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2 people found this review helpful
30.2 hrs on record
很不错的放置类游戏,中毒很深,不过过几天可能会忙得连玩这种游戏的时间都没有了。所以先写个好评推荐一下。

游戏可以用变速齿轮,加速可以用来转生后加快速度,也可以加速合成和建造。还有一个小技巧就是遇到差30%左右伤害可以打死的boss时可以用变速齿轮的减速效果,这时候再鼠标连可以把缺的伤害弥补上。但没必要减太多,调到1/4到1/2的速度就可以了。感觉这样可以提升一倍左右的伤害。中期越个十几级打boss勉强可以(开启所有主动技能效果下)。
实在懒得鼠标点的话,可以自己用脚本精灵写个脚本什么的。
当然再懒那就直接上CE吧,没试过不知道效果咋样。

优点也没什么,反正就是魔性,挂机游戏。
缺点的话就是汉化质量真的是太差了,别说不通顺,读懂都有点难。

Posted 14 December, 2017.
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10.1 hrs on record
与其说这是一款游戏,不如说这是一个以游戏为载体的故事。
游戏的玩法简单得可以说有些许无聊,而且开发者还不忘给你提示。但是也正是因为这样,游戏的过程才能如此流畅,玩家所体验的剧情也就非常的连贯。

可惜夕阳下的那声枪响,永远都没法惊醒那些装睡的人。

我们只想和家人一起好好活下去,我们只是……不想死。
但我们身前却是炮火连天的战场,身后却是毒气弥漫的家园。
我们到底做了什么才落到这样的境地?
我们究竟为谁而生,又为何而死?
我们到底做错了什么?

其实我们都没错,只是这个世界疯了。
Posted 18 September, 2017. Last edited 19 September, 2017.
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12.1 hrs on record (10.8 hrs at review time)
也就只有V社这群闲到蛋疼的天才和疯子才有这样的创意和闲心去做一款传送门这样的游戏。

传送门2这款神作注定无法被复制被超越,因为
G胖从来不会数3
Posted 12 September, 2017.
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339.4 hrs on record (335.6 hrs at review time)
这武器后座力不服不行
Posted 20 August, 2017. Last edited 12 May, 2018.
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4.0 hrs on record (3.6 hrs at review time)
纯粹的剧情+风景向游戏。
对于独立和小品游戏,没有必要像3A那样做的面面俱到,只要扬长避短就足够。看火人完美做到了这一点。
就游戏性来说,看火人可以说压根没啥游戏性。没战斗、没解谜、你做的选择也没啥特别大的后果。但是在剧情、画面甚至配乐方面,看火人做到了很多3A游戏都无法达到的高度。
画面不用说了,商店页面的截图就足以说明一切,不以真实性和细节取胜,仅靠色彩和光影就足以震撼人心。
音乐还有游戏中出现的各种书,充分烘托了游戏的气氛并侧面提醒着角色们的年龄和他们这个年龄段可能会有的心境和经历。
剧情方面不做剧透,只能说很成人世界。婚姻、家庭、子女,以及对于现实的逃避,对年轻人的不理解,还有精神出轨等等等等。没有那些超现实的元素,没有疯狂与暴力,没有那么多的跌宕起伏,只有一个算不上阴险的“阴谋”,只有几个都在逃避现实的中年人。当一切结束后,当一切谜团都了然的时候,没有什么震撼,只有无奈、遗憾、和淡淡的不舍。

六月是一年的一半,正如一个人的中年。
当人生燃起“六月之火”,如若只是旁观躲避,大火将会烧遍你所守护的森林。
面对无法承受的现实,每个人都可以选择逃避,但终究要回归现实。
Posted 4 July, 2017. Last edited 4 July, 2017.
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8.3 hrs on record (6.8 hrs at review time)
别真拿来跟黑魂比的话还是非常棒的一款2D横板游戏,出色的打击感,庞大且自由的技能树,适中的游戏难度。或许还有不错的世界观设定?我没打完不敢妄加评论。

缺点不多但是却非常明显,游戏太注重追求黑魂那种精巧而充满设计感的地图了,然而这在2D横板游戏里实现的难度某种意义上比3D的要大很多。所以为了强行追求地图的精巧和收集要素,多了几个鸡肋的设定:石碑、蹬墙跳、踩云雾。还有很多可以说是并没有多大意义的近路。

如果说使用石碑和蹬墙跳的能力能在游戏一开始就掌握,或者在掌握到这种能力之前地图上不出现需要用到这种能力的收集品的话——那也是可以接受的。然而,并不是这样。这就导致玩家必须打完中期地图后再跑回前几张地图里找收集品,一两个也就算了,关键是还挺多……这就可以说是非常让人讨厌了。这些收集品可能不是非要不可,但是也并不是纯粹的收集品,都还算是有点用的玩意儿。
石碑的设定算得上创意,蹬墙跳只能说不该放在游戏中期掌握,那么……踩云雾这个设定,就真的算得上画蛇添足了。
再就是那些近路……我不想说什么……根本没有黑魂那种开完后恍然大悟的感觉,而且大多没多大用。好吧不能拿来跟黑魂比,毕竟不是一个级别上的游戏。

再就是……路太TM难找了……或者说,太容易迷路了……而且这是2D横板游戏,同一张地图里画面风格变化不大,这就导致地点与地点之间非常缺乏辨识度,总是跑两步才能想起来自己在哪儿,可能是我玩的不够多,但是这种背地图真的太枯燥了。

也没啥别的可说的了,毕竟我还没打完。之所以列举这么多缺点是因为这游戏的优点其他评测里也说得很清楚了。
我仍然给好评,毕竟抛开这些缺点游戏还是挺好玩的。

另外拿这个游戏跟同类的《hollow knight》对比一下,这款游戏比空洞骑士更优秀一些(除了配乐,因为空洞骑士的配乐太优秀)。
才不是因为我玩空洞骑士时在一个小boss身上卡了一个小时呢……

最后,强烈建议推出线上联机功能。
Posted 23 June, 2017. Last edited 23 June, 2017.
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15.0 hrs on record
这几天配新电脑,无聊写一下这篇游戏的评测。

首先说结论:真正的第九艺术,无可争议的神作。
如果不是这款游戏,我真的要成了2K黑了。如果这个IP真的不再出新作品,那我真的可能会成为一个2K黑的。如果这个IP真的出了续作但是shi掉的话,我会毫不犹豫地掏钱然后一定成为一个2K黑。如果2K肯出新作品但是没有shi掉,我就是2K的粉丝。

好了瞎鸡巴扯完了,开始说游戏。
时过4年,这款游戏的画面表现仍然十分不错,当然这也是跟游戏的画面风格有密不可分的关系。梦幻的蒸汽朋克风格场景十分令人震撼。赛博朋克推荐杀出重围3,真空管朋克推荐辐射:新维加斯 所以游戏的画面完全不用担心,比现在一些用虚幻4做出来的垃圾游戏画面看起来舒服多了。
游戏的具体剧情网上和其他评测里说的很多了,十分有深度的剧情是这款游戏最大的亮点之一。
剧情并不只是讲述了玩家操控的主角的故事,而是主角(布克)和伊丽莎白两个人的故事。女主并不是剧情的附庸,而是一个有自己的性格、感受,会帮助主角一同战斗,并且会在经历中获得成长的鲜活的人物。
因为这是一个固定了主角的故事,游戏索性干脆也给玩家操控的角色钦定了性格。也就是说玩家并不能操纵角色去做什么选择,而是只能看着主角去经历这一切,你若能做的只是操控主角去战斗而已。不过也正是在牺牲了自由性的前提下,开发商才有更多的精力去编写一个真正震撼的剧情。造就了全系列最成功的一代。
游戏流程长度适中,算上dlc也就十一二个小时的样子(我打的中等难度),紧凑的战斗和毫不拖沓的剧情让玩家很难在这个过程中有心理上的疲惫感。生理上的那没办法多种武器和技能的使用也让战斗的过程不失乐趣,多样的敌人也让增添了战斗的策略性。
配乐我不是很懂,不过这游戏的配乐真的好。配乐完全与游戏融为一体,完美达到了配乐应有的功能。
玩完这款游戏,不只是像看完了一场电影,而更是像与伊丽莎白在一个真实的世界中度过了一段人生。
这或许就是游戏独特的魅力所在吧。
Posted 9 April, 2017.
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7.0 hrs on record (5.4 hrs at review time)
推荐大家在游戏时开启除抢牌外所有特殊规则,只要你不掉线真的可以一局玩一天的……

游戏很好玩,不过似乎因为联机机制的问题导致经常掉线。
如果喜欢休闲游戏或者UNO的,不要错过
Posted 26 March, 2017.
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5.6 hrs on record (2.4 hrs at review time)
首先,感谢老夏同学送我的国区礼物~SG中的

这款游戏的日语配音,咬字清晰,语速适中,用词简单,语句较短,实乃适合我这样的日语系的学渣温习功课日语初学者,咳咳。

配乐还不错,很不错,多好吗?也就那样。毕竟这是个galgame。

画风……不知道为啥当初浏览商店页面时这个画风给我的感觉是劣质萝莉本子比较难以接受,不过其实玩游戏的时候就适应了。意外的觉得萌。

剧情和对话真的让我尴尬症犯了,当然也可能是我这个人比较容易尴尬的缘故。

2.2小时就莫名其妙玩完了,不知道是不是有多结局,但是我从头玩到尾就只做了一次选择题啊……
结局貌似挺圆满,不知道有没有更圆满的结局——我就随口问问,并不期待。我更期待的是有没有更黑暗的结局。

另外这款游戏告诉我们:臭男人根本不重要,死就死了,只有百合才是真爱。

通关了一次只完成25%的成就,肯定还有别的阴毛……再玩玩看。
Posted 25 February, 2017. Last edited 25 February, 2017.
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13.3 hrs on record
没有辜负期待,但是也并没有带来惊喜。唔……老实说,优化还是带给了我惊喜的。

不知道是不是育碧游戏玩多了后对游戏的要求降低了,还是其他差评对游戏要求过于苛刻了些,个人感觉荣耀战魂并没有什么特别大的缺点。

作为一个常玩育碧游戏的玩家,加速器我是从来不间断续费的……所以感觉联机质量还可以,但是偶尔还是会掉线,尤其是在争权模式里(不过比起Open beta的时候好多了,整个Open beta期间我就没完整打完过一次夺权。

……
接下来想到哪儿说哪。

人物的动作很流畅,作为一款冷兵器的ACT对战游戏,打击感肯定也差不了哪儿去。但是我一提到“打击感”这词儿就想到黑魂……好吧,荣耀战魂的打击感是略输于黑魂的。但是比巫师3好太多了。 打击感这东西很看个人感觉,当然有人可能感觉跟我不太一样

画面很好,可能是因为角色都基本不漏脸的缘故,我竟然觉得这游戏的画面是育碧所有游戏中最好的,当然,这TM肯定是错觉。
优化方面,我就不拿一些神优化的游戏跟它比了,总之这是我玩育碧近年3A游戏中掉帧最少的。

配乐……我玩起游戏来一般不关注这个,其实感觉挺好。

接下来说单机部分,单机部分真的是足够无聊,是的,足够无聊。
没完没了地跑来跑去杀就那么几个兵种地敌人,游戏难度全靠玩家和敌人的血量差,剧情乏味,战斗重复。
玩完单机部分,我很明确地知道了剧情讲了什么,但是我他娘的说不出他到底讲了什么。
因为剧情似乎什么都没讲,总之就是三个阵营打来打去是为了和平,boss带着一群人挑唆离间打来打去是为了战争,然后boss死了。
当然,中间穿插的骑马战还是挺刺激的,也就这一场战斗让我记住了。

但是你说单机部分很差吧,其实也没那么差,因为单机部分一直在教你怎么操作,怎么使用招式。育碧从一开始就把单机部分定位成了新手教程的一部分。就作为新手教程这一功能来说,单机部分是成功的。
但是这新手教程着实太长了点,足足花了我7个小时才TM打完……困难难度。好吧,这是个很看技术的PVP游戏,新手教程长一点也有好处。

多人游戏方面,感觉还是单调了些。虽然有好几个游戏模式可供选择,但是无所谓还是跟其他玩家比拼操作和反应速度而已。并没有什么很深的套路,或者说套路都在操作里在高台救队友的我被身后的对面大斧一头撞下悬崖1V1对战的话,不是两人不管不顾互相伤害,就是慢悠悠地玩二人转然后突然飞身像个容嬷嬷一样一顿戳戳戳。
希望育碧以后能加强游戏的策略性,而不是单纯的拼操作和反应。


荣耀战魂并没有众望所归的成为一代雷作坑作,对育碧的信心又提高了几个百分点。
但是我仍不看好《汤姆克兰西幽灵行动:荒野》
日常跑题(1/1) √已完成
Posted 15 February, 2017. Last edited 15 February, 2017.
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