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总时数 9.1 小时
童年回忆
发布于 2020 年 11 月 25 日。
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总时数 36.3 小时 (评测时 27.0 小时)
看到NEXT STUDIO的微博忍不住买了试了试,STEAM和NS版本各入手了一份。目前STEAM版本已经完全通关,NS版本目前打过了第二日的三魔女和海洋之心,卡关机械城。两个版本游戏时间均超过了25小时。(STEAM版本更新下调了难度,NS上还是老版本)。游戏的类型是回合制的Roguelike,玩法类似无节拍的模式的节奏地牢,收集品主要分为武器、魂器(饰品)、使魔(技能)、道具(消耗品)四种。版本更新难度下调后目前的内容基本30个小时全成就没什么问题。目前来看游戏的主要缺点就在优化和平衡性上面,STEAM上2060显卡运行都时不时会有卡顿情况,NS版本更是让我想起了去年的赤痕夜之仪式,优化堪称灾难级,除掉时不时的卡顿之外,还有及其冗长的读条时间。平衡性上面,STEAM更新版本后难度曲线平滑了很多,NS上旧版本第一日通关后,第二日开始难度陡然提升。除掉之前版本难度的不合理之外,游戏武器系统的平衡性设计也堪忧,武器类型分为大剑、双匕首、长矛、大斧、手枪、步枪、霰弹枪、法杖等。品质一样分为普通、优秀、精良、史诗,对应颜色白、绿、蓝、紫、橙。但是相比较游戏里橙色魂器的高出场率,紫色和橙色武器掉落和商店刷新几率极低,而且性能过高。尤其是橙色武器,在总共加起来将近50个小时的游戏时间里,我在NS上只见过一把小怪掉落的橙色步枪(然后靠着这把橙色步枪,在之前一直卡关,而且当前回合没有补血的情况下,我一路打过了第二日的三魔女)。另外不同类型的武器之间性能差异也比较大。比如枪类武器里,相比于步枪的长射程和穿透性,霰弹枪的怼脸射击,手枪几乎没有任何优点。部分类型的武器实际使用起来性能极弱,几乎没什么出场价值,这些问题都希望后续补丁里能够尽快调整修正。


10月25日,NS版本52小时,赶在版本更新难度下调前全成就了。其实游戏开场的武器和技能很重要,开场有把趁手的蓝色武器以及合适的技能搭配基本这盘就稳一半了。第二日的3章有2章我是中间拿到了橙色武器一路莽过去的。第三日最终章开场拿了一把蓝色双刃(对未进入战斗状态敌人造成大量伤害),使魔又拿到了404机兵。结果整个游戏就变成了隐身,捅一刀;隐身,捅一刀,一路秒过去。
发布于 2020 年 10 月 23 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 25 日。
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总时数 3.0 小时 (评测时 1.0 小时)
终于能进游戏了,不过还远远不够
发布于 2020 年 8 月 14 日。
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总时数 11.1 小时 (评测时 3.2 小时)
此处禁止大小便
发布于 2020 年 7 月 19 日。
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总时数 14.1 小时 (评测时 1.8 小时)
问题已修复,改好评
发布于 2020 年 7 月 10 日。 最后编辑于 2020 年 7 月 10 日。
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总时数 81.1 小时 (评测时 35.7 小时)
12年头一次听说黑魂受死版,购买后打开10分钟被不死院大屁股两锤子劝退删游戏,直到1年以后才知道后面大屁股后面有个狗洞可以跑出去。之后陆续玩了魂2、魂3,也算是浅尝辄止。18年出重制版的时候忍不住又买来重新试了一下,打过石像鬼敲完钟不知道该怎么走了,再次放弃。直到今年5月,再次打开魂1熟悉了一遍攻略在PC通关了一遍之后又购买了NS版。目前NS上已经开始四周目,所有BOSS魂武器均合成强化到满级,全武器防具基本收集完毕(还差个太阳骑士索拉尔的装备,太阳骑士我几个周目全拯救,没杀)按照PS的标准也算白金了,PC+NS累计游戏时间已经接近200小时。
其实如果初次有兴趣接触魂系列的新人还是建议先从魂3开始,毕竟系统、画面都已经是最成熟了。如果第一次接触魂系列就是从1代开始的话,还是建议先熟悉一遍攻略,大概了解下游戏的流程、地图分布、加点职业流派等(毕竟老贼的恶意不是开玩笑的,魂1不能洗点,万一前期属性点加错了或者在没有开通篝火传送功能的情况下前期你误闯进了大树洞回不来了,基本上就可以删号GG了)。魂1与2、3代最大的区别就是最开始时篝火没有传送功能,即使游戏中期到了王城拿了王器获得了篝火传送功能,也不是所有篝火都能传送。取而代之的是游戏中有各种各样的后门和捷径,把所有的地图都无缝的衔接了起来,地图设计和小怪结合造成的地形杀也是魂1最大的特色所在,上手了以后其实发现也并没有开始想的那么困难。推荐听说过魂系列大名想要尝试的玩家们不要被一开始遇到的困难吓倒,坚持下去,总会发现魅力所在的。
发布于 2020 年 6 月 14 日。
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总时数 7.4 小时 (评测时 7.0 小时)
好评
发布于 2020 年 3 月 11 日。 最后编辑于 2020 年 6 月 24 日。
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总时数 4.3 小时
给个中文谢谢
发布于 2019 年 7 月 3 日。
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总时数 26.9 小时 (评测时 4.8 小时)
首先给个好评,不过对于从当初参加众筹一路关注游戏开发动态知道发售的我来说,BLOODSTAINED还是差强人意,是一款情怀大于实质的作品,从最初定于2017年3月份发售到2018年上半年提出游戏太大不好做要分章节卖,更换分包工作室,取消众多当初承诺的平台,血污一路并不顺利。然而看看当初在KICKSTARTER创下记录的500多万美金的众筹金额(对比下2014年同样在KICKSTARTER上众筹的空洞骑士收到的可怜的几万),你很难不怀疑五十岚到底把钱都用到哪去了。当初承诺的“IGA最大的恶魔城”目前来看也是打了很大一个折扣
发布于 2019 年 6 月 19 日。
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