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1,914.0 h registradas (1,891.0 h cuando escribió la reseña)
Não tenho opinião formada, ainda não joguei o suficiente.
Publicada el 25 de octubre de 2024.
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A 10 personas les pareció útil esta reseña
28.3 h registradas
(A analise a seguir pode conter alguns Spoilers)
S.T.A.L.K.E.R (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers and Robbers - em português: Carniceiros, Invasores, Aventureiros, Solitários, Assassinos, Exploradores e Ladrões) é um fps imersivo de survival horror que é ambientado na área ao redor do local do desastre nuclear de Chernobyl, coloquialmente conhecida como a Zona, em uma realidade alternativa onde uma segunda explosão ocorre na Usina Nuclear de Chernobyl algum tempo depois da primeira e causa estranhas mudanças na área ao redor.
Você vive um papel de um Stalker(tipo de mercenário da Zona)que é amnésico e conhecido como "Mark One".
Com 30 horas de gameplay resumidamente eu tive a melhor e pior experiência da minha vida em um jogo.Em Stalker, você é apenas uma caça sendo caçada e tentando sobreviver, tanto como no mundo aberto fugindo de bunkers claustrofóbicos como dentro dos próprios bunkers. A i.a desse jogo é altamente adaptativa e inteligente, tendo mutantes brincando de stealth no arbustos para te surpreender, pseudo cachorros bravos para um caralho , um fodendo Poltergeist te arremessando um milhão de coisas na sua cabeça telepaticamente dentro de um lugar fechado ou simplesmente um Controller emitindo psico-raios ultra sônicos em uma frequência absurda, te fazendo ficar com uma concussão telecinética no cérebro, deixando a sua tela bugada e vendo tudo duplo e um sangramento de brinde.
Enfim ,resumidamente a jogabilidade Stalker te da acesso a um dos controles mais permissivos e acelerados que um fps poderia pedir, te forçando adequadamente a se igualar a ele com seu comportamento agressivo e eventualmente aumentando sua própria agressividade em detrimento ao seu modo de jogar.
Com a adição de anomalias na zona, que são uma coletâneas de diferentes funcionalidades, mas com o efeito de armadilha em comum, essas anomalias visam criar uma inteira camada própria e paralela de gameplay ,aonde tanto o level design do game, como as skills de plataforma do player serão testados frequentemente, mas apenas para eventualmente resumir tudo isso a porra sabe de que? de uma mecânica de um fodendo parafuso, PARAFUSO!
Com paletas de cores bem despotadas, frias e cinzentas, músicas ambientes melancólicas e vazias,Stalker te conduz em uma história e jornada de valor próprio na perspectiva de um homem sem identidade própria ou memória prévia de si mesmo(Mark One), mas que pensa em ter um objetivo final, mesmo sem poder explica-lo, e como todo perdido que chega em um lugar previamente construído por aqueles maiores que ele, você vem para tirar, não retribuir.Eventualmente descobrindo que você estava perseguindo a própria identidade e quebrando a cara ao descobrir que não tinha nada para se tirar daquele lugar, era apenas você vivendo sua própria evolução, se iludindo pelas suas necessidades internas escravas do seu senso de grandeza, consequentes da sua busca inconsciente por significado e validação, que uma vez finalizada te oferece uma chance de pensar simultaneamente respeitando sua evolução pessoal e livre arbítrio, te oferecendo escolhas; finalizar o game diante daquelas necessidades especiais que deram início a isso tudo, e ignorar completamente as questões levantadas, ainda iludido e anestesiado, mas levar uma lição de vida junto, caso escolhesse.Quem abraça a ilusão, tendo ciência racional de que ela é uma ilusão , também quebra a cara, talvez até um pouco mais literalmente do que os que abandonam enquanto a tempo, até porque, como aquela icônica frase diz; tem gente que só aprende na porrada.
Um resultado que ,em retorno, te conduziria a se desprender das necessidades individuais, superficiais de um final pouco feliz, chacolhando seu senso moral, te convidando a dispensar seu super senso de paladino da justiça e as necessidades boçais de seu eu de mal-comido em troca de uma aceitação egoica amoral.Somente então desbloqueando em busca dos "por ques", quem construiu aquela bagaça? pra que ela existe? por que eu perdi minha memória? o que eu realmente estava fazendo para perder minha memória?por que que todo mundo desse jogo fala inglês russo, e não só russo ou só inglês?
E agora que eu terminei esse introdução Mark one basicamente aprende a ser gente(junto com o jogador), a resposta e o resto da história(com direito a consciência coletiva dos outros "só mais um" além de você ,que vieram antes do jogador, a tal da outra escolha que sempre esteve lá)
A resposta desiludida essa magnífica história sempre esteve ali, do lado da ilusão, literalmente o final fora da matrix , está no mesmo prédio que está a matrix. E finalmente quando terminei esta simulação de experiência de vida, talvez eu não questiono a existência toda, mas sim os "por ques" do que eu fiz no game, agora que no fim eu sei porque os "por que" existem.
Sinceramente a maioria dos fps "Triple A" resumem a prática de uma indústria toda, "se tem "good graphics" e toca no meus sentimentos é bom". Pessoas sempre estarão abertas a apelos individuais, a apelos emocionais acessíveis, costuma ser o ponto daquilo que chamamos de experiência, a maioria dos fps"Triple A" te pescam justamente nisso(ou tentam) desde o início e o seus games designs, seguem na mesma linha simplicista que seu convite egoico.
Uma coisa que as pessoas definitivamente não costumam querer(inclusive eu antes de Stalker) é lidar com a realidade, um desconforto grande o bastante, que elas escolhem descartar esse tipo de experiência, para que possam continuar vivendo, a sua própria narrativa. A partir desta lógica, é seguro presumir que elas vão escolher memes que resumem grandes idéias, não grandes idéias responsáveis por seus memes.
Esta grande viajada e pensada para que no fim apenas dizer, que se um fps chegasse quase a perfeição, se chamaria S.T.A.L.K.E.R.
Publicada el 17 de noviembre de 2021.
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148.6 h registradas (68.0 h cuando escribió la reseña)
Simplesmente magnifico , a ambientação do Japão , e o combate são deslumbrantes, facilmente disputa o jogo do ano.
Publicada el 27 de noviembre de 2019.
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33.5 h registradas (32.1 h cuando escribió la reseña)
bom
Publicada el 28 de junio de 2019.
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1,229.5 h registradas (508.7 h cuando escribió la reseña)
Precisa de mais atualizações constantemente
Publicada el 21 de noviembre de 2018.
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143.1 h registradas (106.9 h cuando escribió la reseña)
Bem feito
Publicada el 22 de noviembre de 2017.
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229.4 h registradas (121.8 h cuando escribió la reseña)
Muito bom
Publicada el 24 de noviembre de 2016.
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3,193.2 h registradas (19.2 h cuando escribió la reseña)
Vai toma no cuuuuuuuuuuuu
Publicada el 27 de diciembre de 2014. Última edición: 22 de noviembre de 2022.
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