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5.4 hrs on record
十年前的回旋镖,十年后终于飞回了我的手里

总分:9/10分

优点:
-沉浸式感官体验​(建议关掉准心和大部分的UI)
-紧张高压切刺激的游玩体验
-精美的光追画面
-令人毛骨悚然的环境设计
-设计精巧的线性流程和支线
-独一格的大制作核战争末世题材
-剧情大纲至少是没问题的
-情怀
-情怀
-还是他妈的情怀

缺点:
-副本视觉设计不够好,容易迷路
-地图的大部分支线都清了,感觉玩了很多,通关一看不到20h,作为半开放世界,内容量太少,本质是线性流程的工程量强行拆出来的
-游玩体验不够合理,奖励不足和任务量过少以支撑探索欲望
-剧情过渡设计得太粗糙
-游戏只有开最高难度,并且大部分UI和准心才能真正意义上正常体验到这个游戏的精髓,看似优点,实际劝退,没有人会上来就选择最高难度还关闭UI

总评:
作为游戏界里独一格的地铁系列,得益于题材的优势,很难在同类产品中找到竞品,难能可贵的是游戏吸收了原著的精华点,对人性、战争、生存和情感有独具一格的理解,很难用语言来形容,游戏里的叙事并没有做到非常优秀,但是制作组直接把这些主题以血淋淋的方式展现在你面前,按着你的头,在残破房顶上看这个已然毁灭的世界,让你接受这个事实,这就是人类未来的命运。你准备想反驳、想反抗,视图证明他们是错的,但是他们宛如一道惊雷,一声巨响过后便不见了踪影,当你打开手机,你看到的事:俄乌战争、巴以冲突、印巴冲突、叙利亚政变、贸易战、股市暴跌……闭上眼,楼上的夫妻再因为经济下行产生矛盾吵得不可开交……这个世界,它越来越像会发生第三次世界大战的样子,就好像一颗定时炸弹,一把悬顶之剑,让人如此的不安、紧张。我们从来没有生活一个和平的时代,只是我们生活在一个和平的国家。至少事情变成这样,或许是4Agame和德米特里最不想见到的,也是他们对这个世界的箴言。

题外话:作为不那么忠实的地铁系列粉丝,2033和2034的剧情对我影响颇深,游戏玩了,小说也读了,但是唯独地铁离去,大学舍友首发送给我的生日礼物,我却没有勇气玩下去。受限于机能的影响,一开始是嫌没办法正常玩,后来升级显卡后想要开流畅光追……我就仿佛是地铁里的那么几个人,总是得不到满足,希望得到更好的体验。与其说是游戏,离去对我而言更像是白月光,我想穿着体面的、打扮干净整洁的去见她。直到前段时间换了50系的显卡,我终于有幸以最佳的体验去游玩这款游戏,这是值得的,短短20个小时的旅程更像是对曾经自己的和解,好像人生有那么100件必须做的事情,今天少了一件,欣喜之余却乐极生悲,或许以后我再也没办法玩到这样的游戏,对我而言不止是游戏,游戏之外,过去的事情开始模糊,有一天我会忘记我的朋友们,忘记我曾经的过去,最刻骨铭心的痛苦记忆……如果所有的一切都没有办法证明我的存在,那我是否真的活过。
Posted 27 April.
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53.2 hrs on record (53.1 hrs at review time)
完了,我这辈子基本就是阿特拉斯的狗了。

总分:8.5/10分

优点:
-扣人心弦的王道主线剧情
-庞大的世界观设定
-情感和情绪调动能力强
-宏大的音乐原生
-一流的人设、艺术设计和场景立绘
-阿特拉斯对特有jrpg框架进行升级创新,创新程度不亚于P5R
-流畅的战斗体验
-适合掌机游玩(不过最好打个优化补丁,城市区域掉帧明显,除非你接受全程锁30)

缺点:
-支线爬塔迷宫设计的老久又无趣
-伙伴的支线故事过于单薄,通过一次次的谈话即可改变角色的内心和立场,老实说甚至不如隔壁绯红结系(阿特拉斯的通病,我更希望主角可以为其他角色提供实质上的帮助)
-部分剧情的转折过于生硬且老套,以至于有一点出戏,打破了我游玩的沉浸感。有剧透:比如突然宣称自己是王子,结果最后真的是王子。又或者乔安娜突然改过自新等等等...
-灰雨的阿基态升级前置需求你是认真的吗??
-龙宫神殿一玩一个不吱声

总评:
8年磨一剑,游戏整体的大框架设计得非常优秀且潜力十足,王道剧情的大走向设计得很好,伏笔埋得也恰到好处,只是这种剧情有点禁不住推敲和细想,大概和丑小鸭之所以长大后会成为天鹅,是因为它一开始就是天鹅是一个道理。

一边骂沟槽的阿特拉斯一边玩得上头,他们设计的游戏总会让你有内容可以玩,有伏笔可以期待,不会陷入无聊的状态打断你的心流体验,自从玩了暗喻幻想,我地铁过站率明显增高。

打折200的价格能玩大概70h左右的游玩时间性价比算得上中等,去年玩完P3R和暗喻幻想我已经确定了,我这辈子就离不开阿特拉斯,注定是阿特拉斯的狗了

(joke,阿特拉斯要开一个新坑新IP,你猜谁没被邀请出演)
Posted 5 February. Last edited 5 February.
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21.6 hrs on record (8.5 hrs at review time)
悄悄告诉你: 米拉其实没有在桌子下面看书,她只是在等你去找她
Posted 18 December, 2024.
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2.5 hrs on record
我很希望自己能给这个游戏打好评,但是游戏本身质量很难支撑起这个好评。

总评:5/10分

优点:
-优秀流畅的战斗手感
-反乌托邦的世界观
-9种伙伴技能组合

缺点:
-达成条件苛刻的小任务
-涉及到人物的剧情刻画过于明显不够自然,设定新颖,但是剧情过于老套
-9位伙伴的剧情太过于流水账,且与主线进度绑定,体验及其不流畅
-明明是反乌托邦世界,各角色的行为不仅不谨慎,甚至有点愚蠢,放1984里第一章就得蒸发掉
-角色成长曲线较差,偏传统游戏的吃等级
-无法给人体验到成就感或者爽快感

总评:
游戏的前5-6个小时的前期体验非常好,过了以后剧情就开始崩坏,还有很多老套的桥段,男主无脑圣母,女主冷漠话少,非要憋着搞出矛盾,看得很高血压。游戏的玩法设计也很糟糕,比如有一个叫做【脑内空间】的设定非常牛逼,但是你实际玩的时候,在这个空间下打BOSS,BOSS有硬直,而你的又只能站桩输出,BOSS一套近战就把你打死了,挫败感极强。
总之,要不是看在花火讨我喜欢的面子上,我会骂得更难听!!
Posted 31 August, 2024.
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3,285.7 hrs on record (1,406.9 hrs at review time)
Early Access Review
太吾绘卷好好好,争取早日转好评
Posted 11 May, 2023.
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190.2 hrs on record (74.6 hrs at review time)
CDPR,你跳票可以忍,游戏做的烂我可以忍,承诺没有兑现我也可以忍,但是你政治正确我不能忍了,记住杰洛特说的,勿以恶小。
Posted 3 March, 2022.
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2.2 hrs on record
作为一款风格独特的游戏,时空裂隙展现出来的除了优秀的手感和动感十足的特效外,还有极其有趣的关卡设计。

相比起第一印象中的拼手速,实际上手以后你才会发现,手速是这款游戏的上限,而不是必要条件,作为萌新(菜鸡)玩家可以通过子弹时间甚至是停止时间来对关卡进行分析,从而减少操作难度;而大佬们,通过背板可以试着利用自己手速,去挑战全收集无减速通关,这背板跑图,多是一件美事。

再说到手感,射击作为游戏中通关的一项重要元素之一,子弹在触碰到门以后,会有强烈的操作反馈,无论是粒子特效,还是屏幕的抖动都恰到好处,既不会影响到玩家的操作,实际得到的反馈也相当强烈且舒适。而手柄的操作同样流畅无比,按键安排合理且符合逻辑,给游戏的整体手感提上了一个台阶。

最后谈一谈设计,这款游戏的关卡设计其实并不惊艳,关卡设计好的游戏,比比皆是,但是时空裂隙的有趣之点在于,它并不急于把所有功能都一股脑的塞给玩家,而是通过一条精准的难度曲线,循序渐进的让玩家踏入游戏的世界。当你学会了一项新的技能,他们会给你一段学习和理解的时间,同时逐渐增加难度,当你发现自己已经熟能生巧,觉得开始无聊时,它们总能在这个最巧妙的时机,给你继续玩下去的动力——可能是一个新的技巧,也可能是一条新的机制,一段的新的剧情,或者一个新的画面和色彩。

玩游戏本身其实就是一个学习的过程,学习新的机制,练习它,组合它,最后熟练的运用它,通过不断的学习,掌握更多的技巧和知识,在这一点上,时空间隙做的相当不错,至少在我游玩的体验中,大多数时刻我都不会感觉到无趣,而是在不断的探索和学习中,愈发的熟练这款游戏的操作。

好的难度曲线,往往是等到玩家意识到时,才发现游戏的难度已经被拔到如此之高。
Posted 17 February, 2022.
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7.6 hrs on record
这引擎是真的牛批,这么多老鼠居然一点都不卡=-=
Posted 27 March, 2020.
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2.2 hrs on record (0.3 hrs at review time)
设计师玩了想点赞系列
Posted 6 February, 2020.
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1.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
俺来补票咯xD

非常好玩的游戏,我和我的老婆沙耶都很喜欢玩。
Posted 12 August, 2019.
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