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15.5 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Un jeu, une expérience, une histoire. Life is Strange est un réel succès scénaristique, en reprenant l'histoire d'une adolescente qui étudie la photographie dans une école de renom.

A travers les différents épisodes, on suit donc les aventures de Max qui découvre rapidement qu'elle peut contrôler et changer des évènements dans le temps en revenant dans le passé. Elle trouve par hasard son amie d'enfance en danger et décide de réagir avec son nouveau pouvoir.

Esthétiquement, c'est beau et bien inspiré, les décors réussis permettent aux joueurs de bien comprendre l'ambiance de la ville et ses alentours. Les personnages semblent parfois fades et leurs cheveux en bloc comme sur un Playmobil ou plongés dans un pot de gel. Ils restent pourtant assez attachant.

Le scénario est plutôt efficace même si il y a quelques erreurs, elles ne sont pas flagrantes si le joueur n'est pas une personne extrêmement exigeante. On y retrouve de l'intrigue et du suspens à chaque épisode, le dénouement laisse la bouche ouverte au joueur qui n'en reviendra probablement pas; La fin étant troublante et gênante en plusieurs points.

La jouabilité qui ne révolutionne pas grand chose reste adapté et bien géré grâce au style Point'n Click faisant penser à un jeu Telltale Games. Rien d'extraordinaire mais on peut regretter de ne pas être "libre" dans les déplacements à travers la ville d'Arcadia Bay.

Life is Strange cherche donc à faire travailler les sentiments et les émotions du joueur et il y arrive. Il s'agit alors d'une expérience à vivre pour son histoire plutôt que son gameplay simple mais efficace. Life is Strange est un must-have dans son style et un des meilleurs jeu de 2015 assurément.

C'était un vrai plaisir d'y jouer. Merci Dontnod !
Posted 1 November, 2015. Last edited 2 November, 2015.
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2.4 hrs on record
Un jeu avec des bonnes idées, malheureusement trop court et moyennement bien réalisé. Le jeu se base aussi sur une soundtrack excellente qu'il faut écouter. Peut-être parfois un peu trop simple !
Posted 25 January, 2015. Last edited 25 January, 2015.
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