої улюблені карти без потреби на те, випускають нові карти, які все одно всі будуть банити на стадії вибору, оскільки вони нікому не сподобались. Проблема чітерів не особливо змінилась протягом років, але я ніколи не вважав її масштабною. Прибирання великократних прицілів, реворки здібностей до їх абсолютної непотрібності, цілеспрямоване зниження темпів гри та введення "анти-токсичних" елементів, які тільки зашкодили. На найкращому "Trust Factor" ви все одно отримаєте неврівноважених гравців, гріферів, тож це ні на що не впливає, не говорячи про те що його вам змінять в не залежності від ваших власних дій чи повідомлень у чатах. Мені ще з початку гри не подобалась механіка коли постріл в голову з абсолютно будь-якої дистанції та зброї приведе до гарантованої смерті. Але одне діло коли по тобі кожного раунду прилітає випадковий хедшот чи вбивство з переляку від когось з dpi мишки за 3000+. Зовсім інше, коли гра фіксує постріл в п'ятку з плече як хедшот. Це було 5 років тому, це є і зараз. Через цю механіку та криві регістрації влучень стрільба в грі максимально неприємна, і, насправді, мало залежить від вашого досвіду чи вмінь. Нововведена система рангів також тільки все погіршила, Якщо 5 років тому на сріблі я мав суперників новачків, а на платині були дійсно розумово розвинені та досвідченні особи, то зараз все переросло в максимально кашу, де через обнулювання звань на найнижчих mmr можна зустріти справжніх кіберкотлет, а на платинах досі трапляються люди що вчора впере запустили гру (я образно кажу, але суть, думаю, зрозуміла). Система отримання elo сприяє швидкій зміні звання на початку сезону і неможливості зміні його після 30+ ігор. Це призводить до проблем що я наводив раніше. Оперативники зі щитами це повільні груши для побиття. Чому? Та тому що рано чи пізно гра зарегеструє попадання вам в голову через щит, вже мовчу про баг де можна через нього зарізати, який існує з початку гри. Розробники в спробі втримати базу гравців та онлайн на рівні хоча б 50000+ роблять абсолютно незначні косметичні зміни, або ж зміни що шкодять грі, і так відбувається протягом всього часу існування гри після перших років. Якщо ж діло дійсно доходить до реально несправедливих речей, оперативників які ніхто не бере оскільки вони не приносять користі і об'єктивно слабші за інших, то розробники про це публічно говорять в своїх щоденниках, АЛЕ ВСЕ ОДНО НЕ ПОКРАЩУЮТЬ СИТУАЦІЮ. Скажу чесно, у мене таке відчуття ніби в команді розробників знаходяться 80 дизайнерів, 2 гейм тестери і 2 програмісти і тім лід якому поставили завдання штучно подовжувати вік гри. Юбісофти вже показували що вони здатні комунікувати з суспільством та гравцями, але чомусь останнім часом здатні лише до змін в грі під назвою "стоїмо на місці, робимо вигляд що щось робимо".
Мій висновок полягає в тому, що гра явно пішла не в тому напрямку якому планувалось, неодноразово змінила вектор розвитку та втратила зв'язок з реальністю, якою б реальність не була жорстокою. Внаслідок помилок що відлякали гравців було зроблено ще більше помилок, виправлення яких вже мало кому цікаве, але тим кому досі важлива ця гра - вони лише вкотре отримають нові помилки чи просто нічого. Гра варта своїх коштів, варта була 5 років тому, варта і зараз, але мені сумно розуміти і бачити якою гра могла стати, а якою є наразі, тож порадити іншим її я наразі не можу. Хоч я все ще вірю що гру можна покращити, я не вірю що її вже можна врятувати, бо вона могла стати повноцінним конкурентом таким іграм як валорант чи контра по онлайну.
Posted 25 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.9 hrs on record (26.7 hrs at review time)
Ну это, да, короче.. вот..
Posted 21 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2,118.7 hrs on record (223.5 hrs at review time)
Просто бімба, склав географію після 100 годин гри на дванадцять! Просто капець як круто !!!
Posted 29 June, 2019. Last edited 25 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries