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32.2 hrs on record (8.3 hrs at review time)
俺だけのガンプラで戦おう

子供の頃一度は考えた事がある人も多い「ぼくがかんがえた最強のMS」が実現できる。
  • ワンオフ機に武装別の別作品の最強武器を盛ってヨシ
  • 原作の機体を損なわないように原作機を強化のみに集中をしてもヨシ
  • 腕だけシャイニングガンダムのものにしてシャイニングフィンガーができ、バスターライフルとサテライトキャノンが打てる機体にしてもヨシ
  • 量産機ベースを武装やパーツ、ペイントを専用カラーにして浸るのもヨシ
ジオラマモードもあり遊び方は無限大だ。
最初はキメラ機体になるがそれはそれで味がありある意味一番楽しい時期でもある。

俺ガンプラの沼に一緒に沈もう。
Posted 29 August.
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26.1 hrs on record (4.3 hrs at review time)
シリーズ未経験のためwizのコピー品ということで購入。
コピー品というのは誤りであり正しくはwizの劣化コピー品だった。
玄室はなく少ない経験値、ドロップアイテムもしょっぱい。

硬派と理不尽を取り違えてる感が凄い。
あと今の時代に出すならUIをもう少し便利にしてほしかった。

錬金や在庫販売にいちいち倉庫から取り出してこなきゃいけないのは硬派じゃなくて古臭いとしか言いようがない。
不便さが面白さに繋がらないのなら開発側の自慰行為と変わらない。
難易度はそのままでシステム周りは便利にするぐらいの努力はしてほしかった。

なにもせずおそらくほぼそのまま出してきたであろうパブリッシャーには何も期待できないので
MODでシステム周り改善されるものがでれば再開するかもしれない。
それまでは積んどく。

4/30追記
積んどくといったがあれは嘘だ。
気づいたら文句をいいながらちまちまプレイしている。
でもやはり他人にはお勧めできない。
Posted 28 April. Last edited 29 April.
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4 people found this review helpful
33.9 hrs on record
大手メーカーが造っただけだってよくできているが改めてゼルダの凄さを思い知らされた。特に物理エンジン部分。
Posted 18 February.
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20.1 hrs on record
Early Access Review
3層までプレイしたら中断。中断理由はおすすめしない点にある。
単純の生産周りのUIが整備されていない。
言ってしまえば牧場物語のUIでFactorioをやらされてる感じ。

Factorioみたいに設備を作るのに2次加工、3次加工の素材が必要とされるが生産ラインがわかりにくい。
Factorioならそのあたりは自動でなんとでもなる。
また採取アイテムの種類が多く、煩雑化しやすいが牧場物語などは加工の工程が少ないためそれほど面倒に感じない
せめてneccess(ネセス)のように素材が一定範囲内のボックスにあれば自動で使用するとか、一定範囲内のボックスに同一アイテムがあればボタンで一括整理してくれるなどあればもう少しマシだっただろう。

公式アップデートやMODでその辺りを補えれば良作といえるかもしれない。
Posted 23 January.
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55.3 hrs on record (54.7 hrs at review time)
アーランドシリーズ、不思議シリーズ、ライザシリーズをすべてやっている上での評価になる。
評価としてはギリギリおすすめといったレベル。

面白かった点
  • 錬金システム
    この作品の核となる部分でもあるため楽しい。
    ただし2より劣化した印象はある。
    鍵のシステムと超特性の仕様、レシピ進化の仕様変化が印象を悪くしてしまった。

  • 広大なマップ
    序盤は1のマップ、それ以降は広い世界を旅するが◯◯大陸みたいな部分以外はシームレスになっており、特に1で行動した範囲のほとんどがシームレスになってるので探索が楽しい。
    またオープンワールド風を意識してるのか以前のアトリエシリーズなら無理だった崖から飛び降りてショートカットといった公道もできるようになった(やはり一部は無理だがそれでもできる箇所が増えている)

    ダメな点
  • シナリオがつまらない
    これは2でも感じていたが2よりはマシになってはいる。
    ただしカラ以外の新キャラに魅力がない。
    そのカラも加入が中盤以降という点で台無しである。
    ボオスは1からのキャラでようやくプレイアブル化なので除外する。

  • 動線を考えていない。
    これは2で顕著だったが、イベントで強制的に同じ場所を往復させる仕様になっている。
    ①ファストトラベルがない場所に話を聞く
    ②アトリエに戻る
    ③①の場所に渡しに行く
    ④またアトリエに戻る
    ⑤①の場所にまた行く
    といったことが連続する。
    特に終盤に1と2のサブキャラと再開したあとが特に酷い。

  • 錬金システム
    超特性という特性とは別に協力な特性が付与できるようになった。
    しかしこれは特性と違って素材→調合アイテム→装備といったように継承させることができないため、採取素材→装備に直接付与しなければならない。
    そう、目的のカテゴリのアイテムに目的の超特性がつく採取ガチャの始まりである。
    またシリーズをやってきた人ならご存知だろうが、最強装備は採取素材を直接釜に打ち込める範囲が極めて狭い。
    そこまでやらなくてもクリアできるが…理論上最強装備を作るのがこのシリーズの醍醐味ではあるため超特性の仕様がストレスになってしまう。
    また、鍵も仕様がかなりわかりにくく、これ序盤で把握出来た人あんまりいなんいじゃないかと。こちらも鍵生成ガチャが必要になってくる。
    また1,2でできた初期武器からレシピを進化させていき最強武器に至るといった仕様でなくなった。これは秘密シリーズならではの特徴だっただけに残念である。

    見ての通り不満な部分のほうが多い。
    しかしそれはシリーズをある程度やってきたから感じる部分であると思うため、クリアまではプレイしたことからもゲームとしてはそれなりに面白いんだろうとは思うためおすすめをさせてもらう。
Posted 30 December, 2023.
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89.1 hrs on record (87.0 hrs at review time)
ストーリーはそんなに長くない
ただ調合がパズルで楽しくて時間泥棒
ライザ1のトロコンするより1回クリアするまでのほうが時間かかるとは思わなかった
Posted 21 December, 2023.
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8.2 hrs on record (4.9 hrs at review time)
ケモナーからしたらちょっと物足りないケモ成分があるかわいい女でハクスラするゲーム。
ダンジョンで素材を集めてその素材でレストランを経営しよう。
先に述べておくと悪い点1つのみで正直他人にはおすすめできない。
でも改善されたら間違いなく良ゲーになると思う。

良い点
かわいい
料理のグラフィックの出来がいい
アイテムがぽろぽろでるのでアイテム収集が楽しい

悪い点
アクションパートのバランスが悪い
アクションパートはハデスをヤッたことある人ならあれを思い浮かべてもらえばわかりやすいだろう。
ハクスラゲーで回復手段は持ち込みの数点とランダムで配置される回復ポイントのお祈りぐらいだ。
ただそれに対して単純に敵が硬すぎる。
最初のダンジョンでフルコンボを数回当てないと倒せない敵が湧いてくる。
小さな遠距離攻撃をしてくる敵ですらフルコンボを3回ぐらいやらないと倒せない。
イノシシ系はわかりやすく突っ込んでくるがエイミング能力が高すぎて直前で回避ボタンを押さないと避けられない。
そして数で攻めてくる小粒の視認性の悪い敵が微妙に攻撃をすり抜けてちくちく攻めてくる。
やりごたえのあるバランスの悪さではなく、ストレスしか感じないバランスの悪さである。

アーリーアクセスならともかく正式でこれはちゃんとテストプレイしたのかと言いたくなる。

改善されることを期待したい。
Posted 12 November, 2023.
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38.7 hrs on record
前作をブラッシュアップした素晴らしいJRPG作品
ただプレイアブルキャラクターは前作ほど魅力を感じない
ライターも複数いるのかこのキャラのシナリオ必要だった?ってのもいる
でもラスボス戦はシステムも含めて素晴らしい出来だった
裏ボスは前作の裏ボス(実質ラスボス)と違って本当に裏ボスだったのでシナリオ上倒す必要もない
というか前作と同じことをやらされてるだけなので実質トロフィー枠
Posted 26 July, 2023.
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56.7 hrs on record (26.4 hrs at review time)
「田んぼの様子を見てくるよ」
嵐の日にそういって出て行って帰らぬ人となった話は毎年発生している。
多くの人はなぜわざわざ危険なときにと思ったことだろう。
だがサクナヒメをプレイするとその気持ちがわかるようになるだろう。

リアルでもこんだけ楽にすぐ田植え調整稲刈り稲架掛け脱穀が籾摺りできたら楽だろうなとは思いましたまる
Posted 2 July, 2023.
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21.4 hrs on record (17.7 hrs at review time)
半額セールで購入したが半額なら妥当な面白さと長さ。定価だとうーん…ってなる感じ。
DLsiteで主流のツクールなのあれなゲームにお世話になってる身としては左手だけで完結させようとする操作が逆にストレスを感じる。
サブジョブ以外にもアビリティで他職のスキルが使えるたりするとさらに戦略の幅が広がってよかったかも。
Posted 28 December, 2022.
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