AisakaTaiga!!!
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爱打游戏的死肥宅游戏策划
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你要是敢辜负我,我就把你鸡鸡剪掉哦
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In the age of ancients,the world was unformed, shrouded by fog.
A land of grey crags, archtrees, and everlasting dragons.
Then there was fire, and with fire came disparity.
Heat and cold, life and death, and of course light and dark.
Then, from the dark, they came.
And found the souls of lords within the flame.
--Dark Souls

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当我从无主墓地中醒来,茫然地挣扎着爬起,一切都是那么的陌生。我不知道我是谁,我在哪,抑或是我要到哪儿去。无助感层层将我包围,我只能拔出挂在身侧的长剑,剑刃散发着阵阵寒光,剑柄坚硬的触感仿佛也给了我些许安全感。我听到了盔甲中自己的呼吸声,我听到了回荡着的自己的心跳声,恍然间我又似乎听到一个声音对我低吟:“无火之人啊,渴望火吧。”我不知道这声音从何而来,但是它便指引着我,抖落盔甲上的泥土,迈步向前。
当我倒在一个面目可憎的骷髅士兵的剑下,无尽的黑暗将我侵袭,我闭上双眼原以为我会就此长眠。可是不知过了多久,我便又在一堆篝火处再度醒来。随着一次又一次的周而复始,我终于明白,那个声音告诉过我的,我是一个不死的余灰,而所谓的不死人,其实便是永无止境的死亡重生的痛苦轮回。但是那又怎样呢?如果这是我的宿命的话,我便要去接受它,或者,战胜它?
我眼前是一名身躯魁梧的骑士,他手握长戟单膝跪地,胸口插着一把造型奇特的长剑。我不知道他为何被束缚于此,但是我能感受到他的痛苦,我想帮他从痛苦中解脱。于是我把长剑从他胸口拔出,他摇晃着站起来,却一言不发便向我发起攻击。我看着他发着红光的双眼,明白了一切,他已经被深渊侵蚀,而死亡才是他最好的解脱。我握紧左手的盾牌,挡开他愤怒的一击,然后从容的把自己手中的长剑再度送入他的胸膛。“再见,兄弟”,我在他耳边低语。随后破体而出的深渊之物我也没有再感到惊讶了,一个火焰壶丢在它身上,在它疯狂抽搐之时,我便将它送入了地狱。
我一路历经重重的劫难,战胜一个个原本应当不可战胜的强敌。当深渊的监视者倒在我的剑下,当艾尔德利奇最终陨落,当巨人尤姆也不得不魂飞魄散,我能清晰地感觉到自己愈来愈强。我终于知道,我所面对的“薪王”究竟是一群什么样的人,而“火”又究竟是一种什么样的存在。对火的渴望啊,那种感觉是多么的美好,多么的令人难忘啊。所以,我站在了洛斯里克王子的面前。当我砍下二人的头颅,我得到了最后的一份薪火。
我将薪王们的遗骨回归到王座,那原本他们本该在的地方。啊,该面对的总是要面对的啊,那是薪王们的化身。看着他,我仿佛看到了原本的自己。噢,我好像明白了自己是谁,和我这一切的目的究竟是什么。这份初火不能被熄灭,而葛温和诸多薪王们的化身却即将燃烧殆尽。薪王们的化身充满敌意地看着我,就仿佛看到想要将初火熄灭的叛道者。好吧,你要战,那便战吧。
薪王们的化身最终灰飞烟灭。我从防护女的手中传承过那初火,多么的温暖,多么的迷人。我愿以我身体为烛,让这初火永世流传,直到下一个传火者来到我的身边。Yes,indeed。因为,刻印着黑暗之环的不死者,都会如飞蛾一般渴求火焰。

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《黑暗之魂3》是我接触到的魂系列的第一款游戏,无论是恶魂、魂1、魂2或者是血缘我都完全没有接触过,完完全全就是一个纯粹的新人玩家。但是当我玩到黑魂3的时候,我便知道,这就是我要找的游戏。
在游戏市场越来越快餐化的今天,“魂”系列游戏已经成为硬核动作游戏的标杆,也算是将自己变成了一种独特的文化,为游戏的创作开辟了一条新路,并且在这路上越走越远。不论有没有玩过黑暗之魂,大家都至少听说过,黑暗之魂很难很难。然而真的如此吗?
是的,黑暗之魂很难。但是它的难并不是难在操作上的。操作上的难度,其实同类的游戏比它难的有很多。黑暗之魂的难,是它的设计理念上的难,它的难度设计非常巧妙,也就是我们俗称的“宫崎英高的阴谋”。宫崎英高自己也说过,弄一只攻击力很高很高的怪,一巴掌就可以把你拍死,用这种方法让你通不了关,那样他会很很没成就感。这就造成了黑暗之魂的一个很独特的现象,小怪比BOSS难。各种初见杀,各种意料之外的死法。玩家们只能通过一次又一次的死亡换来经验,让自己走的越来越远。它能够让你静下心来去寻找方法,在不知不觉中记住所有的敌人,路线,招式。以及当你达成目标时,它会给予你成就感,和解脱感。
接下来我们可以聊一聊剧情。有人认为剧情存在感低,或者是晦涩难懂。我的观点与此恰好相反。黑暗之魂的剧情甚至可以说是让它从一款游戏升级为一款艺术作品的关键因素。宫崎英高是典型的我有个故事,但是我就不跟你说的那种类型的人。他用了非常隐晦的方式来叙述这整个故事,这反倒造就了这游戏的经典。玩家们在摸索黑暗之魂的剧情的过程中,会一步一步的融入这黑暗的 故事背景中,这不比通过NPC之口说出来或者直接旁白告诉你更有意思吗?
至于涨价、平衡、联机的问题,则是完全不需要被考虑的。黑暗之魂完全值那涨价后的400块软妹币。你说黑暗剑IMBA,其实你PvE的时候完全有自主选择的权利,去使用一些别的武器,而PvP的时候,你见过谁拿着一把黑暗剑的?至于联机会延迟,这本来就不适一款单机游戏应该有的评价标准好么。这些统统不重要,最重要的是,是这款游戏本身素质足够优秀,便已足够。
余烬,你想要我身后的火吗?
拿起你的剑,不是你死,就是我亡。
Souls, Souls never change.

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最后,赞美太阳。
Long may the sunshine.

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本来是想等DLC全部出完再写的评测,因为某些特殊原因先写了。
我的评价其实只有一句话,木然在某一期的Steam销量周榜前面已经说了出来:年度游戏预定。
Favorite Game
1,686
Hours played
14
Achievements
Recent Activity
243 hrs on record
last played on 7 Oct
39 hrs on record
last played on 27 Sep
82 hrs on record
last played on 26 Sep
Sorarox 7 Oct @ 12:36pm 
heey, added ;3
Mera 7 Sep @ 11:24am 
+rep AWP specialist💢
Соне4ка (≧◡≦) 6 Sep @ 6:19am 
Are you a real chinese?
76561199015542152 22 May @ 2:12pm 
^_^
Laevateinn 白い花 🌼 10 Feb @ 5:23am 
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逆天手游地下城 8 Feb @ 7:36pm 
祝各位春节快乐,幸福美满