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3.3 hrs on record
爲期兩年的養成訓練達成補魔聖女的進修之路,通過日常閲讀、跳舞、集會等訓練提升數值,外出佈道提升聲望和金錢,金錢可以擴建設施提升數值獲取,通過特別的“補魔”手法提升聖力,完成計劃中的目標達成不同的結局。

游戲的場景互動做的有些簡陋,互動模式沒什麽參與感,僅僅是點擊圖標顯示不同的動作。CG動圖方面還行,不同的任務進行過程都有小人畫圖像顯示,這點非常不錯。
Posted 23 January.
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6.4 hrs on record (4.1 hrs at review time)
人物造型比较粗糙,新手引导做的不怎么到位,进游戏摸了半天不知道要做什么。地图做的有点饥荒的感觉,不过丰富的游戏物品还是加分不少的,build构筑还得慢慢研究,一转建议秒伤800以上再去,因为里面的怪每秒回800血,输出不够直接死档~
Posted 15 January.
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20.5 hrs on record (5.6 hrs at review time)
作为开年来的影游表现还不错,虽然前期剧情慢热,不过加入了雷总玩梗,结合了常见的穿越题材,雷点不算多,笑点和气氛担当还得看宿舍老二~UI做的不错,有快速跳过和快进快退五秒,防止错过剧情。
Posted 13 January.
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4.5 hrs on record
操纵战舰拖带不同类型的瓶盖炮台进行海战, 相同等级类型的炮台还可以三合一连在一起自动升级,防守基地抵挡波次进攻,游戏娱乐性较高,可以多人联机。
Posted 1 January.
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3.3 hrs on record
与幽灵海盗以灵魂力量为筹码进行轮盘游戏,画质渲染看起来还可以,规则方面也不难理解,就是有时候判定有点迷,建议后面再多多优化一下。
Posted 24 December, 2024.
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118.2 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
The game is definitely fun, but I feel so old—after a few hours of playing, I just can't take it anymore.
Posted 20 December, 2024.
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2.3 hrs on record
"Dungeon Knightess" leans towards a casual and entertaining experience. The visuals and character modeling are genuinely captivating, and the variety of outfits makes collecting them an enjoyable aspect of the game. The short playtime is perfect for players with limited time who want a light, easygoing adventure. That said, the combat feels slightly clunky, with a lack of impactful feedback, which may reduce the intensity of battles. Exploration is fairly linear, though the hidden rooms and outfit collection do add a layer of fun.

What impressed me most were the defeat scenarios. While they might not appeal to everyone, they are undoubtedly a highlight for fans of this genre. As a blend of action and outfit customization, this game feels like a short, polished gem—ideal for a relaxed session, especially for players who enjoy character design and light-hearted adventures.
Posted 10 December, 2024.
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6.8 hrs on record
类吸血鬼幸存者的玩法模式,技能都跟武学有关,通过升级三选一自由搭配,地图上的宝箱也可以开启获得强力技能。立绘偏AI化,女主的身份也都比较怪,不过故事剧情篇幅蛮长的,cg也够多,要是后面可以自己改立绘就好了~
Posted 9 December, 2024.
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10.2 hrs on record (9.3 hrs at review time)
前言
《Subverse》是一款糅合了回合制战棋和弹幕射击玩法的太空科幻题材黄油,游戏中有造型奇特的外星种族、基因改造的战斗怪物、恢弘壮观的星际舰队、性格鲜明的伙伴女郎、黑暗残酷的政治体系。在神秘的星云之间探索,击败强大的敌人,寻找未知的宝藏。丰富的故事和设定改变了此类游戏短小无味的剧情和单刀直入的玩法,带来了不一样的体验。

科幻外衣,面纱下的黑暗社会
游戏从飞船“蔚蓝玛丽”(Mary Celeste)的船长遭遇太空战斗展开,在机器智能黛米(Demi)的帮助下,战胜了宇宙海盗。经过剧情战斗后,通过对话逐渐揭示船长的背景以及如何获得黛米的过程,同时也引出了游戏中的第一个剧情BOSS——提宝(Tibold)。为了自保,船长与黑客福琼(Fortune)合作,在星际探索与战斗的过程中招募船员,包括研究基因改造的科学家莉莲(Lily),侏儒船工达利克(Darik),海盗女王凯莉森(Calyson)等人。

随着船员的增多,剧情聊天的深入,帝国严苛的“面纱”教义逐渐浮出水面。该教义提倡禁欲、保守的观念,曾摧毁了充满奢靡与堕落的“伊甸园”——新维加斯。帝国内部的腐败与暴力行径激起了反抗,船长也在福琼的威胁下走上了反抗帝国暴政的道路。

弹幕射击,手感绝佳的太空战斗
太空战斗的背景设定在陨石带中,玩家迎接波次战斗,采用二维平面战斗和弹幕射击玩法模式,操控凤凰级小型战机在有限的场地范围内自由躲避,应对四面八方的敌机、子弹、激光及炮弹。在这一战斗模式中,无论是背景渲染还是射击反馈都相当出色,战斗节奏非常快,通过关卡的时间很短。

玩家主要通过闪避位移来躲避伤害,脱战后护甲会迅速恢复,而血量的恢复则依赖于敌人掉落的绿色小球。这要求玩家在战斗中巧妙地展示身法避开高伤害,同时及时处理掉小型敌机,腾出更多操作空间。

策略战棋,暴力美学的地面战斗
在某些关卡中,需要进入敌舰或星球进行探索,触发地面战斗。玩家可以选择一个女主角和三只战斗宠物同行,并在固定的棋盘格子上自由布置落位。战斗采用回合制机制,每波敌人会随机投放在地图上。每个角色可以进行移动、攻击、防御和等待的操作,也有近战攻击触发反击、背刺增加伤害且无法反击等机制。通过积攒能量,玩家还可以使用角色的大招。

此模式中的战斗伤害模式分为物理伤害与对应的白色盔甲,化学伤害与对应的蓝色护甲。如果攻击类型与护甲类型不匹配,则伤害输出会大幅降低。玩家可以通过悬停技能查看敌方模型上的伤害数值,直观地显示伤害效果。总体来说,这种战斗方式相较于太空战斗的操作性和策略深度较为简单。

超前审美,好感系统与播放互动
游戏中的女主角来自不同的种族,具有独特的身体形态和鲜明的性格特点。前期,玩家通过参加战斗来提高好感度,同时战后结算时会获得物品,每个角色都有喜好物品。通过在酒馆解锁并送上对她们有意义的礼物,可以快速提升好感度。

除了常规的战斗养成要素,“潘多拉”系统是本作最受期待的绅士部分。通过收集解锁不同的场景姿势芯片,玩家可以自由搭配并进入这些场景。游戏中的女角色建模精美,场景构造也十分精致,但由于自由度有限、动作固定、只能放大和缩小固定视角以及轻微的镜头转动,这个系统最终沦为“视频播放器”,其可玩性和重复游玩性相对较低。

浅尝辄止,后期乏味的融合玩法
游戏目前已经更新至1.0版本,且仅有英文版本,观看剧情时可能会有一定语言障碍。战斗模块后期同质化较严重,角色技能固定,战斗宠物只是解锁和升级,养成模式中缺乏加点和装备等附加设定,星球探索事件、太空战斗、地面战斗也没有太多新意。幸运的是,游戏提供了跳关选项,只要连续失败两次,玩家即可一键跳过关卡。如果不想继续战斗,也可以通过挂机两次来直接获得奖励。总体来看,战斗养成与绅士玩法的融合仍有极大的提升空间,如果能增加更多的自由互动,体验上会好很多。

总结
《Subverse》是一款以精美建模和丰富剧情著称的绅士游戏,场景叙事方面确实下了很大功夫,文本量巨大,深入描绘了科幻社会体系以及几个女主角的性格背景设定值得称道,但没有中文版本确实影响了体验。战斗玩法与绅士玩法的融合度较浅,重点的剧情互动也有所欠缺。相比之下,好感度解锁的CG部分更具观赏性,而画廊部分也提供了更高的自由度。期待后续有更全面细致的更新,特别是在完成几个女主的剧情后,能够在玩法设定和互动操作性上做出更多改进。

执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉
欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力
Posted 8 December, 2024.
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12.9 hrs on record
九九八十一难,真金火炼,直面天命!
Posted 1 December, 2024.
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