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Recent reviews by 要陪玩的佳v: zhy101651

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83.5 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Early Access Review
在霸业之前没玩过其它自走棋游戏,发现还是挺好上手的,娱乐性与竞技性并存。
几个月前游戏刚出的时候稍微接触过,然后接着打dota去了。到今天的变化简直翻天覆地,领主、监狱、双打应该也是霸业首创吧。
Dota2迟迟不更新,Artifact已死,霸业是仅有的相同背景游戏。不避讳的说,这是我玩这个游戏的主要原因。然后发现 真好玩。
V社游戏的特点是不在乎用户粘性。而霸业中的初版令状让玩家能通过升级免费获得一些饰品,不管品质怎么样至少让玩家有些盼头。(希望能在dota2中添加类似系统)
至于有人说什么玩法不是v社原创.....除了半条命是完全自己做的, v社能叫上名的游戏IP都是收编的,包括L4D TF CS DOTA 以及 传送门。-
Posted 27 November, 2019.
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1,210.8 hrs on record (952.1 hrs at review time)
CS:GO Review
这游戏是一个好的竞技游戏,枪支平衡也做得不错,就是外挂治理方面一直做不好,玩官匹的话几乎把把都有挂,就很让人崩溃,虽然如此但是信用值上去了以后挂还是少了点,这样还是让人欣慰了点,但是挂不治理一下这个游戏迟早要凉啊,游戏是好的,但是挂也是多的!!!!
Posted 24 November, 2019.
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1,092.9 hrs on record (1,047.0 hrs at review time)
《绝地求生》的基础内容早在漫长的“early access”阶段就已经确立,正式版在核心体验上基本没变,近百名玩家被限定在逐渐缩小的区域内不断厮杀,直到决出最后的胜利者,或者说幸存者——这个规则和著名电影《大逃杀》(同名小说改编)如出一辙,中文副标题正式来源于此。总之无论是奔袭猛刚,还是伪装偷袭,又或是远距离狙杀,等等各种玩法都可以在游戏中大有作为,足以在最大程度上满足一个战士的想象力~这种复杂性使得《绝地求生》的节奏显得张弛有度,战场气氛很独特,并不似其它电子游戏那么火爆喧嚣,大部分时候呈现出某种诡秘的平静,但每一栋建筑、每一颗小树、每一个山头的背后都可能隐藏着致命的威胁,在这个危机四伏的世界里你永远也不知道下一秒会发生什么,没有哪一刻你是真正安全的,未知无时无刻不包裹着你,刺激着你,并随时准备突然跳出来吓你一跳。正式版最“大”的更新,当然是新增的沙漠地图了,而且考虑大家玩绝地岛那么久,应该快吐了,一定特别想玩新图吧,蓝洞很“贴心”的把随机到新图的概率调到了极高,几乎把把都是新图……不过这个情况应该很快就会调整。新地图虽然尺寸和原来的绝地岛一样大,但因为水域大幅减少,实际可战斗空间增多,直观感受就是比原来的图要大了很多,不过因为是沙漠的关系,风景比之绝地岛要单调太多,大部分时候眼前都是一片黄灿灿的荒漠。  

  沙漠作为一张新图,体现出了更高的难度,尤其对眼神和枪法有了很高的要求,因为在茫茫荒漠里,可供凭依的掩体很少,移动时的安全走廊更少,中远距离对枪会更频繁,及时发现远处的对手,第一时间解决很关键,当然,还是拜这开阔的视野所赐,每一次开火的危险性也更高了,任何一个山头背后都可能随时窜出一个人影,把无处可躲的你射成筛子。目前沙漠图的风评不是很高,玩家们吐槽了很多问题。地图太大,找人困难;资源稀缺,搜集变慢;跑图凶险,没车还不如自杀;鼓励刚枪,对其它玩法不友好,新人入坑难度大增;金灿灿的色调,有些辣眼睛…… 和老图相比,沙漠确实还很年轻,未来还要面临众多调整,而玩家反应的一些问题也可能是对新环境不熟悉造成的,随着更多战术的开发或许体验还会有很大提升,总之对于《绝地求生》而言能拥有另一张新图还是一件很棒的事情,当然,如果能给一些玩家选择玩哪张图的机会就更好了另一个让我感到非常满意的更新就是“回放系统”,从实用角度看,说这是最重要的更新都不为过。

  在曾经的《绝地求生》中,玩家面临的终极疑问往往是“我到底怎么死的?!”以及随之而来的是一种让人焦躁的疑虑“妈蛋,是不是遇到挂逼了?!”

  通常情况下,这两个问题玩家都不会得到答案,一方面感觉“游戏体验极差”,一方面也难以从失败中充分汲取经验。

  如今回放系统的加入,玩家终于能清楚的知道“自己到底是怎么没的”,并深刻总结经验教训,在下次对决中变得更强大,对于新人尤其的友好;而对于检验外挂这件事,虽然也不能算提供了实锤吧,确实可以更好的帮助玩家判断,如果对面不是挂,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的挂逼,那么举报起来也算理直气壮了,当然,并不保证举报会成功。《绝地求生》正式版的第三个重要更新就是“攀爬系统”,让游戏更真实和灵活,往小了说,减少了新手跨越许多障碍物的困扰,逻辑上友好了很多,往大了说,游戏战术博弈上的变数更丰富了,尤其围绕建筑物的博弈,关着门的房子不再是万无一失的堡垒,敌人很可能悄无声息的翻窗而入,打你个措手不及。正式版还调整了弹道,加强了子弹下坠和速度的变数,简单来说,随着射程的增大,子弹的下坠会加剧,威力会减小,远距离射击难度大增,但狙击枪受到的影响要小的多,加上高倍镜不能再在步枪上安装了,游戏中狙击枪在远距离射击上的地位变得几乎无可取代,“步枪+镜”不再万能,但在中距离射击上仍然强大。总体来说,这样的调整在射击层面增加了游戏的真实性和深度,同时让不同武器间的特点更为鲜明,增加了装备搭配上的可玩性。

  新版本中还增减了一些枪械,比如在新图里将R1985移除,换成了一把现代气息更浓厚的R45,但威力要逊色很多,还增加了一些新载具,其中六人座的小把车是最有趣的,它很慢也很容易翻车,爬坡能力尤为稀烂,但同时非常的庞大,非常非常耐打,堪称汽车中的平底锅,移动的小堡垒! 《绝地求生》还做了一些性能优化工作,主要工作是对画面做了细微的劣化,让低配电脑也能获得更棒的帧数,因为笔者是用高配电脑开着4K全高在测试,所以这种性能优化完全感受不到……而且画面上的劣化似乎也不算显著,整体画面水准基本没变。 最后,我们再来聊聊对于《绝地求生》体验而言至关重要的一环——服务器和挂。服务器方面基本没啥变化,能不能裸连,速度如何都是玄学,反正笔者还是给买加速器才能玩,也许还是要等腾讯的军事演习版才能真正解决这个问题;挂方面,经过近期的严厉打击,不像从前那样猖獗了,在笔者两天的游玩过程里,基本没遇到挂,或者说没遇到演都不演的挂,不过笔者打的都是鱼塘局,向一些高分大神请教后,得到的答案是,在高分局遇挂的概率还挺高的,不过整体情况确实已经有了很大改善,最终究竟能在多大程度上换回心有余悸的鸡友们的信任,还要看游戏未来在打击外挂方面的作为了。绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,本作确实有着非凡的魅力,提供了一个危机四伏的战场,并给了玩家极大的自由去创造属于自己的史诗。
Posted 23 November, 2019.
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5,698.1 hrs on record (1,817.9 hrs at review time)
从最早的浩方VS到11平台,我几乎经历了DOTA的全部发展, 我 现在 23岁 玩了11年的dota 从一个懵懂无知的小屁孩 变成一个出来工作的女人,到现在 和我一起玩游戏的朋友 全都分道扬镳 而我也很少在踏足那个我曾经经常去的网吧 但是我到现在我还是会偶尔打开这我曾经荒废学业放学回家打开电脑第一时间就玩的游戏,DOTA2,这是我童年的回忆 也是很多人童年的回忆
Posted 23 November, 2019.
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16.7 hrs on record (16.0 hrs at review time)
---{图像}---
☐ 无法和现实区分
✓赏心悦目
☐ 很美丽
☐ 一般
☐ 不怎么样
☐ 别盯着看太久
☐ 画图.exe

---{游戏体验}---
✓ 完美!!!
☐ 不错!
☐ 普普通通
☐ 不怎么样
☐ 盯着墙看都比玩它强
☐ 锻炼你的精神抗打击能力

---{声音效果}---
☐ 耳朵怀孕
☐ 感动人心
✓ 还不错
☐ 一般
☐ 不咋样
☐ 耳朵流产



---{配置要求}---
能玩扫雷的电脑都能玩
☐ 入门配置
☐ 一般配置
✓ 进阶级配置
☐ 发烧级配置
☐ 神威•太湖之光

---{难度}---
☐ 点点点突突突炸炸炸
☐ 轻松愉快
☐ 得动动脑子
✓ 上手快精通难
☐ 烧脑

---{操作}---
☐ 你家的宠物也能玩
☐ 简单
☐ 中等
☐ 困难
☐ 反人类
✓ 黑暗之魂

---{肝}---
☐ 护肝
✓ 如果你想玩出点花样
☐ 肝与不肝并不影响剧情
☐ 每关必肝
☐ 肝痛
☐必须24小时全天候地肝

---{故事情节}---
✓ 故事?什么故事?
☐ 文字或语音剧情
☐ 平庸
☐ 还行
☐ 精彩
☐ 可以作为你的第二人生

---{平均一局游戏时间}---
☐ 办公室必备
☐ 短小精悍
☐ 中等
☐ 较长
✓ 卧槽!天亮了!

---{价格}---
☐ 免费游玩!
☐ 业界良心!
✓ 值这个价
☐ 如果你有点闲钱的话可以一试
☐ 不推荐原价入
☐ 信仰无价

---{Bug}---
✓ 几乎没有
☐ 少量
☐ bug令人烦恼
☐ 育碧
☐ 模拟山羊
Posted 20 July, 2019.
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