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30.5 hrs on record
不知道选什么人物开场?
这里助你一臂之力hoho

※涉及轻微的前期剧透※

【欧博瑞克 — 剑士篇】

作为曾经传说中的骑士,被朋友背叛,没有保护好自己的国王,导致被灭国,他心如死灰隐居在小村庄里,保护着这里的村民,直到某天得知了叛徒的信息,旅途由此开始。

欧博瑞克的技能非常实用,是“决斗”,如果有闲心可以把所有人都打趴,特别是堵在门口的。欧博瑞克作为前骑士,自然内心会不由自主地守护着人们,但这并不影响我们操作他把老头老太全打一遍,一次看到个”负伤的士兵“,点他决斗,士兵说:“都说了我是个病患了啊!”。

当然,抛去搞笑的游戏放式,欧博瑞克的BGM有种“天将降大任”的宏伟感,比较推荐选他做主角,他的信念完美贯彻了骑士精神,体验一下心碎老男人的复燃之路。

“我的剑就是为了守护而存在的。”


【普利姆萝洁 — 舞女篇】

唯一让我玩得有些泪目的角色,强烈安利妹子们选舞女做主角,这篇情节跌宕起伏,玩得心酸又心疼,是八篇故事里感染力最强的一位。

出身贵族的大小姐,亲眼看着疼爱自己的父亲不肯向黑暗势力妥协被杀,为了活下去,为了复仇,她甘愿牺牲自己的一切,仇恨化为利刃,眼泪化作信念,像一朵危险的带刺红玫瑰。我把身上最好的装备都给了她,不想让她再受到一点伤害。

只有亲手杀了仇人,即使做着低贱的职业,即使被所爱的人背叛,普利姆萝洁仍然是圣洁无暇的白玫瑰。

我不愿简称她为舞女,她是名副其实的大小姐,无论在何种境地,普利姆萝洁从来没有自怨自艾,父亲教导她的信念一直指引着她,她更像娇柔的身体里藏着无比刚强的战士。

“I am Lady Primrose of House Azelhart, And I swear on my ancestors' name… And on my father's blade… I will not lose faith! My faith shall be my shield against you!”



【塞拉斯 — 学者篇】

像塞拉斯这样的帅气的男孩子,好比专注搞量子力学的马克斯·普朗克(年轻时),放到现实里十有八九是个学渣——毕竟连公主们都会撩你。

但他作为一心一意搞学术的铁直男,什么是最重要的?知识!好奇心!求知欲!别以为他是个文弱书生,可能打了,侧面说明法师在哪都是亲儿子,以及知识就是力量。塞拉斯的技能是:探查“,你会发现他甚至连一条狗都能使用探查……

这样完美的男人也有萌点,五音不全,但挺喜欢唱歌,面对妹子的心动永远都会用上课科普知识来回报…,啊,无意识的拒绝了所有桃花,这罪孽深重的男人。

"My focus is unparalleled!"


【泰里翁 — 盗贼篇】

作为技术了得的盗贼,被情同手足的兄弟背叛并推下悬崖。无论是对于盗贼,还是对于他个人来说,泰里翁的世界里没有“信任”二字。

有多害怕被背叛,就同当初他如何信任兄弟一样强烈。泰里翁总在看到别人称兄道弟时,想起不敢触碰的记忆,想起一起打拼的兄弟是如何利用自己,但他并没有选择复仇,如果没有因为卷入四颗宝石的故事里,他也许这辈子都是个冷漠的盗贼,也不会正巧又遇到曾经的兄弟。

万幸有庄园大小姐柯黛丽亚,最后他打开了冰封的心。不然泰里翁的估计和舞女普利姆萝洁一争最惨剧情。他的技能是盗窃,一次我偷完了个捡破烂的,才看到他的说明,是个孤儿,即便如此也能在捡垃圾中看到美好的东西,还分享给别人……

泰里翁会何去何从?他带着盗贼独有的潇洒,豁达地往远处走了:

“这个嘛,还没有决定呢。”


【欧菲莉亚 — 神官篇】

欧菲莉亚是完美无瑕的,是所有男孩梦中情人那一款,温柔、坚定又善良。她同样是所有女孩心目中最好的朋友,就像魔戒里的山姆,在主角受到诱惑濒临黑化时,他依旧温暖地帮助着你。

欧菲莉亚这个名字在古希腊语里是“善、帮助、救济”的意思,也与她的游戏概念相同。但千万别以为这是个圣母白莲花,欧菲莉亚更像个传火的猛男(黑魂er发出“噢~”的声音)。

作为被大主教收养的孩子,正直温和的教育感染了她,也让她从始至终都相信人心本善。(侧面反映家庭教育有多重要……)在欧菲莉亚的BGM里你能感受到平静与祥和。

但个人是不推荐以她为主角的,因为情节跌宕性欠佳,比较平缓和过于纯良,无法满足现实里玩家们复杂的情绪需求。

“不打起来精神的话,连饭都不好吃了哦!”


【海茵特 — 猎人篇】

海茵特的故事很像从弱鸡开始打怪升级成大神,这种说法太简单粗暴了些。海茵特虽然是女孩子,但她外硬内柔,从小被师傅带着学习打猎,逐渐培养起像父女一般的关系。海茵特并不善表达感情,这点从她与队伍里其他女孩子相处就能看出,海茵特的支持方式永远是:“我会帮助你的。”,像个体贴的大男孩。

但她又从师傅那学到了猎人的果敢决绝,队友心情欠佳时,海茵特总是提醒他们冷静思考。她并不是个没有感情的木头人,海茵特内心是感性的,特别是对父亲般的师傅。而这篇的故事也是从师傅失踪后开始发生。

海茵特是很适合选作主角的,能一路感受她蜕变的过程,她的技能还能抓魔物,神奇宝贝大师们的首选。

故事的最后,配着她的专属BGM,时光流淌,她的旅程并未结束。

“只要你还愿意听着我的故事,不管多少次我都会讲……虽然有点漫长,今天就到这吧”


【特蕾莎 — 商人篇】

我也是探索欲很强的人,加上爱到处旅游,凭直觉选了特蕾莎做主角。特蕾莎的故事一点也不灰暗,像极了《海贼王》里一心要闯出去的路飞,和《莱莎的炼金工房》里主角莱莎,她的故事是纯真且童话的,也是所有主角里最幸福的一个。

特蕾莎涉世未深,懵懵懂懂的她是大家的团宠,永远元气满满,在队友互动里,学者会给她上课,舞娘会告诉她大人的世界,剑士会教她武术……盗贼小帅哥总和她拌嘴又拌不过,有个小彩蛋,用盗贼去偷盗特蕾莎父母的时候,成功率会显示0%~

虽然特蕾莎是个商人,但绝不唯利是图,三观超正,也因此结交了不少有趣的朋友。值得一提的是特蕾莎的剧本很像是旁观者,天真无邪的她默默听着、看着周围人的故事。那么,作为商人最重要的三点是什么?

“礼儀、笑顔、早起き!”


【亚芬 — 药师篇】

亚芬也是真善美的代表男孩之一,直爽又温柔的他与好基友都作为村里的药师,无偿帮助着人们,因为这个游戏背景是很落后的世界,还没有医疗体系,所以百姓生病全得靠药师医治。

亚芬小时候得过重病,被陌生的大神级药师治疗,大神带给他的帮助和指导一直影响着亚芬。想一想我们小时候是否有过这样一面之缘的长辈在你的内心深处影响着呢?这个长辈也许在关键时刻拉过你一把,也许他优秀的品质感染了你,我们会把它放在心中崇高的位置,去模仿和学习。

亚芬本心的纯良也让他和孩子们相处得很好,队伍里大家有困难时,他也会提出自己是药师可以提供帮助。话痨亚芬很爱喝酒,向猎人小姐姐提出好几次想和她的师傅一起喝(师傅也是个大酒鬼),他两如果遇到一定能边喝边吹三天三夜吧!

这是个刻画很平缓且细腻的角色,他迷茫过,困惑过,却依旧保持温柔坚定的心,亚芬的故事是带有精神升华的。

“I saw someone in a bind, and I helped him out. Simple as that. ​​​”


【画面】

优点: 像素风格里的标杆级水平,画面是砸钱做的,背景的虚化图像是纯手绘的,制作成本非常巨大。

缺点:前景人物建模和战斗中是同一个,战斗直接放大了用的,战斗画面的人物再精细一点点就很完美了。以及人物没有漂亮的立绘,这点非常可惜。

【音乐】

优点:秉承了很多JRPG的优良传统,质量极高,每位角色也有专属BGM。这类游戏有个特点,你可能觉得剧情7分,游戏性5分,但大概率你会觉得音乐10分,它使游戏的高度走向“感同身受”。

缺点:不过《八方旅人》并没有全配音,除了重要剧情之外,很多对话的配音都只用简单的词汇一语带过

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成年后种种压力已经把我们的幻想磨平了,这个游戏能让你回到最初的感动,以及孩童时对整个世界充满的好奇与幻想。
想让你想起夏天解暑得靠啃西瓜,你和小伙伴们在院子里追逐打闹。
能让你想起那个春天你还不怕虫子,好朋友拉着你一起抓来研究把玩。
能让你想起秋风瑟瑟的开学季,一张张陌生的脸庞,你期待又有些紧张地踏入新学校。
能让你想起母亲在冬天给你套上温暖的棉毛衫,即使长大后的你再也不会穿。
Posted 27 July, 2021. Last edited 15 August, 2021.
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12.4 hrs on record
这场恋爱从游戏第一秒就开始了。
那个充满磁性的温柔男声喊了“红伶”。
我敢说很少有女生能不沦陷在这样的语气里。

像电影《她》里斯嘉丽沙哑撩人的声线一样,游戏开场是一个低沉又好听的男声指引着我,我拔出路人胸口的一把大剑,原来路人就是男主,他的肉体已经死去,灵魂被困在剑里。

画面绚丽,柔和,操控的女主红伶是个被夺去声音的著名歌手,面对死去的爱人,她勇敢坚强,在这诡异的世界里,随着男主的指引一步一步揭开背后的阴谋。

男主常常自言自语,因为并不知道女主是否能听到他说话。
女主能感受到男主的每一句关心、玩笑、告白…但她失去了声音没法回应,也没法告诉对方听得到。
坐在屏幕前都能感受到那种心有灵犀的温柔和无法沟通的凄凉。

在不同BGM下,按住手柄的RT,女主会吟唱不同的歌,像是还未失去声音前的她,原声音乐极其优秀,绝对拉高了steam BGM质量上限。

像是在一个五光十色又光怪陆离的世界里,谈了一场绵长细腻的爱。
Posted 25 May, 2021.
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0.0 hrs on record
玩的累死了,像打了一晚上的工,首先吧就算你军事牛逼,征服了一块地,得,文化不同,人民不认可你,容易暴动。信仰也不同,而且影响比文化还大,不同信仰的结婚都很难结。

好了你终于获得了大家的认可,但总有强力的臣子手握大权,或者蓝血出身,或者凡尔赛高人一等,他就是想要更多。内阁职位就那么多,强力封臣会要求担任,哪来那么多职位,你不给人家,行,好感每年给你扣,一排全是-100的大臣好感都很正常,这时候吧万一遇到兵力牛逼的,直接反你,不光他反,他还会喊上其他对你有意见的大臣一起反

历史总是惊人的相似~

领地文化和你的文化有冲突时(你刚征服一块地),农民起义啊,说要把你赶出去。
你的孩子属性绝对比其他人好,毕竟皇室教育,所以军事和勇武高的男孩就得领兵打仗,就跟历史一样呗,打仗嘛,伤病、被俘、战死,常有的。

经常是辛辛苦苦养大的孩子,一排牛逼属性,性格也不错,然后挂了。
我的所有孩子在年幼的时候都被我送到强力大臣那,让他抚养,这样能提高好感,哎然后我玩的时候啊,就想到了现在的沙特皇室,不还是这样把子女完全当工具吗?

如果我想抚养其他领地的孩子,人家99%都不愿意孩子离开自己的宫廷,所以呢…我让情报处去刺探这个领主的秘密,用秘密作为强牵制去换取他不得不答应把孩子送来我宫廷教育。

有一些性格词条,看起来是负面,实际上起的正面属性效应极大,我印象最深的就是,“冷酷”这个词条,作为君王,这个词条给的属性非常实用。
第二个让我印象很深的就是“恐怖值”,我以为这是什么不好的词条呢,结果你猜怎么着,恐怖值越高,大臣、子女、越不敢反对你,会因为畏惧而不跟你对立。

像“勇敢“这样的性格,在军事上是有优势的,但死亡率也比别人多一倍。
而“耐心”这样听起来很褒义的词,在情报侦察上你会花更多的时间,也更难发现阴谋。
这让我不由得想到,也许性格压根没有好与坏,狡诈属性比慷慨属性其实更适合做君王,好色的人子嗣也会更多,我向往的灰姑娘与王子的故事,对王子来说就是血亏成狗,我肯定选盟军实力、威望收益、级别更高的蓝血妹子啊!

如果你很牛逼,疆域辽阔,为了方便管理就会需要很多封臣,封臣数量太多的话所有臣都会不爽,而且好感扣的很厉害。
政治就是个在矛盾中如何做好中庸平衡的游戏,跷跷板,非常难。
因为你不封给别人的话,会忙不过来也管不过来,出兵都来不及。而且拥有太多会引起不满,游戏里会给到属性处罚,当你拥有超过上限的伯爵领后,每个领地的赋税和征兵都会大大下降。

确保第二天没事的情况下可以打开这个游戏。
Posted 25 March, 2021.
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2 people found this review helpful
55.8 hrs on record (35.4 hrs at review time)
对于玩过《仁王》的玩家来说可以直接上手,操作变成更加方便。

但请不要幻想这是大家心中的“类魂游戏”,因为设计问题,游戏里有各种逃课打法,即便争议颇多,但《仁王2》仍不失带给我印象深刻的一段游戏旅程。

游戏里第一次泪目是阿市与浅井的生离死别,历史上也本就是政治婚姻的他们实际上感情非常好,游戏里也是。我奉命杀浅井后,他临终前放心不下阿市,希望我能保护她,把她送回哥哥织田信长那,那一刻看着伏地痛哭的阿市,我也泪目了,也许是同为女子,不由得羡慕起这样的爱情吧……

杀死丰臣秀吉的那一刻,本就多愁善感的我又一次哭了。其实这三位战国风云人物我最喜欢的是织田秀长,但《仁王2》里,我是与秀吉一同从小喽啰开始混得风生水起,由于并没有和织田信长共同成长,所以他就如历史一般,给我的感觉也是令人钦佩的家主,谈不上多亲昵。而丰臣秀吉,在我决定放弃他,他怔怔地说:“你真的要走吗。”时,我们的友谊彻底画上了句号。

《仁王2》也有着显著的缺点,4K画面下鬼畜版的疯狂闪退,以及实在不算细腻的画面不由得让我觉得,这像是一道用极好食材做成的料理,可惜厨子在“色”上表现得不够出色,还好BGM还是合格的。

另一个缺点则是“车轮战”时,用堆重复度高的怪物来增加难度。甚至重复利用同一场景地图,这也太偷懒了!很难让人有探索欲望。包括每关必有的头顶杀以及枪法惊人的远程小怪们,此处带上老人地铁问号脸。

谈谈优点,一是捏脸系统很吸引人,真实满足我这种暖暖玩家,打一个场景换一个样子,百看不腻。

优点二它与《仁王》一样有着非常丰富的武器和连招打法搭配,众多妖怪技攻击、残心、武器架势、武技奥义、忍术、阴阳术等等形成相当数量可以深入研究的流派。

开头提到这不是一款真正的类魂游戏,这也许让不少人失望,但也不失为让更多人容易入坑的原因。熟悉《仁王》的玩家们对本作绝对信手拈来,而对这类游戏不熟练的玩家,《仁王2》也是=相当友好的在升级、加点、装备以及种种方面提高了容错率。(虽然这依旧不是一款适合推荐给新手的游戏……)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2412877307
Posted 15 March, 2021. Last edited 15 March, 2021.
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53.7 hrs on record (38.6 hrs at review time)
9月时候橘子+steam,DLC全齐,算是完成了未成年时的一个小心愿。

模拟人生,从1玩到4,从小屁孩玩到已经快谈婚论嫁。
一开始因为猎奇,我尝试过许许多多现实里幻想过的操作。

比如捏个女小人,跟镇上每个帅哥都来一发,生了一大堆孩子,打开族谱会卡一下。
比如捏个男小人,把自己家建造成hotel,然后骗妹子来约会,开控制台把妹子们抓到一个个小房子,移除门,在里面关着给俺生孩子。(女玩家真的恐怖……)
比如不用修改器,就靠捡垃圾和乞讨过完一生,竟也过的风生水起。

后来这游戏成了建筑设计模拟器,又成了室内设计模拟器,养娃模拟器……
它倒也的确很真实,带婴儿太麻烦了,养猫狗也没看起来那么舒服,读书太苦了,学生们回家只要写完作业,精力也差不多该上床睡觉恢复了。工作也太累了,下班后竟然还要加班。

我尝试过开着自由意志不去操作,看一家人安静的过着日子,看他们情绪起起落落,有趣的事,无论如何,每个家庭总是会过的越来越好。

后来返璞归真,在里面捏了我的一家人,捏了一些已经逝去的可爱亲人做邻居,又在主控家庭加上了我很爱但是车祸去世的狗狗,没有开控制器,我每天好好读书,爸妈上班,外公外婆种花种菜还种树(最后竟成了家里收入最高的部分),狗狗会睡在我床上,一家人住着有院子的房子,玩着玩着,觉得特别幸福。

如果人生也能这样重来多好啊。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2229352164
Posted 30 October, 2020.
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8.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
在E皮克平台上通关过,(不带DLC)浅谈一下为什么这游戏特别不适合云通关。
游戏自由程度非常高,对话与和神界原罪一系列相似,不同的说服/欺骗/威吓能力甚至医学/工程等等能力都会引发不同对话,导致很多结果。
npc随便杀,一个任务不止一种解决办法。
画质跟大作肯定没得比,但是绝对够看,并且做地很细心,我发现背包里无论任何一个小零件还是捡到的废品都可以点开看细节大图,一点也不敷衍。
每个势力都有声望,小怪杀死后不会重复刷新。

优点:
1、超高的自由度,以及剧情深度,时常会让你陷入不知道该帮哪方的抉择中。
2、AI队友也会参与对话互动,能解锁6个队友,每次下飞船能带2个。
3、我觉得优化很好啊,完全不卡顿,目前也没遇到任何BUG。
4、任务不流水线,细节多。
5、NPC对话时表情会有改变,不死板。

缺点:
1、有时任务提示得纯靠看日志自己摸索,其实我并不认为这是缺点……
2、玩惯了大作,画质细看我给70分,看在优化好的份上这个真的可以忍。
3、人物众多容易记不住名字。
4、剧情偏短,其实内容挺优秀的,但是这么大一个世界观总觉得可以做更多剧情……?
对于有些人觉得枪械手感很不舒服,我表示没什么,每个游戏的枪械手感都不一样。
Posted 25 October, 2020.
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57.5 hrs on record (57.4 hrs at review time)
【第一印象下的优点】

即使是2017年的游戏,画面依然非常出彩,在水中走过时,如果水不深,水底的泥地也会印上脚印,更别说其他广袤地形了,不得不感叹引擎的强大,动态天气效果非常出色,忍不住走着走着就开始截图。

最让我惊讶的是NPC几乎没有看到重复的脸,几乎所有开放式世界的游戏因有众多NPC,所以总会重复用建模,本款游戏即使是路边的商人我都没有发现相同建模,而且每个都挺有特色的!

【令人瞩目的缺点】
开头检测电脑配置的时间大概够你睡一觉。
读条过图也比较慢,游戏掉帧有时厉害,我电脑是绝对不该出现这种情况的,优化很不给力。
世界看似庞大自由,其实又是换汤不换药的满地图问号,清点、找人、打怪,绝对是育碧的亲兄弟。

【自由度】
人物的自由度看似存在,其实完全不上道。NPC们没有好感度,所以当我做出不同选择时,除了当下的行为会有明显变化,没有任何连锁反应,而且很多任务只有接取的选项,并不能拒绝。

这让人代入感变低,女主埃洛伊会经常自顾自说些完全不是我想表达的话……别人求助,我明明挺想顺手帮一下,女主角会表现冷淡,毫无感情。又或者我并不想做老好人时,埃洛伊做雷锋做的贼勤快。

甚至最后BOSS战,和《巫师3》一样,你帮助过的一些NPC也会来帮你,但是在《地平线:零之曙光》中,由于和NPC们的代入感较低,我并不觉得咱们有什么深厚的友谊,我顺手帮你个小忙,你就舍命千里来帮我?有点尬……

我比较笨所以不喜欢解密元素,游戏里涉及解密的都有友好的提示,非常适合笨笨。

重点夸任务指引,简直是开放世界里的楷模,《地平线:零之曙光》用的是逐步箭头指引,我不会缺少探索的乐趣,也不会完全摸不着头脑,导致失去耐心。可供攀爬的地方也会有明显标记。

【战斗】
打击感很好,因为粒子特效很棒,喜欢强打击感的可以享受相当不错的视觉盛宴。
女主角埃洛伊的加点与《刺客信条:奥德赛》相似,非常容易上手,游戏难度也能随时调准。

【总体】
57个小时通关,因为大厂品质,这依旧是一款值得玩的游戏。
但不要指望她是那种会让你心情久久不能平复的作品,也不是一款非玩不可的3A大作。
Posted 15 October, 2020. Last edited 6 November, 2020.
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263.9 hrs on record (23.0 hrs at review time)
超级推荐!!!

的确是相当优秀的游戏,而且免费,虽然入了全DLC还有抽卡氪金花了不少钱,但有一说一,你不花一分钱纯靠慢慢攒也能达到相同效果。(除了PVE内容和《炉石传说》一样是必须得买的)

简单概括,就是《皇室战争》或塔防版的《炉石》,没有大火也是因为没有大牌IP做加持,所以游戏里还是能窥见一点经费紧张的样子,简陋的UI,粗糙的卡牌库,甚至没有汉化完全的卡牌名字,画面也只能算凑合。

但是这一切都挡不住它确实是难得一见的优质免费游戏,平衡性也合格,榜上大佬们并不都用传奇卡片,平民牌组用的那叫一个出神入化。

游戏是实时性的,不像《炉石》还给你思考时间,所以讲究眼疾手快、胆大心细,特别是2V2,你不光要看对面的上下路,还要看自己卡牌,甚至更需要关注你队友的卡牌,不然会出现技能交重的互坑情况,游戏环境还是不错的,没看到互喷的主要原因是大家放牌看牌都来不及,压根没时间打字……第二个原因是外国玩家特别多。

游戏是相当容易上手的,但因为汉化问题导致一些卡牌比较拗口,所以真正掌握需要一定时间,一局平均2-7分钟,非常适合碎片时间♥♥♥~
Posted 15 October, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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19.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
网恋奔现对象来看我,被晾在一边,谈恋爱哪有博德3好玩?我爆肝一天一夜直到昏迷再睡觉。

加载界面仿佛那年的神界原罪2重现,秃头少女当时每天打10小时连续一礼拜通关的记忆浮上心头。

开头主页面有点简洁了,创建人物时【背景特性】汉化不完全,另外画面不知道是本身就色彩有点问题还是4K看着不太对劲,开的最高画质,整体糊糊的。

出身目前在抢先版本中是无法选择的,只能自定义,背景可以选择14个,我习惯玩美少女啦!就选了贵族出身,精灵实在太太太太美型了,绝对符合亚洲人审美,就是为什么女性也可以选络腮胡子……(??)而且甚至可以选男性声音……(??)
不过声音的类别太少了,只有4-5种,以后应该会增加,另外,旁白是女声,我很喜欢听神界原罪2低沉英音的男声,希望以后也能出吧。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2250244105

创建完角色后就可以选择梦中情人类型啦~应该是为了游戏里之后的感情做伏笔~
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2250244274

画面不得劲,不如神界原罪2细腻和鲜艳,配音依旧优秀,属性判定成功率与《极乐迪斯科》相同,启用了鉴定概率模式。

但不知道为什么,游戏刚出飞船就遭遇严重卡顿,FPS直接锁1帧,我的配置在主页里有,绝不该出现这么离奇的情况…第二次时又正常了。对话时如果按空格快进也会出现人物动作不正常的情况,不够流畅。

操作与神界原罪2几乎是一致的,UI有变化,参考下图,如果你熟悉拉瑞安前作,《博得3》一定十分容易上手,但总的来说不建议大家现在买,就像骑砍2刚发那会儿一样,完完全全是个半成品,还需要时间优化和打磨,拉瑞安粉和不等党除外。

经过调整,画面目前为下图,糊还是糊,但总体上也算合格。
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2250211560


和神界原罪2一样开头就横在海滩上度假,遇到的第一个小姐姐超级英气是我的菜!(就是脾气太差了,不过我喜欢有挑战性的)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2250260949



会随着游戏进度更新评测~
Posted 6 October, 2020. Last edited 6 October, 2020.
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44 people found this review helpful
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4.7 hrs on record (0.7 hrs at review time)
剧情极其让人无语,特别索然无味!男主掏出凶器就可以让任何性格的漂亮妹子臣服,甘愿做奴隶,这???很无聊好不好,一点挑战都没有。

有些小游戏因为一眼就知道是消消乐或者拼图,所以也没太多期待,这些游戏分别是10元以下小黄油,反而感觉还行。
有些黄油故事性强,制作精美,看的上下流泪,也不失为佳作。比如《acting lesson》这种欧美作品甚至也能得到亚洲口味的赏识。

还有些黄油虽然剧情不多,难度也没有,但是设立了分支和小挑战,所以代入感不会太弱,比如《负债千金》《宝藏猎人克莱儿》

而这款黄油就离谱,特别是女生绝对不会喜欢,因为这里的女角色人均制杖,前一秒要制裁我,下一秒就喊我主人,这有意思吗有意思吗有意思吗?
都不讲究个循序渐进的话我直接买几块钱的小黄油看看CG不也一样???

优点也是有的,全日语配音,立绘良好,没有动图,个人非常不推荐,有种强烈的我是FW还YY自己人见人爱,感觉更废了。
Posted 24 September, 2020.
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