42
Products
reviewed
1029
Products
in account

Recent reviews by Pasta Sempai

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.7 hrs on record
I faced a little problem of constantly getting closer to whatever's in front of me, I think it's caused by bumping into the model of the bar or the desk in front. I had to back up in real life person to solve this and eventually hit the boundary.
The game is perfect tho. Speechless of the vibe it built, something I would imagine in my dreams.
I think I'm Ryan Gosling. I feel lonely, boss can fix that. Thanks for making this.
Posted 30 July. Last edited 30 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.3 hrs on record (16.1 hrs at review time)
我在这里不谈任何明清、中外、女拳等等节奏。
我的结论套用评论区第一条的格式放在最前面:明末在核心玩法、战斗和地图设计上,绝对是一部不合格之作。
首当其冲的核心玩法,我见到核心玩法的第一面就是一堆仿佛恋词癖的生造辞藻堆砌:须羽、心魔、飞羽、羽落、瞬息斩、清守御敌——就算须羽和心魔这种新机制确实是有命名必要性的,但到这玩家从初始等级加点仅仅过了五级。这还没完,你接下来还要见到淬羽经脉、龙胆、剑意、化身、迅羽、抗衡、格挡、坚韧、瞬身、等等等等,这些词汇真的有必要吗?作为一个魂游把精准抓住对方攻击的反击分为抗衡格挡坚韧瞬身自己不觉得臃肿吗?退一步来说,能不能把这些之外的东西,特别是像羽落改成一眼就能看懂的阵亡?
更别提,这个心魔系统也加的意义不明。根据杀怪的类型来增减未免也太奇怪,你不会觉得我能选择我要打的对象吧?我自然知道我可以通过求施和焚香增加、蜀神赐物或者干脆自杀刷心魔来减少,但是这份麻烦就意义不明。心魔又绑定前面提到核心玩法的关键效果,我就算尽力找补能从分段的掉魂数量中看出是想给玩家某种阶梯式的难度选择,但落到游玩体验上也确实没什么帮助,只添困惑。
如果前面说的这些五花八门琳琅满目的词条作为魂游臃肿可以拿不是魂游来辩解,那么我又要说作为仁王、黑猴这一类的动作游戏你主角的性能——并不是这些词条的多寡而是整体的输出手段、控制手段、移动性能等——低的令人发指。就像我提到的仁王和黑猴,我不想在一款游戏的评测中从头讲起另一个游戏的系统,但任何玩过这些游戏的共同玩家都会明白,这两个游戏中系统复杂部分所带来的补正可远远不是明末这边所能看到的任何提升可以媲美的。
我们这里不妨从这一点过度到战斗不合格的部分。战斗的不合格大抵来自于没有韧性分级的小怪。在这里,所有的人从军队士兵到路边挂着锁链预备要下锅的小僵尸都能顶着我的输出上来给我两耳光。我看到有人端出魂游,特别是法环dlc的双月作为对比,但我想boss跟小怪不同应该是游戏玩家的底层逻辑,更别说小怪还要分强弱。无韧性分级彻底摧毁了上面臃肿的动作系统中剩余的任何可取部分:因为一切“华丽”的招式在这里变成了碍眼的花架子。作为长枪玩家这点更是直接,我想任何在明末这个游戏里玩长枪的玩家都会对蓄力重击时那两个意义不明的枪花深恶痛绝。因为敌方的高韧性和己方的低韧性、低移动性能,玩家被迫选择最快、最直接、或者干脆少数几个能打断的技能,导致前面复杂到臃肿的系统所带来花样繁多的部分变成纯粹的累赘。
累赘不说,连特色也要掺屎:长刀的某个精防招式——我的确是记不住算是格挡、抗衡、还是瞬身什么的——在打人形BOSS红岚的时候被发现,只对刀砍生效,而不对红岚的拳脚生效。这一设计既不符合逻辑,又让本就是高风险高回报的打法再填一丝凶险,少一丝反馈。
更别提BOSS的共性又是都有一个离谱的数值。攻高血厚的同时,又有着强冲击力加喜欢用下砸招式。我们的主角呢,又会频繁的因为强冲击力倒地,然后再吃满下砸。我甚至不能通过闪避来加快倒地恢复,这代表着很多时候玩家吃一招等于可以直接抬走。这点在高处跳下的时候也一样让人烦躁,落地硬直的时间远超哪怕玩家性能最低的魂游。
再说地图设计。我们低韧性主角要清理一路韧狗小怪的凶险路上的火,或者说神龛少之又少,其中有些远在天边,又有的近得意义不明。更有甚者,大蚰蜒前面的火有条小路可以把火跳过,而第一章关底还有个篝火怪——玩家本来推图应该是平时放松、精英紧张、boss全力集中、见到篝火安心的节奏在你这里本来就因为韧狗小怪没了那份放松,现在连篝火的安心也要剥夺,这是人类能想出来的设计吗?
更别提,在第二章,望山村入口右转有个山洞可以通往第三章。而只要进去听到了说话声,就代表着跳过了第二章白衣老者的剧情线。这着实是令人发指的:你到底想不想让玩家探索呢?如果不想,大可以像第一章一样在门上挂把要钥匙的锁;如果想,那么为什么玩家要为自己的仔细发现隐藏而受到惩罚?这种地图引导是怎么称得上合格的,就因为有些绕一圈回来的捷径,而其中相当不少,特别是蜀王祠右侧两个单向门和第二章烽火台上的几个折叠梯,是意义不明的?
我是在15.2小时的游戏后,发现自己缺少了白衣老者的支线后写下的这篇评测。糟糕的战斗体验让我没有玩第二遍的欲望,而缺少支线,特别是因为自己的小心仔细而受到惩罚缺少支线让我无法接受,所以我就玩到这里了。觉得我没玩过好的可以查我资料,查我魂1魂3法环仁王1仁王2无限机兵黑猴都玩没玩过。
所以我的结论放在这里,明末这款游戏抛却一切宣发和节奏,给他纯粹作为游戏玩家对游戏的公平评价,我的评价就是三个大字:不合格。是取前人一切糟粕,去前人一切精髓的不合格,是拙劣模仿导致东施效颦的不合格。
Posted 26 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.9 hrs on record (8.2 hrs at review time)
真心不错的游戏,比起卡通画风所显示的整蛊,其实相当程度上抓住了攀岩的精髓。
只是每次团灭需要从头开始略显磨人
期待关卡选择模式,不需要替换掉经典,直接另出一个不计分的模式让人选择想练习的关卡就好。
Posted 18 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
69.0 hrs on record (35.3 hrs at review time)
自古以来,包括各路魂模仿者中,最糟糕的“魂游”。
如果你觉得啊这个本来就不是魂游,那也是糟糕的肉鸽,糟糕的ARPG,糟糕的任何分类游戏。
法环的底子依然在,这是无争论的优秀。
缩圈也是久经考验的,很成熟的玩法。
但是这两个放在一起不兼容不说,制作组选择了最糟糕的扬短避长,产生了极致手法混合出的绝赞1+1<-2。
相性上来说,缩圈完美的摧毁了魂类的探索乐趣,魂的高惩罚又让缩圈的惩罚进一步加大带来绝伦的挫败感循环。
但如果仅仅如此,那么还是会如同魂3过度到法环的提速一样,产生一批新玩家的受众。
然而种种愚蠢的设计彻底让这种相性差变成了灾难:
1.缩圈位置无预告,时间短导致火烧屁股的体验之下匹配队友又无沟通
2.做一个内置语音很难吗?是,我们都爱魂的谏言和肢体动作系统,但是这是在一个大前提下,那就是魂一直是一个没有任何时间限制的单机联机,你大可以在谏言前面逐条点赞点踩,也可以在前有绝景前面站上一整天,但这个缩圈,还是极度紧张的缩圈怎么才能有时间做完这一切呢?如果要是说互相认识的三人自己语音很快乐,那你又为什么要做这个匹配系统呢?
3.做一个投降机制很难吗?总会有出各种意外的时候,离谱的死亡惩罚基本会导致这一把没有打的必要了。那么这个时候不能快速结束,还要等到缩圈然后才能死在boss圈里是某种赛博监牢吗?是嫌这个死亡惩罚的负反馈循环不够恶心,要进一步加强惩罚吗?

2025.5.30
在写下这篇评测的时候已经先打过并带朋友过了B三狼,恐暴龙差一丝结束,由于野人队友执意用大招救援三段紫条,无法沟通让他自己完成收尾而痛失通过。
然而真的没有感觉挫败或者恼怒,有的只有一种燃尽的释然,然后就是对这个惊为天人的放大每一个设计元素缺点的融合的赞叹。

2025.6.1
已经打过除了黑夜化形者之外的所有夜王了,更是要感叹乱入机制是什么大粪设计,是嫌圈不够催命吗,还是打一半boss突然来个抢等级或者锁上限很刺激?你是真不玩自己的游戏不知道圈有多火烧屁股啊?
本来就糟糕的设计导致着急忙慌赶圈的规划还要被打乱,无引导找不着更是永久减益,然后再回到不能投降重开的完美惩罚循环中,出来基本上代表结束,纯大粪。
Posted 30 May. Last edited 1 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
178.3 hrs on record (106.9 hrs at review time)
心心念念等的更新优化 原来是把我优化掉啊 哈哈
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
108.9 hrs on record (88.2 hrs at review time)
半生飘零过
对决暗杀皆磅礴
后世自分说
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
85.0 hrs on record
无有因,短期差评何故?
无有因,剧情节奏何故?
无有因,风评颠倒何故?
无有因,反串茫茫何故?
是曰:先砸政确,后捅女拳,同行眼红,反贼不容。

发表这篇评价时,我已经做完了全成就。中肯来说,我个人会给这个游戏9/10。而认为是八分游戏的玩家若真的是纯粹玩家,那么这个评分略显严苛,却也不是不能理解。

首先,我的确认为这个游戏无法称得上10/10,并不是因为像大多数随了节奏或者带着急躁给出八分的人一样追求一个想象中的完美,是因为实实在在的,有一个缺陷:第六章的体验很差。从第五章开始我们就能明显发现赶工的痕迹——素材复用,同质化的小怪,奇怪的boss连战——而到此为止其实是没什么问题的。我理解作为一个工作室的第一个作品,他面临更多的压力,在某个时间点没法再慢慢精工细活的做下去,这是不可抗力,并不值得让他扣掉一分。真正扣掉一分的是第六章选择了最不适合他自己的呈现方式,在弱引导无地图的箱庭设计中——顺便一提这个设计饱受诟病,而我完全不觉得有任何问题,评价为不是所有游戏都要把饭喂到你的嘴里——选择了以一个开放世界一样的方式去放置来不及精细收尾的最后一点设计。拿我跟朋友开玩笑的举例来说,那便是我们组织了三天三夜的漫长派对,而最后一顿我们要吃的海陆大餐因为不可抗力来不及精工细活慢慢做了,而原料又扔了可惜,大家又终归要吃饭,于是我们起了口大锅把剩下的所有东西炖了,这在我们的记忆中依然可以很完美,直到你拿一个平纸盘装我的汤菜,漏了我一身,汤也没喝着。筋斗云上的第六章旅途让人格外迷茫,对着攻略都找不到的体验的确令人挫败,更别提有着我认为相当高BOSS设计水平的游戏流程中全游戏下来唯一一个可以当之无愧称之为粪的BOSS大石敢当。

哎?那这么说,我岂不是赞同IGN?
这便是我强调纯粹玩家的重点:此八分非彼八分。这个八分建立在一个隐藏的基础之上,那便是一个公允的十分制。
我们先来看看IGN的十分制:美末2 10/10,战神4 10/10,原神 9/10,仁王9/10,2077 9/10,龙信 8/10,匹诺曹的谎言 8/10, 堕落之主 8/10,星空 7/10,星鸣特工 7/10,卧龙 7/10。
以上这些游戏我并不一定喜欢还是讨厌,但我有意选择他们出来与黑神话的8/10做不同的对比。其中类魂家族的:堕落之主,匹诺曹的底层设计就有明显的缺陷,而卧龙更是在脱裤魔爱好者内部也公认的体验最差。仁王有相当丰富的动作系统——但词条,复刷,boss导致你打你的我打我的的迷之韧性和超多投技,满地的霸体和那么几张令人血压飙升的盘外招瞬杀地图让我个人很难认为他有比黑神话更好的体验。战神4有着更多的重复换皮怪和解谜时间,但不像黑猴有着收尾硬伤,我愿称为不分伯仲。剩下一些要么是幽默东西,要么是发售的时候有更明显的硬伤——这么对比下来,黑猴的评分在IGN的这些锚点所构筑的体系中,就是偏低的。而IGN作为西方游戏媒体魁首,整个西方自媒体的评价性质又管中窥豹,可见一斑。
我对于八分的观点并不自相矛盾,只是辩证的:如果你要评价黑猴8/10分,可以,但在此之前修正不公允地评价的一众,IGN近十年来歪屁股评价的成百上千个游戏。如果没有修正,那你不配评价黑猴这个8。或者再退一步,跳出这个数字,承认黑猴是与法环黑魂战神巫师大表哥等等游戏史上的丰碑同台竞技的选手,他们直接10/10那黑猴也配得上10/10,他们在8上下那黑猴也可以是8。

当然,这洋洋洒洒一篇论述也只能代表我个人观点,而我个人也只是茫茫多普通玩家中甚至不见得占主流的一个。而黑猴现在的影响力不会因为我的观点而发生什么改变——幸运的是,也不会因为带节奏的人的偏见而发生什么改变。B站有多少考古up、民俗up有新的题材可做,youtube上又多了多少讲解西游记的人,reddit上讨论剧情的串中英语母语者自然而然地打出yaoguai,熊精狐狸精自然地变成bear guai fox guai, 这不是什么大事,但我们的文化进入了流媒体视野的中央,我们的游戏受到了精心的解读,他是切切实实的,中国游戏扎实的一步:不需要任何评价,他的存在本身就是意义。

至于各种奇怪的节奏,成分各异的魑魅魍魉们,我以伟人的一首诗来结尾吧:

小小寰球,有几个苍蝇碰壁。
嗡嗡叫,几声凄厉,几声抽泣。
蚂蚁缘槐夸大国,蚍蜉撼树谈何易。
正西风落叶下长安,飞鸣镝。
多少事,从来急;天地转,光阴迫。
一万年太久,只争朝夕。
四海翻腾云水怒,五洲震荡风雷激。
要扫除一切害人虫,全无敌。
Posted 3 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
209.1 hrs on record
杀批诚信互刷,将军莫虑,请看此图:
今重生无道,服务失统,A批苦其鱼肉久矣。而得通行证一分为二,做二价而贩其一证,使得天下英豪无不举旗而反。
此时此刻重生之于A批,恰如彼时彼刻狗卡之于杀批。
然差评榜只有定数,其魁首更是只存其一。
若你我鹬蚌相争,以好评攻伐图差评榜之魁首,只使得狗卡重生二位奸贼渔翁得利!
A批更诚面危机存亡之秋,公不若杀批之视狗卡如仇寇,茫茫同僚中,有迂腐之辈抱apex曰祖宗之游不可不玩,更有愚孝之辈不敬尊长而敬重生,欲使重生脱离此劫!内忧外患之下,若此时以好评攻伐,则重生虎归山林,为害一方!
而若你我二人兵合一处,共图差评榜有名之遗臭,则其利断金,焉有一合之将?
Posted 11 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
590.4 hrs on record (359.6 hrs at review time)
鸦巢偶遇暗改巴西婆
微调移速强如怪物
拼尽全力也无法战胜
Posted 16 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
112.7 hrs on record (70.7 hrs at review time)
Loved the game.
Trolling allies, major arrogant weakens on nearly any weapon useful, strange bugs (I guess everyone might have encountered a bot minion that is invincible at some point)
None of these got me off the game. I still tell myself maybe I can still find more fun out of it to cover the bad experience.
Until this PSN thing locked me out, cause I am in a country that is literally unable to register one legally.
Not legally but able, its not something cops bust into your house and catch you on, a bit more effort with a VPN.
But the announcement says that everything was "a period of grace" in Chinese.
Farewell then. I'm here to play the game, a customer and a gamer, not to chain myself up as a slave, doing what was ordered and look for dear master's grace.
Posted 4 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 42 entries