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9 people found this review helpful
31.5 hrs on record (12.4 hrs at review time)
原版和DLC都买了 钢铁少女也补票了 支持下制作组 期待你们下一款作品
本游戏整体来讲还是推荐的 要耐心玩下去 内容蛮多的 现在主游戏模式意外还愿意塞个经营基地给玩家的公司太少了
说一个我个人的建议 我知道这游戏已经停止新内容开发 官方也未必看得到 但还是不吐不快
其实应该把世界分成区域封锁起来 比如用尸潮隔离成几个分区
根据玩家的剧情推进 选择解锁新的区域 这样能更有参与感 让世界因玩家的选择动态变化
比如玩家选择用导弹基地里最后一颗导弹歼灭北方山脉的尸潮 打通了中部和北部的走廊 使得两个区域得以贸易
玩家可以去到新的区域 市场上也开始流通北部特产商品 也能打到北方特有的变异丧尸
而解锁新的区域也导致其他未解锁区域污染更高 导致某些任务或剧情无法完成
这样的动态世界 一能限制游戏初期的内容量 让玩家容易上手 二能增加重复游玩性 再做个周目里找寻更优的解法
三能让玩家可以针对性的组队配装应对不同区域的敌人 可说是一举多得了
现在这一开始就把整个世界暴露给玩家 东西太多 太复杂 要不是朋友推荐我肯定玩不过前期就弃坑了

另外一些细节也待优化
玩家用的最多的功能就是开车 停车 但这个按钮却在右边一堆按钮中间 应该放到更方便醒目的位置
团队buff 当前季节 声望列表 这些功能可以说是极少用到的 不该占用下方醒目的黄金位置
平时开车没特殊事件的时候 很无聊 也就看看队友间的对话 这对话竟然是悬浮信息一闪而过 应该做个历史信息窗口放在屏幕上 供玩家翻阅 包括战斗记录 判定过程 都该做进去 让玩家能直接在游戏里理解系统 而不是出了问题非要抱着wiki看
Posted 22 March.
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21.7 hrs on record (19.5 hrs at review time)
Early Access Review
入正好评是为了等后续 希望能保质保量做完 不要EA割韭菜完事就跑
总的来讲目前不推荐玩 完成度太低了 东西也太少 看这个样子 没个一两年是做不成啥样的
问题一个个说:
1.剧情很好,但实现的不行,任务基本都是推荐结局,你不按着设计选,体验直线下降,比如招捕头那剧情,你找猫昭感觉合情合理,你找羊知县要人,几句对话结束了就平淡如水。感觉就像是为了做选择而做的选择系统,并不会根据你的选择产生不同的故事。想想老滚辐射龙腾世纪质量效应里的选择,那是真的会改变世界的选择。
2.引导非常差,哪怕是文本引导也很差,你在城北推进剧情救了NPC,告诉你接下来去十字路口西南,我以为是在岔路口的西南,找了半天结果是在城西有个地点叫十字路口,典型的是做游戏的对游戏烂熟于胸他感觉说的很明白,他想不到还有人没去过城西外的十字路口。还有给个藏宝图找地点的任务,我就是因为这个弃坑的,本来走路就卡脚,还TM到处是死路,看着藏宝图找地点简直是折磨,这还是队友藏玲珑的任务,搞得心态雪崩。
3.战斗触发突兀,经常出现的跳脸战斗让你没法提前知晓敌人的数据和能力经常吃瘪,只能取档,然后这种战斗还经常在长剧情文本之后连存档都没得存,我第一次吃瘪是鼠三娘被掳走之前那段,敌人一群上毒,第二次是狼渊最后打黑白兔,我不想玩那些“设计好的”道德小游戏想直接开战,结果人家60级。每次取档之后都是大段大段的剧情长文本搞得没心情玩下去了。文本过程中还掺着好感度选择、属性点判断,还不能再文本时用道具和存取档,简直是酷刑。
4.战斗系统不好玩,先说内功武功绝技身法取舍装配这个系统很优秀,但战斗系统是个多维度的难点设计。一回合一动的回合制战斗是要有场景前提的,并不是轮流行动就可以了,火纹可以这么做因为相克明显可以取长补短,XCOM可以这么做是因为养成维度高可以超人降世,而几乎所有的战棋游戏基本都要有地形因素供人利用,否则你就不如直接做成RPG,外加现在功法又少,队友限制也多,基本就是主角和鹿七剑法三动,不是说别的功法打不过,而是当战斗无趣的时候你只想快速结束战斗。

给几个改进建议吧:
1.咩咩咩的剧情很好很震撼,不同的选择都有强大的回馈,既同情和尚又怜惜咩咩,这种剧情选择很有含金量,我是在这个任务之后才认真玩这个游戏的。
2.请明确的用城市或门派为坐标描述东南西北的方向加距离,藏宝图可以做,除非你大地图填充好有趣内容,或者路线设计好别那么多死胡同,不然最好加箭头指引或目标点距离提示。
3.大段剧情后尽量不要无缝衔接战斗,非要这么做那就在剧情之前让玩家看到敌人等级,或者给任务加一个等级限制,不到等级不能继续剧情。
4.属性点和技能判定的对话建议可以直接打断关闭对话框,实在不行能在对话时取档也能稍微解决问题,给玩家去更换装备吃烹饪凑点数的机会。或者你就把属性设计的更有价值而不是现在某一主属性点到底,比如感知可以战斗前看敌人等级,或者加暴击等等。
5.战斗要是做减法就做成RPG战斗,魔物巢穴编年史这种八百年前的flash游戏技能数量比你少属性也少但也能十分好玩。要么做加法做成战旗走格子,这样武器的距离和范围才有意义,现在随便走走位敌人都扎堆,所有非单体攻击的技能几乎都一个样。实在不行战斗时单位碰撞体积加大也能一定程度使走位有点意义。
6.请尽快把各门派以及江湖武学扩充到至少每武器每品阶3个功法才能让大家有得选,尽量让一些任务的奖励给一些功法的变种,性能可以不强但必须要有特殊性,不然任务奖励千篇一律钱+经验太无趣。
Posted 11 March. Last edited 14 March.
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3.6 hrs on record
非常好 非常好 要是全程语音就更好了 总是哼哈二将 难顶 打破代入感 或者把那些哼哈去掉也行啊
Posted 1 March.
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1 person found this review helpful
0.3 hrs on record
很厉害 虽然不是我的菜 但能体会到爽感 音乐也很好 手感也很棒
有一点小问题是 肉鸽元素偶尔打断游戏节奏 要是能一直跑下去 选项都在跑步过程中选择就好了
别断节奏
Posted 1 March. Last edited 1 March.
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10.6 hrs on record
每一个评测都是有道理的 开发组就是把所有恶心玩家的事全做一遍
肉鸽部分:全是负面效果 你造设备产食物还要遇到随机刷的升级设备才可以升级 但升级里都是负面效果 +15射速-20%防御 就这样
武器装备:每个属性武器克制一个种族 每个种族抵抗一种武器 说白了就像是石头剪刀布 可以说是无聊到极致了
脆皮塔防:就看个乐就好 不是说塔没用 二十投入产出比太低 要搞清楚敌人种类对应下塔 还要保护好不然没啥用
友军AI:一般般的AI 会躲伤害 有时候也会被敌人卡在角落 不会修塔强化塔 有些角色也不会用技能 比如地雷 他就会原地放脚下
局外养成:能气死人 与其说是加强你的武器 不如说把砍掉的数值还给你 只有人物芯片还算能用 但也有2/3一看就知道是凑数
总的来讲 就和小学生在寒假最后几天补整个假期作业一样 像极了被紧急喊停的项目 完成度极低
Posted 25 January.
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7 people found this review funny
47.1 hrs on record
这么说吧 只有美术音乐和敌人的塑造很棒 可以说一流水准
其他的就没什么能夸的了 没有黑魂的命还犯黑魂的病

三种棍势用十字键切换绝对脑残
不如直接把劈棍立辊戳棍融入到恰当时机的重击格挡闪避中(新加个格挡动作)
重击和现在一样 恰当时机重击触发识破 再按重击使用劈棍切手技
短按格挡立棍格挡 长按格挡立棍蓄力 完美格挡触发识破 之后重击或格挡键使出立棍切手技
短按闪避正常闪避 长按闪避是闪避后戳棍蓄力 完美闪避触发识破 之后按重击或闪避键触发戳棍切手技

这多好? 这多流畅? 根据敌人动作决定用哪个识破 在躲避敌人后续纵向横向持续攻击的同时 给与其纵向横向远距离打击
现在的做法不是一般人能打出来的 绝大部分玩家都是一个棍势用到底 那些凹电影级特效的UP们也是打多少小时才出个素材
这不是游戏的上限高 这只是玩家为了制作组没做到的东西买单罢了

地图设计上显然无法全面照顾景色和玩法 搞得大家还要自己去下第三方外挂地图 既增加了性能消耗 还体验不佳

整个装备系统也是强制多周目体验设计的 就没想过一周目都玩不开心谁还有心思玩二周目?

各种支线和隐藏任务还有部分BOSS的触发也是脑残 不看攻略就是纯浪费时间 你只是起步啊 你不是活了多少年的坚挺IP啊
现在不是古早的看上限时代了 你要把引导做好让玩家留下来啊

人家到最后一章都是提醒你开始就无法回头了 然后用流畅的经过严谨设计的流程让玩家在游戏的最后达到一个最高体验
黑猴倒好 第五章就一张地图散乱放置点怪物 还要自己去琢磨怎么集齐大圣套
这么说吧 说好听点叫做有待优化 说不好听的就是压根没做完 而且项目管理有重大问题
正常你哪怕把第一章以外的章节简化一下 留点精力做第五章也不会这个样子 搞得现在虎头蛇尾

至于观赏性和游戏思路就更奇怪了 大家看视频都能看到很多人为了触发识破的好处 跑到合适的地方按下轻攻击再重攻或闪避
看着怪 玩着也怪 搞得大家想要打出某些效果 遇到危险的第一反应不是防御和闪避 而是攻击 就为了触发识破 贼TM离谱

很多大体型怪物的视角锁定 受击判定 多动症镜头控制啥的就更不说了 天天三蓄四蓄各种空 还有专门躲你重击的敌人简直神经病

反正我玩这将近50小时的时间里 大半时间是边骂边玩 天天唉声叹气
我认为这完全不是我玩游戏该有的回报
Posted 10 December, 2024. Last edited 10 December, 2024.
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62.5 hrs on record (31.6 hrs at review time)
评价:画面、音乐、优化、操控、都很棒,剧情和代入感也很好,玩法中上欠缺打磨,有bug但不多不影响游戏
推荐:以100出头这个价格来讲游戏是降维打击的品质
问题:
1、人员筛选功能不完善,比如很需要按狩猎、管家、偷窃等技能筛选
2、暗杀机枪火炮等武器会损坏武器不合理也不好玩,应保留重武器设施
3、希望队友获得视野也显示参战其他人才能发现的隐藏资源(例如隐藏草药)
4、同类车厢希望出差异化选择,增加游戏性,比如更保暖、更坚固、更舒适等
5、最后章节的时间限制和过低温度使得无法慢慢体验剧情只想一冲到底
Posted 2 December, 2023. Last edited 4 December, 2023.
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8.3 hrs on record (3.7 hrs at review time)
因为是E宝上免费送了 所以我已经玩过100小时+
总的来讲十分推荐 设定很有趣 是废土+SCP 系统虽然复杂但确实可玩度高
主线剧情不能说多好 但很多支线很有趣 90%的NPC都有自己的名字 自己的故事 几乎没有纯摆设NPC
唯一的槽点是战斗部分不太行 以及后期一些事件的正反馈也欠佳 总的来讲还是十分推荐的
后边偶尔有些文本没校对 可以切换成繁体中文或英文 看完意思再切回来
Posted 5 January, 2023.
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44.5 hrs on record (30.6 hrs at review time)
Early Access Review
2年EA还没结束 干得好 而且博德之门这块招牌也变味了 写作博德 读作神界原罪
Posted 21 December, 2022.
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12 people found this review helpful
34.9 hrs on record
皮疹导致瘦弱 瘦弱导致皮疹
压力导致恶心 恶心导致压力
狩猎概率受伤 永远无法避免
极多问题如果出现了是无法短期解决的 只能一开始就避免
总的来讲是一个非常吃熟练度的游戏 但什么都懂了之后又玩着没意思
Posted 17 December, 2022.
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Showing 1-10 of 88 entries