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21.5 hrs on record
已通关,更新通关评价


打完我感觉本作其实是大顺风。
就这游戏品质,我都不知道怎么输。
只要人喜欢玩魂,并且把本作认真打到最后,给出的一定是好评。

目前确实存在篝火点过少的问题,制作组已经说过要改进。
除此以外,本作基本可以算是魂类游戏极品,以后只要玩魂游,一定绕不开本作。
——没开玩笑,我很少给游戏这评价,但本作值得。




本作场景设计用心,建筑摆放符合逻辑


真武观并不是在山里凭空存在,
在道观右边就是一处简单小镇,估计是供弟子休息。
出了道观门大路直通码头,鱼类等食物资源应该不缺。
游戏中也提到真武观弟子会下山除魔,战争来临前想必这里还是挺繁华的。

真武观后面的山上是祭坛,山里挖了个洞当藏书阁。
过了祭坛是前往码头的小路。

而上述所有内容,都做成了游戏路线,全部可以体验到。
你走在其中,没事时思考下“如果我是当地人,我在这应该怎么生活”,就舒服。
这就是魂游带给我的主要乐趣之一,我玩魂3,在洛斯里克王城里我也是这么一步步探索过去的。




唯一!唯一比较奇怪的是,我总感觉建筑物距离都太近了。
譬如真武山走一点点路就是鸟人居所,还有云顶城也是从佛源镇没往上走两步,一下就下雪了。
总觉得本作为了游戏性,给建筑聚落之间的距离无限缩短——佛源镇离蜀王祠近点没问题,离真武观近一点都没问题,但佛源镇离唐王行宫、云顶城这么近,就很奇怪。

如果说唐王行宫,平日需要采买生活物资,所以建在镇子旁边勉强还能让人信服。
——或者佛源镇就是为了建唐王行宫而出现的人群聚落,也能让我信服。

但云顶城是不是离太近了???
我在蜀王祠往上一瞅就能看到云顶城。
而每每看到那下着雪的云顶城,我就有点黑人问号。

感觉云顶城所处的位置也不是很高,怎么就下雪了?
就直觉而言,云顶城位置得更高,或更远才对,
不然落雪不符合直觉。



还有鸟人居所,那么大的青铜巨树就杵在真武观旁边。
就在!离真武观不远的山沟沟里,往里面走两步就能看到,
但游戏世界好像所有人都忽略了这么大的玩意儿,就很奇怪。
总觉得这青铜巨树应该藏得更深一点,而不是我一下山就能看到。



制作组也别觉得我吹毛求疵。
你要做的一坨狗屎,我都懒得去研究。
而正是本作质量相当优秀,我才愿意拿魂三去对比。




说回场景设计

我格外喜欢本作佛源镇(*及周围)、真武观、云顶城的建筑设计。
主题各有不同,但都相当带感,尤其是真武观的木质结构、云顶城砖石结构。
包括云顶内城平民每家每户门口挂的玉米、墙角堆放的柴火,都给我相当棒的体验。

我十分喜欢游戏里有这种文化/生活场景,
这让我觉得我进的不是制作组为游戏特意捏的死城,
而是可考据、真正可生活的正常城市。


——本作这点做的相当优秀。
这也是昨日我愿意逆着主流舆论给好评的原因。
当然本作优秀的点也不仅如此,下面我们继续聊。



除了建筑,第五章制作组带来了


令我视觉震撼的僰人古都。



尤其第五章接近最终boss的青铜巨门、门内无限海、天上衔尾龙、海百合巨蛋
还有打完尾王,出现的真理之门

妈个巴子,进了青铜门以后,音乐一响,我鸡皮疙瘩直接起来。
没开玩笑我真的起了鸡皮疙瘩。


如果说之前场景只是精致考究的话,
那么第五章僰人古都给我的感觉,毫无疑问是震撼。


这里你能看到相当多作品的影子。
《剑风传奇》、《法环》、《巨人》、《魂》,《盗墓笔记(*特指三星堆)》
这个评论你可能现在看不懂,主要我不太想剧透。
只要你玩到僰人古都,你就明白我在说什么。


提起“影子”,我并不是在说制作组抄袭。
而是本作元素融合的相当好,我也是头一次知道,
原来蜀中文化还有这么多东西可以挖。


我在玩魂3的时候,我就在想我们大概很难出一个魂,乃是没什么诡异的东西好讲。
而本作交出的答卷,开拓了我的思维,so在我这里可以给个满分。

我这个人基本不给满分,
但如果游戏真的对我胃口,我也满分不手软。
——我不喜欢故意扣个几分来证明自己的独立性。
事实上,我愿意在昨天差评如潮的时候,给出我的好评,我就已经够独立了。



僰人古都的建筑设计以岩石、青铜器、人骨、海百合为主。
你如果观察仔细,还见到地底裸露出来的青铜矿——这是相当符合逻辑的场景设计。
而这些,虽然没有任何文字说明,但给我最直观感觉就是,僰人拥有相当血腥的祭祀文化,而这文化又催生出了诡异的种子。



海百合!


本作的根源诡异元素。
实在是和《进击的巨人》里,怪诞虫的元素太像了。
同样出现于地底,几乎同样的生命结构,又同样诞生了诡异事件。


我不得不为制作组鼓掌。

再次重申,我并不是在说本作抄袭/借鉴。
如果你真正去玩,你就知道本作与《进击的巨人》毫无关系。

海洋本就是生命的起源,而海百合作为棘皮动物,也本就诡异非常。
制作组把海百合与青铜门、真理之门联系到一起,实在是好到让我起鸡皮疙瘩。
就像我说的,这些文化元素明明就摆在台面上,我翻资料时也看过,但我从没想过把这些联系到一起,做出如此有中式风格的魂味游戏。


TMD如果这种游戏我都不给好评,那我要这评价系统有何用?!


所以就算有人因为舆论,骂我清狗啥的,我都认了。
——当然你要骂“满狗”,那不行(*我看有人给本作写好评,留言区被追着骂“满狗”)。
五十六个民族是一家,你要骂满族玩分裂,别怪我不认你是中国人。




回到正题。
聊了这么多场景,本作另一个主打的战斗系统我还没讲。




本作战斗系统


本作对魂系战斗系统进行了改良。
个人体验感觉蛮棒的,从单纯的闪避,变成了类ACT的拼刀。
当然如果你玩轮椅,战技复读也是可以的,算是官方轮椅。


我这里主要聊聊本作对战斗系统的改进。
首先,每种武器都有每种武器特殊的战斗方式。
譬如——

双刀正面拼刀流
明刀反击闪避技术流

*是的,没想到吧,双刀是正面硬上,看起来大开大合的明刀反而是技术武器

大斧…没什么好说的,拜年剑法
剑,法术系标配武器。
枪,我没玩懂,这就不提了。



先说双刀的“拼刀”系统。

只要你的攻击和敌人的武器攻击同时发生,你就能和对方进行拼刀。
你受到的伤害大幅度降低,同时敌人的攻击不会对你产生僵直,也无法打断你的攻击动作。

这就很强力。
魂系基本就是boss打boss的,我只能唯唯诺诺的趁着boss间隔偷刀。
而现在我直接跟boss正面对砍,刺激的一比。


而明刀,就比较技术了。
可格挡可招架,攻击十分飘逸而且自带闪避。
用的好应该挺花里胡哨的,用不好就是我,被boss暴打。
但不可否认,当你用明刀完美招架敌人的攻击,打断boss,真的很爽。


其他玩的少,不提。
最后就说说法术。

本作的法术性能相当强。
而且绝大多数法术在使用的过程中被攻击,还能自动闪避。
强!





本作对魂游环境提示的改进


玩魂的时候经常迷路,而本作基本不可能。
乃是本作对路线引导做的相当好,拿鸟人沼泽举例子。

鸟人沼泽是张大图,很容易就迷失前进方向,不知道往哪走。
而本作制作组,在鸟人沼泽这片地方,用地上移动的荧光苔藓来给你指引方向。
重点这完全符合游戏剧情逻辑!!!

因为白袍将军说过,森林深处有某种事物在不断吸引他前进。
而这些移动的荧光苔藓,被boss散发出来的气息所吸引,也是相当正常的事。

这!就是把环境提示与游戏背景相结合。
就很自然——上个这么做的制作组,是用风提示前进方向的《对马岛》。

用心!



第二,秘密路径,会用鸟叫来给你提示。

一开始我听到鸟叫只是把那鸟杀了,拿buff羽毛。
我还以为是什么收集要素。

玩到后面发现,原来这鸟是制作组告诉你“此处有道路”的环境提示。
我意识到的时候瞬间感觉制作组贴心。

迷路了就听听鸟在哪里叫。
叫了我就过去看看,就很棒。

讲道理,上述两种设计,真的能感受到制作组对魂Ass的关心。
体贴!
啥也不谈了。





总结


本作248,带给了我不下于魂3的游戏体验。
唯一区别就是有些短,而且没有“环印城”级别的DLC。

我认为本作符合这个价位。
而且如果你也是魂Ass,我相信你玩完一定会感到物有所值,甚至物超所值。

目前本作最大问题是篝火过少。
导致有些本该让人会心一笑的恶意,变成让人反感的恶意。
当然,制作组说之后会发补丁加篝火,我暂时相当看好。


我给本作的鉴赏评价是
——Steam必入


以上,就是本鉴赏的完整内容。
没收钱,游戏是我自己买的,淘宝的key有交易记录,所有内容发自本心,我为我写的评价负责。



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*我已经用我的钱包投票了,希望制作组不要辜负我的期待,赶紧出DLC。









——
以下为原评论,仅做留档。


【2025.07.27 07:00 原评价】

人最尴尬的时候,就是发现自己对事物的看法与主流舆论不符…
犹豫很久,要不要跟风打个差评,毕竟本作我打到目前为止,确实没出现杀清军的画面…
但犹豫再三,还是遵从本心,给了好评…各位喷我清狗我都认了(*虽然我铁血汉族←真的纯血汉族),但这游戏真的各方面都不错,我实在难以差评出手。




目前我打完了第三章,体感真心相当优秀,能感受到制作人十足的诚意。

从第一章佛源镇到真武山,就有种魂游当初给我的震撼感。
而且制作组很贴心给容易迷路的地方加了环境标识,譬如鸟人沼泽里,地上移动的光点指引你该往何处去。
就玩这游戏,我基本没迷路过。

重点是,真武观的建筑设计相当的惊艳。
走到山洼洼里忽然看到一座规模庞大、诡异到惊悚的道观,体验相当棒。
真武观建筑细节相当多,制作组应该是实地扫模进去的,天花板上榫卯结构都呈现出来。

再者是鸟人居所,一眼青铜古树。
三星堆文化,此事在《盗墓笔记》中亦有记载。

总的来说,目前看到的地方都能去。
不是现在去,之后也会到,确实相当有魂三感觉。

魂游中Ass一本满足。
——当然,本作目前最大问题还是篝火过少。



======
本来想写长文,但还没通关。
等我通关后再来补充。




另外,决定写这个和主流舆论逆着走的评论时,我已经想明白了——


我躺了,喷我就是你对,我打不还手骂不还口。


当然,我更希望各位把火力集中到制作组身上去,是制作组不加清军进来杀。
也是制作组搞得我在打逆风局,我也觉得很烦,md加个杀清军的剧情咋了,非得让所有写好评的人打大逆风,几把服了。
Posted 26 July. Last edited 28 July.
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6.6 hrs on record
买怪猎荒野,做丁真后宫,成封号斗罗,是极致傻逼。
Posted 13 July. Last edited 13 July.
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12.7 hrs on record
这是款事件向卡牌管理游戏。
整个游戏由一个个事件组成,你需要管理每个事件用什么人、用什么卡牌。

游戏目前有5个终局,你若想达成,就得在正确的时候抽出正确的卡牌,错一步基本某个终局就与你无关。
我通了两个终局,沉迷时是真沉迷,失望也是真失望——


说好的纵欲呢?


就你玩本作得管理好自己的期望值。
它不是黄油,纵欲只是单纯消卡牌的事件罢了。

游戏总体噱头大于实际。
去掉噱头其实后劲略显不足,多周目越玩越无聊。

——接近精品。


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*附上我通关终局,用的大佬做的事件攻略↓
https://ycnspdtgq2ei.feishu.cn/wiki/CcDwwkSb6iYGR7kQWEdcopDjnHW
Posted 4 May.
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1
38.3 hrs on record
这是款剧情向剑戟沙盒游戏。
讲对马岛被蒙古侵略,开局一波战役武士全死,唯一活下来的主角为了反击,合纵连横、摈弃仇恨,带领民众反击、使用武士阶级所不齿的暗杀手段,最后失去武士身份沦落为对马岛之鬼的挣扎故事。
先说值不值得买——


240块左右比较值。
因为除了主线和场景,其他要么一般,要么一坨屎。


本作主线很有东西,描述了相当可信的武士阶级、地区关系。
剧情逻辑完整、人物身份复杂,除了主角那开挂般的战力,甚至感觉像文学作品改编成游戏。
后面详细叙述。

主要支线(*队友任务)一般,次要支线无聊。
次要支线很多时候是清问号冒出来的,食之无味弃之可惜。
为了问号全清而做,清完以后也不过是一句“哦”的故事。
勉强算得上是世界观的填充。


至于满地图的问号?一堆臭狗屎!


神社偏好,场景不错,攀爬路线也有意思。
斩竹一般,算融入背景,3星得试几回。
俳句一般,作为背景设计还行。
温泉一般,场景不错,提供些许血量加成。

但以上只是本体50%的问号,剩下50%是狐狸神龛和据点,以及dlc呕吐狂潮。


狐狸神龛很烦,还多的一比。
就让你跟着狐狸跑路,然后到神龛面前拜拜。
我完全不知道乐趣在哪里,就硬是浪费你时间。
学到育碧糟粕了属于是,越没东西填充就越搞一堆。


dlc那个射箭和决斗场简直呕到不行。
决斗场不让你用战技,敌人都是机制怪,你不破解机制就是过不了。
尤其那个射箭,3星就给你7s时间限制,你只有专注护符升起来才*可能*完成。
我特么射箭全2星以后不玩了,狗东西纯纯恶心人,爱谁玩谁玩。


最后的重量级就是那狗屎据点,我真tm服。
那么大个据点怪还分散,很多时候杀了一堆杀完了,发现任务没结束,开鹰眼视觉都没看到敌人在哪,就硬找。
过好一会儿我一泡屎都拉好了,才出现提示“按x对决剩下敌人”(*没出现提示按x没用)
我只能说玩过这游戏的人懂的都懂,就硬搞人心态。

这还不是最操蛋的

最操蛋的清据点还非要你搜4~5面旗帜。
旗帜还在尼玛边边角角的地方,还没有提示,就tm纯纯浪费你时间。
哦是的,你当然可以开鹰眼视觉,但别忘了我说过营地很大,有时候你得跑两三遍,tm你走到面前才给你标个点。
问题是我都开鹰眼看到、并走到旗帜脸上了你才给我标点,这标点司马了?

关于旗帜提示,你也不能说完全没有。
有的时候会有,但你得过好一会儿才给你提示一个,好像生怕给快了你俩小时没玩到退款。
清完据点,还要尼玛去炸黑火药,又tm是一顿找。
不是,制作组就这么怕玩家玩的爽?早点给个标记能死么????

恶心的一比!!!!!

找人质也是,据点大一点,标记不出来根本找不到剩下人质在哪。
真的这游戏打到最后,我最怕的就是清据点。
尼玛的一个育碧式罐头,制作组能把我搞到怕清据点,只能说设计据点关卡人马没了。





本作剧情


正如我上文所说,本作主线玩起来像文学作品。
背景设计相比其他游戏更加严谨,主角也得在身份框架中行动,而不是单纯成为玩家化身。
就我个人而言,我非常讨厌结局固定的jrpg,我大多觉得剧情人物很傻逼,我(*主角)大杀四方不完事儿了么。
但在本作中没有这种感觉,因为主角就是不能大杀四方。

我开的最高难度,杂兵两发弓箭我就得躺地上。
我砍别人两刀死,杂兵砍我也两刀死,
对决时红光一刀没挡住满血也得躺,相当写实。

——这里额外提一嘴,弓箭杂兵是真的难顶。
——射来的箭超级难挡住,也是相当还原战场了。

只有配上各种暗器、超级集中精神才能1v3、1v4
大概也算是明白主角为什么不老老实实玩武士道了。

当然,主角在剧情中的实力也算小开,时不时两个人灭蒙古一营,
我觉得全游戏最离谱的还是主角和舅舅两个人正面进攻寨子还成功了。
除此以外,我感觉主角也就剑戟片男一号的实力,人多还是能干掉的。
这种情况下主角必然不能大杀四方,so剧情代入感也就上来了。
他得合纵连横,带上一堆好手才能抵抗蒙古人。


那么回到剧情,主角想合纵连横,难点就来了。
首先对马岛武士团,在蒙古人第一天上岛时,就在开局战役中被一波全灭。
主角作为唯二活下来的武士独苗,想再度集结部队已经不可能。

另一个活下来的武士还是自己的“地头”舅舅,已经被蒙古人生擒。
想寻求本土武士外援,还得先救了自己舅舅才能做到。

后续主线也大概描述了日本的武士制度——


将军(*武士阶级头目)→分封→地头(*对马岛-主角舅舅)
↓ —————————————— ↓
△△△△————————————△△△△
家臣(*也是武士阶级)———上级武士(*主角老爸也是其一)


*当然具体各位还是看百科,我这里只是简单描述关系。
*这里的制度描述只是方便于我写下文内容。



主角一开始就冲去救舅舅,结果被蒙古汗王一巴掌扇桥底下,被水冲走。
也就是汗王想说服地头舅舅投降,让民众不抵抗,不然早一刀把主角劈了。

被水冲走活下来的主角痛定思痛,
联合小偷、自己的武士老师、安达家族最后的女武士,第二次冲击兵营,成功把地头舅舅救出。
这也就是本作第一章的剧情。

说实话,这部分剧情玩的我有点想睡觉

主要剧情实在没什么爆点。
可以说究极慢热,不过新鲜感还在,不至于让我玩不下去。


第二章主线精彩的就来了


地头舅舅被救出来,向将军传达了求援信。
但将军来援需要时间,主角就得去集结遣川地区原住民。
关键就在这里,遣川原住民之前就是主角舅舅带武士杀光的。
——美曰其名是“建立秩序”,实际是本土部队攻占对马岛,屠杀当地领头势力。
——武士阶级脱离生产,靠税收生活,只要当地人反抗,那就不能安稳收税。


我觉得精彩的点就是这段,制作组把内容的另一半藏在故事背后。
你如果只玩主线剧情,你会觉得主线很不错,集结全部力量最终成功反抗侵略很精彩。
但你细思会发现,武士不光只是他们嘴上讲的“秩序”、“荣誉”,更多还是武装阶级势力。
侵略、杀人什么的是一点也不手软。

“和武士谈交易,他们会把你压榨出最大利益,然后抛之一边。”
——如果我记得没错的话,这是游戏原话。


主角作为武士阶级的一员,多少有些多愁善感,作风不像武士。
他太在乎普通民众的死活,在舅舅让普通民众以血肉铺路时他会于心不忍。
为拯救百姓使用武士道所不齿的手段时,也显得和武士格格不入。

但正因为他在乎民众,才是其为主角的理由。
——不然我真的很难代入。

武士对于主角而言只是剧情上(*制作组)给他的身份,让人可以以接近武士的视角看待事物。
主角的地头舅舅一直很欣赏主角,把主角当武士培养,甚至把他当自己儿子,希望主角继承自己的名。
于是给主角说了一堆“武士应该做什么”、“武士不应该做什么”。

这种感觉就像家人跟你讲,成为受人尊重的绅士(*非二次元)你得遵守xx规则,不能做xx事。
绅士和武士都是一种阶级,奉行一套特有的规则,意在和普通民众形成门槛、并和同阶级身份认同。
所谓“武士精神”也不过是其一,作为一种身份认证的方式。


主角舅舅想把主角培养成武士阶级的一员。
所以当主角使用暗杀等武士所不齿的手段击败侵略者时,相当震怒,
因为这种行为一旦被其他武士知道,主角再也不能继承自己的家族。

而主角并不赞同舅舅等武士把普通民众当炮灰,消耗蒙古人的弹药。
为了让民众少死,他更加使用让武士阶级禁止的方式,向蒙古人下了毒。
——这也是主角最终失去武士身份的原因,沦落为“对马岛战鬼”。
——这种矛盾,相当精彩。


那么在武士们看来,主角的所作所为毫无疑问向民众展示了,反抗时可以下毒。
作为统治阶级的武士,这哪能忍,于是将军下令让地头舅舅把战鬼干掉,杀鸡儆猴。
可想而知舅舅此时的痛苦——他是真正把主角当儿子看待。


就你细品这种矛盾且痛苦感觉,是不是很像传统文学作品?
这种剧情居然是美国人写出来的,可想而知开发组对东亚文化是有研究的


主角舅舅对主角的关照还可以继续细品。

当时舅舅已经拿到了将军的同意书,同意主角成为舅舅的继子。
两人当天还在乐呵的讨论这件事,结果晚上就因为主角于心不忍,当着所有武士同僚的面给蒙古人下了毒。
舅舅让主角把下毒的锅推给同行的小偷,杀了小偷就可以让主角重新获得武士阶级信任。
结果主角硬是不肯,舅舅在火边痛苦的捏着同意书,不得不当着所有武士的面烧掉,并让人追捕主角。



这段演绎的真心精彩的一比!
因为铺垫了很长时间,真正爆发的时候
你隔着屏幕都能感受到主角和舅舅的痛苦


更别提最终的两场决战。
——这里我不想剧透,有兴趣的直接买就行。

可以说主线相当优秀。
这也是我认为主线和场景撑起了整个游戏的原因。
其他都一坨屎,也不影响它售价能到240块这个级别。




主线细节


①将军派家臣来支援,你潜行时能偷听到男鹿家族(*将军家臣)互相之间的对话。
说主角舅舅真心没有一点战争天赋,他们打算在主角舅舅失败后就夺权。
这样男鹿家就能取代主角舅舅的志村家,成为对马岛的地头。

这句话也能和游戏开局、dlc主角父亲的回忆印证。

游戏开局就是主角舅舅——志村达人带领一众武士去迎击蒙古人,结果一波全送掉。
dlc主角父亲“镜井一正”对主角舅舅的回忆是——“我和志村一武一文,给对马岛带来秩序”。
所以说白了,主角舅舅就是个文官,会打仗但只会一点点,被蒙古人横扫也相当正常。

而这就是制作组给本作设计的背景。
不说极其严谨吧,反正我是挑不出什么逻辑毛病了。
——当然所有武士都不把民众当人就是了,除了主角没人觉得民众肉身铺路不对。


②本作所有战斗及追踪,都是先侦查或搜证,才开始行动。
相当符合现实,也体现主角拥有武士教育得到的战斗素养。


③击败蒙古汗王后,主角舅舅和主角骑马闲聊。
舅舅说,“听说战鬼正在集结部队,说要打到蒙古那边去?”。
主角一愣,说没这事啊,不是我说的。
舅舅闻言也没接话。

但作为玩家,已经明白这两句话背后潜藏的内容了。
乃是反抗军虽是主角带起来,但击败蒙古汗王后,主角就已经失去了对反抗军的控制。
不出意外应该是遣川众摘了桃子。
战鬼这个精神图腾,也被各方当成了牟利的工具。

我玩到这,感觉相当唏嘘。
啧。
兄弟们要是玩到这儿,应该能明白我的感受。


就像这整个游戏而言,都有相当的正反两面。
做任何事都有代价、有结局。


主角下毒后,虽然瞬间击溃了大量蒙古人、让民众不用再肉身铺路,但毒药也不受他的控制。
毒药配方被蒙古人琢磨出来,当成高效屠杀平民的利器。
也被强盗商人学了去,成了仇杀的手段。

主角真心集结反抗部队,也成了各方势力手上的一把刀。
甚至“战鬼”这个精神图腾的结局,都无法控制。

这个世界上唯一还关心他的就是他的舅舅。
但最终,他不得不与舅舅持刀相向。

种种感觉,只能化作一声,啧。




关于主要支线


①石川师傅线,9个任务我觉得压缩到4个才算正常。
剩下5个我觉得都是滥竽充数。
倒是石川师傅线最后两个任务挺精彩,
“巴”这个女人塑造不错,具体兄弟们自己玩。


②安达家最后的女武士线,全程无聊。
我快要睡着,基本都是看手机过的。
女同杀安达全家就是这条线里面出的。
其实玩到这段的时候并没有觉得剧情脑瘫,只是单纯无感。


③结奈(*小偷女)线。
全程都不错。


④龙三线,还行。
把龙三这个口是心非、表里不一的人塑造挺好。
嘴上都是“为了我的人”,实际都是借口,标准的投降派。


⑤僧兵线,全程无聊。
打的时候全程无爆点。
过去剧情我都在打哈欠。


⑥坚二线,很烦。
虽说是个搞笑角色,但老是在严肃剧情里搞一些摸不着边际的事情。
so不怎么讨喜,自然觉得这货很烦。




关于次要支线

提都懒得提。




关于DLC


壹岐岛。
岛上原住民大多是海盗。
一直骚扰对马岛和本土的商业航线。

于是主角爸爸带领一众武士来壹岐岛“建立秩序”。
自然就是一路屠杀,制造恐惧,让当地人不敢再反抗武士。
一反抗自然而然就继续屠杀,包庇反抗者的民众也得屠杀光。

结果没想到小时候的主角被劫持,
导致主角爸爸为了救主角中了陷阱,被海盗砍死了。

而DLC的故事,就是壹岐岛被蒙古人占领了,
主角为了防止蒙古人利用壹岐岛的地理位置,攻击对马岛到本土的战船,
而沉船(*字面意思)来到这里,联合(*被自己爸爸屠杀、又杀了自己爸爸的)海盗反击蒙古人。
并回忆过去,与过去的自己和解。


DLC的主线毫无疑问,再次非常棒。
且贡献了一场和本体最终对决,质量相当的最终对决。
不错!


但问号方面,是粪上加粪,我回想起来就觉得恶心。
就它那个射箭和对决已经不是单纯恶心人了,而是反人类。
具体可以看上文开头处,这里不想多bb。
至于神社部分,我直到把游戏卸载,都没玩懂(*没看攻略)。



关于场景及战斗

我看评论区一堆人吹,吹的没毛病,我就不多bb了。
本作场景设计确实顶级。

此外战斗很有战场感(*仅限主线战场)。
最高难度一堆蒙古人四面八方朝你和你的部队冲过来,真的很压力。
打赢以后成就感也是相当的圆满。



总结


还是那句话,本作除了主线和场景以外都是…啧。
但主线和场景足够精彩,值回票价。

如果你主线支线问号全清,一周目大概要到40h左右。
个人建议除了强迫症,打个主线和主要支线就够了。

398块钱对于游戏本身价值而言明显贵了。
首先Steam不是首发,其次本作除了主线和场景基本没什么可说道的地方。
我251入的,40h本体+DLC问号全清通关,认为本作原价299比较符合,240以下才有入手吸引力。
200以下相当值得入手。


我251买的,给本作最终评价是
——超精品!


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*这游戏主线后劲还蛮大的,有完美结局,你不会太难受,很不错,也是期待下制作组下个作品吧。
Posted 22 January. Last edited 23 January.
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1.4 hrs on record
这个游戏看视频跟自己玩完全是两种体验。
看视频的时候感受脑洞、快速获取乐趣,但自己玩可能体验完全不一样,因为…

本作战役模式本质是个策略解谜游戏。


给你固定的钱,买限定好的兵种,挑战对面不同的敌人。
就如果你能忍受一次次失败,忍受可能一下午也没法通关的枯燥与挫败。
那很显然,这游戏非常适合你!


当然,这只是说的吓人,并不意味着本作真的难顶。
本作确实挺策略解谜向的,你接受上述前提的情况下,
你也会发现本作的乐趣。



策略方面


首先,你会发现合理的排兵布阵,比无脑堆兵更重要。
有点像《星际争霸》机枪兵对决,你需要在第一时间铺开战线,让你所有输出同时打在目标敌人身上。
你秒的越快,越能防止己方小兵暴毙。


其次,你可以利用地形来卡位敌方近战兵。
抑或在你的阵型前放两个不值钱的诱饵小兵,吸引敌方第一波远程兵种的火力。
——这非常管用,因为远程兵种攻击cd巨长。
只要把第一波伤害吸收了,你的近战兵就有巨量时间接近敌方,让敌方远程兵再也开不出第二枪。


第三,本作超级随机。
有的时候同个策略这把没过,下把莫名其妙就过了,明明啥都没动。
实际上每把小兵战斗/行动路线都跟上一把不一样,有可能是走路歪歪扭扭导致的。
也有可能这把你的小兵被围殴秒了,下一把你把对面重要apc围殴了。
甚至可能敌方输出最高的apc掉坑里半天上不来,让你轻松赢得本场战斗的胜利也说不定。
总之非常随机,在兵力不是绝对碾压的情况下,出现任何状况都是有可能的。



战斗方面

在战力没有决定性差距的情况下,高阶兵种绝大部分情况下可以轻松碾压大群小兵(*除非被远程一轮齐射秒了)。
但高阶兵种在面对大群小兵的情况下,不如防御设施好用——重点是防御设施也不贵。

我在沙盒模式中,红方4w金币只使用高阶兵种,蓝方8w金币只使用小兵。
…结果是红方被蓝方爆杀。

但我给红方加了3个防御设施后,同样4w金币,就能跟8w金币的蓝方打的有来有回。
我又给红方加了1个防御设施,拉出一条阵线,依旧4w金币,已经把把爆杀8w蓝方。

然而!我把蓝方小兵拉到16w金币。
无限把把爆杀红方。

我总结了两点。
1.这游戏用脑,排兵布阵很好用。
2.但脑子不好的时候,开修改器改金币会很好用。




我个人认为我智力不算出色,
最怕玩策略游戏,更怕玩解谜游戏。
所以我开了。


战役模式把把爆杀对面。
讲道理吗?不讲道理,但
我很爽。


我觉得这才是本作真正的乐趣所在。
为什么非要给我金币限制?
为什么非得考验我的大脑?
我真的很烦,我只想爆杀一切。


所以!对我而言这游戏很快变得有意思起来。
战役1v1对决的时候,敌人是个长矛兵,而我这边直接放了个攻城坦克。
就是这么不讲道理,就是这么
爽!

这个长矛兵完全不知道明明是公平的1v1对决,他为什么会面对一个攻城坦克。
一想到这里我就开心到飞起!

对面是20个原始人,我这边放了3排拿着射手步枪的神枪手,排队枪毙。
对面10个终极兵种牛头人,我这边放了一万个刀盾兵,活活把对面堆死。
就叫什么呢?快乐!

战役模式就是对面出题出脑洞,然后我这边开挂暴力破解。
虽然肯定不是游戏设计时预想的游玩效果,但肯定是我最爱的游戏体验。



总结


怎样在这游戏中获取快乐,取决你的游玩方式。
游戏里可以自己下载mod兵种,就在游戏的主界面。
有每日mod,下载最多的mod等等,兵种、场地想玩什么都能下,免费。
有的模组兵种比开了还厉害,战役模式也能用,值得一试。

你也可以多人游玩本作——我肯定不玩多人。
我都开了,玩多人影响别人的游戏体验这是我不愿意的。

本作能给你提供4小时(*简单玩玩)至20小时以上(*模组及多人)的快乐时光。
现在打折24块钱,我觉得完全值这个价。


我给本作的鉴赏评价为
——精品。


值得一提的是本作还有手游版,叫《全面憨憨战争模拟器》。
*我iOS上没搜到,估计还没过审。
这种单机游戏改手游我是挺支持的,算是良币驱逐劣币,多上才好。


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*百度的key,但也确实达到我这里的“精品”级,没啥毛病。
Posted 16 October, 2024.
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4.7 hrs on record
这是款策略生存游戏,与1代完全不同,没有生存感。
除了在同一世界观下,基本是两个游戏。

期待1代体验的玩家可以放弃购买本作了,因为你大概率会失望!
我200多块钱花了,感觉还不如去洗脚。

本作一改1代所有乐趣。
包括且不仅限于的城市建造、民众在寒风中苦苦挣扎熬过极寒
↑当你成功带刁民存活后,会有满满的成就感,你会觉得你绝对是这辈子你见过最牛逼的领导。

而本作把侧重点放在了市区规划、政治妥协上…
你得和一群老爷、刁民、支持者形成的议会,各种斡旋,各种妥协来达成你的目的。
我不知道其他人什么感觉,我自己感觉无聊的一比。

主要是这游戏搞的不好玩你知道么,议会设计,枯燥的一塌糊涂,它真的应该和P社学学什么叫议会。
你没法下黑手,或者说就算下了,感觉也比较一般,只能宏观的关几个人进监狱,然后?然后没了。
议会没有什么带头人,没有说哪个人跟你针锋相对,然后你找人把他做了,那种爽感。



其次,它的市政规划同样无聊。
乐趣要是能达到同类游戏的一半,我这边都给过了。
就你玩这游戏的时候,感觉各种卡手,刁民反而是其次。
没有抵抗寒冬的乐趣,纯粹规划造造造,就为了完成主线,究极无聊。


说回主线,更几把恶心。
故事模式主线剧情是强制的,建议你别突发奇想自由建造。
譬如我就卡关了,造太多居民区、生了太多人口,导致中心区暖炉产热一直没法达到“过剩”。
没法达到过剩就没法进入下个主线,根本没法体验后续内容。

我开的还是幸存者模式,没法多存档,也没法暂停,要我重新打我根本不愿意。
这游戏根本没有1代那样有重玩价值,我每次打开它都有点主人的任务的感觉。



就内容而言,绝对不值255这个价,反而标准版定价正常点。

我给本作的鉴赏评价是
——不推荐。



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*虽然不是不能玩,但新内容没拓展好,老内容远不如一代,失望。
Posted 29 September, 2024.
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1.5 hrs on record
这是款Roguelike动作游戏,亮点在于普攻弹反系统。

我感觉制作人对动作游戏有理解,知道动作游戏爽点在哪。
虽和成熟多派生的ACT相比略显稚嫩,但也凝聚出自己的想法,譬如普攻弹反所有远程投射物,
连岩浆、吐息乃至光柱都能弹反我第一次见,已经算是非常亮点的设计
——就是空中平A触发不稳定。

至于Rogue部分只能说拉了。
流派不多且只是剑返系比较完整。

战斗方面,拳脚完成度明显不如剑。

本作有城镇地图的设计,不错!
有隐藏地图,赞~
可以钓鱼,但和种田一样都比较粗糙。

总的来说本作完成度略低
——勉强接近精品。


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Posted 19 June, 2024.
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0.6 hrs on record
拿到百度key并打通第一大关的时候,我心想这游戏要是6块钱我就真心给个好评。
再差12块我也能接受,结果Steam页面登上来一看——

55块钱?!?!
*顺便说一下这游戏港区卖88,我就在港区。


我现在只想知道一件事,定价的哥们是疯了么??
这坨东西你卖55?????不是哥们!游戏做成这样,卖55块啊?!!!!
55块钱我拿去干什么不好,我能吃顿肯德基疯狂星期四套餐顺便点个小薯。
我能在披萨店吃两个披萨回来路上还能买杯杨梅瑞纳冰。

不说吃的,我就说这价位的竞品(*都算的原价)。
《火山的o儿》,不用我多说,超高的完成度、相当优秀的作品,这么牛逼只卖35。
《泰拉o亚》,更不解释了,游戏性无敌。
《主播女孩o度依赖》,高完成度多结局的独立作品。
《夏日狂o曲》,懂得都懂。

可以看到这个价位优秀的作品亮点都够劲!
主打的内容完成度也非常高。

甚至我买《美女,请o影响我学习》也只要36块钱。
换句话说,我可以拿这个钱去看看妹子让自己心情变好,
为什么我要买本作这个粗糙的、一个动作游戏连个键位都不能换的半成品?
——本作在55块钱这个价位可以说毫无竞争力可言(*原因我下面说)。

哦这里值得一提的是上面我还只是算原价,你要加上打折的,那竞品可就太多了。
我就说一个,《鬼o5》,本作的完全上位替代,现在只要48块钱。


来来来,定价的哥们你过来和我说说,你为什么能定到55?

你是为本作未来进慈善包下的大棋对不对?

人+1进来一看,豁!55块钱,有中文那值得玩下。
玩了以后发现和大多数+1游戏一样唬烂,但到底怎么说也是玩了。
最后反正也是+1,给个好评也无所谓
——制作组如果你是这么想的,那我对你可真失望,因为你真切对不起原价入手的玩家(*真爱粉除外)。
——当然你没有对不起我,因为我是拿的key。



本作剧情

本作主打职场内容,但说实话我基本没感受到有什么和职场相关。
就拿第一大关来说,总体逻辑是主角被离职找人事大佬要说法。

但实际呈现的流程是,主角去人事大佬办公室的路上碰到个妹子。
这个妹子莫名其妙喜欢帮助别人,我是说老头,老头倒地上了妹子就搁那施救。
然后你就得击退周围浮现的小天使,帮助妹子施救成功。
完成后老头感谢妹子,看都不看你一眼…不是,天使是不是我辛辛苦苦打的?
好家伙主角纯粹打工仔是吧!

这种答辩桥段你得进行2次,一次是救一个老头,另一次是救俩。
不是你们公司怎么这么多老头啊?!
然后就到了人事主管虐待妹子的桥段,说你不该帮助别人,妹子说帮助别人有错么。
不是人事主管tm是不是有病啊,帮助别人这种吊事也要管?还要拿烟头烫她。

另外妹子也是,帮助人没什么错,所以你tm去帮助老头?????
不是,公司那么多哥们可以帮,你去帮老头?!?!
——只能说妹子是有职业规划的,现在就开始养鱼了。

主角打爆人事主管以后,妹子莫名其妙被一群老头拥趸着上位,变成临时人事主管。

……
除了狗屎一般的战斗,本作用第一关六分之一的时间给我端上来这种东西👆
中间插录两段编剧自以为黑色幽默的片段,实际上我到现在都没明白制作人想要干嘛。
其中一个片段是背景中新人签下合同结果变成说到死都要工作,然后在那抖屁股。
你要说幽默么?我抽烟时掉地上的烟灰正巧烫死只蚊子都比这桥段黑色幽默的多,因为我不抽烟,而且我希望蚊子死。

另外出现的妹子2号,时时刻刻一脸在下个大棋的模样。
真是懒得评价。

总结一下,第一大关我没发现和职场有明显关联的剧情内容。
只看到一群莫名其妙的人和莫名其妙的主管。
——如果你说敌人的类型很职场/背景很职场/敌人名字很职场,那就是你对,套皮谁不会啊,我还说我烟灰烫死的蚊子是安倍XX呢,那我是不是抗日英雄。

我不认为这个故事或者说这个题材会很无聊,只是前提条件是本作的主打内容要足够亮眼。
很可惜的是,你很快就要看到我说这part👇



本作战斗

本作战斗从头到尾俩字,僵硬。
如果用4个字概括,那就是4399。
用6个字概括,就是不如4399。


本作冲刺后有个非常强烈的僵直,手感梆硬。
我都不知道这个僵直设计出来是为什么?
为了体现你们能设计出僵硬的手感?
为了体现你们就是与市场不同?


地面攻击段数+1后,手感巨TM离奇。
你能想象到你第一个普攻能打到,第二个普攻能打到,第三个打到,第四个打不到的奇葩感么。
第三下直接把怪打飞了,导致你第四下根本打不到怪,不是?????动作游戏这样设计?


更离谱的是,本作防御按键居然是 “↓” ?????!!!!

是的你没看错,不是动作游戏常用的单独按键,也不是格斗游戏常用的“←”,而是“↓”
不是,这个“↓”存在的意义是什么?代表制作组很下头?
他们下头不下头我不知道,反正我是真下头了。

因为就像我之前说的那样,本作没法换键位。
我真心搞不懂,为什么?
制作组设计这个键位并且无法更换的考量是什么?
这是人能设计出来的防御键位????????????

V是攻击,C是处决,空格跳跃,防御是↓,X使用道具,zb是切换道具。
没有一个是顺手的,咋想的?制作组凭啥认为他们的习惯键位就是所有人的习惯键位??


如果本作未来可以改键,那键位以外的问题依然巨大


1.当怪出现在你左右两边的时候,你没法有效的拆火
你唯一能做的就是冲刺到某一边,然后进行非常乏味的推板。


2.怪物防御时你攻击,你会产生个巨大僵直
恶心的一笔,但还能接受——我接受不了的是,破防的蓄力攻击居然要蓄力那么久。
体感是我按下按键,起身去撤所拉了泡屎,擦屁股,洗手,烘干,对着镜子整理下领结,回到电脑前,蓄力攻击才打出来。
然而这种攻击蓄力期间无法移动,导致很容易成为靶子。
重点蓄力攻击是在我前期技能匮乏时,唯一有效的破防手段,就尼玛离谱。
制作组真就整那破逼随机技能,完全不考虑人的前期体验么??!!


3.攻击距离不符合逻辑
主角的攻击方式是甩公文包,但这个攻击距离,只要超过1.5个身位的怪就打不到。
给我的直观感受就是手特别特别短,烂!


4.又臭又长的关卡
最好给我个地图,看看我什么时候才能见到boss,因为太难坚持了。


5.屎一样的随机技能设计
我的意思是,不会做Roguelite就不要强行做,把招式拆开来让人随机,我怎么不把你头拆下来放盒子里面和榴莲、托马斯火车、公交喇叭一起随机?
上一个这么做的《天命奇御:归途》我直接给了个差评,我认为本作也值得这个。


6.还是屎一样的随机技能设计
我只是到现在还不明白,这样设计的初衷是什么?
制作组是想做Roguelite,然后觉得这么做很酷?不是你们玩过Roguelite游戏没有??
“在职场历练中,你可以自由选择的技能流派,善用随机取得的资源效益最大化,你就是职场达人。”
这是制作组的宣传文案,来来来你告诉我这游戏有几个流派?核心遗物是什么,build和build之间明显的区别是什么?玩家重复游玩时怎么获取到快乐?
——制作组实际做的就是把个完整的战斗系统拆开让人随机,然后加点回复,加点无敌,没了,有个几把build。
——你如果说有(*我知道你没有),那为什么第一关不呈现上来?


别说我没玩到后面,哪怕小学生都知道第一关是一个游戏的门面。
如果你连第一关都不愿意打磨,那我为什么相信你之后就做的更好?

好的现在我们来到春o花花幼稚园,随机采访一位3岁小孩。
——“小朋友,开头是答辩,后面可能是巧克力,你愿意吃吗?”
——“不吃”
——“不,你必须吃!”
——“啊巴巴爸爸,噗咦!呕!”
世风日下!3岁小孩怎么都不爱吃答辩了?现在的年轻人真是一代不如一代。
我们成年人都爱吃的第一口答辩巧克力都吃不下去了,啧啧啧。



本作队友机制

通关第一大关,你可以收获第一个队友,可以给你回血。
…其实相比回血,我更需要改改这破壁战斗方式。

你可以给队友花钱,并且送礼物,来提升队友的性能。
这个玩法我觉得ok,但一般人已经撑不到这里。


其他

本作不支持超宽屏,或者说支持,但画面会裁掉一大截。
我是如此信任本作制作人的能力,我深切的信任他们做不好这个。
所以我懒得对此抱有期待。

Boss战设计水平有点一般。
但相比鬼屎的小怪阶段,还算让人能忍受。
哦对了本作boss还会召小怪,熟悉的堆怪感觉。



总结

我会给本作好评,纯粹是看在百度游戏的面子上。
我是说真的,这真的不是哪个大学生为了糊弄老师而做的毕设么?
简陋,僵硬。
制作组可以说完全不懂动作游戏,完全不知道动作游戏的爽点在哪,也不知道Roguelike游戏精华之所在。

发售之前找点专业人士测试一番,正式版绝对不会像现在这个样子。
如果说这游戏只是制作人的自嗨,那就别定55,因为这个价位本作必然被其他优秀作品吊打。

我给本作的评分是
——10/10分

*我都说了百度游戏面子在我这真的很大。


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Posted 8 June, 2024. Last edited 8 June, 2024.
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3.0 hrs on record
通关以后才来写评论,就像评论区老哥说的那样
——妹子颜值很赞,脚本一坨。

摄影有一说一,是懂的,妹子拍的是真不错。

知道我想看什么,怼着那些地方狂拍,Nice。
刘谦老师的三大爱好,抽烟烫头看美女,果然名不虚传,心情都变好了。


就是我搞不清楚我是来玩游戏还是来看写真的。

因为剧情实在是莫名其妙,职业身份像硬扣在角色身上,提一嘴后面就没有了。
譬如护士静静,除了静静出场和瑜伽女老妈住院提了一嘴以外,其他完全没有任何展现。
就好像剧情里的人从来不用工作一样,飘在空中落不到实地。

而到了第四节的瑜伽女剧情,又莫名其妙变好了。
可能编剧忽然开窍,也可能瑜伽女的演员演技在线,总之这段体验明显上升
——我是说真的,加入瑜伽教学、和小姐姐坐在床上冥想,就很接地气。

我弟弟都告诉我他开始认真了。

我弟弟认为这段不该放在第四节,应该放在第一节。
但评论区一扫,发现不少人说菲菲(第一节女主)最棒。
…果然颜值到一定程度,还是能让不少人忽略剧情的= =


说实话,这游戏聊剧情那可真没什么好聊的,没什么内容。
但你要聊到xp,那多少还是沾了20%,譬如第二节的姐姐型角色。
剧情有段台词——“下回再给你任务”,加上后续男主还额外提了一嘴“她的任务?”
让人很难不联想到主人的任务,我tm直接化身狼人!!!

问题就在这里!
没有后续,我兄弟怒气无处发泄!!!
可恶啊!!!!!!

姐姐剧情主打的是腿,出现了3次。
第一次捏脚,第二次按腿,第三次拿脚蹬你。
还是那句话,摄影很懂,很懂啊,不愧是拍写真的。

可惜就没有然后了,浅尝辄止,啧。
就这剧情,我的评价是不如第一版主,
至少人作者有下面,而本作编剧是没有的。


姐姐结局,躺在沙滩椅上——
姐姐:要喝么?
男主:不喝了,老板。
姐姐的脸就阴下去了。
男主:怎么了?
姐姐:怎么了,我不喜欢这个称呼
男主:那你想让我叫你什么?

我心中怒吼:叫主人,叫主人啊!!!!!

姐姐:叫姐姐。

…………
………
……

.

啧。

怎么说呢
叫姐姐也是符合我的xp,但只有90%
但叫女主人,对我的xp来说,却是1000%(大声

只能说编剧对于xp开发的还不够。
剧情没有对上lsp的喜好,也没对上M的喜好。

做什么事情都只有20%,那我问你,人买你游戏的意义是什么?找这么好看的演员意义又是什么?
这不就是小驴拉大车,拉不动么?这事你得找小马…哦对了我小名就叫小马,幸会幸会。



回到正题

第三节的静静,情绪有点不太稳定。
我觉得她不是射手座,因为我真的是射手座,我的情绪非常稳定。
至少我出去发疯的时候喊朋友来,都会给他发个定位。

第三节选择选错,就直接进入bad end次数非常多。
而且绝大部分都是三进一,感觉很头疼。
重点是我也没觉得我选错在哪。

她前男友死了我为什么不能给她开香槟?
不是,我还没问她要不要放鞭炮呢,香槟很贵的。

如果上面那个你觉得离谱,你看下面这个——
你看到她在半山腰哭,你选择
A.给她披件衣服
B.亲手给她擦眼泪
C.递张纸过去

我觉得3个都可以选,但正确答案是A。
B和C她都会让你走人…我觉得有点离谱。
有点为了剧情杀而剧情杀了。


其他没什么好过多评论的。
当然真要提的话,也有——制作组是先剪辑完成以后再上的美颜滤镜吧。
所以部分片段能明显看到脸忽大忽小,如果是先上美颜再剪辑,这种事情就不容易发生。
其次转头的时候,AI美颜就是会出现无法识别的情况,得手k或者修。
或者那整段都别用美颜,观感会比较好。

哦我想起个蛋疼的。
菲菲(第一节女主)喝酒的时候,脸色的微醺妆居然是ai上的。
制作组你们是有东西的,别告诉我上妆软件是剪映就行了。


总结

32块钱买个写真集,附送你能跟剧情里的小姐姐互动,并且有结局——开个玩笑。
总的来说还行吧,其实我觉得本作制作人选角眼光不错,包括空姐一一(这名字好怪),确实也有文艺气息。
我还是比较期待制作组下个作品的,前提是让编剧脑子正常点,多去第一版主学习经验,免得让同行笑话。

我给本作的鉴赏评价是
——能玩。


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*其实讲道理,我觉得编剧(*是编剧吧?)出演的那个角色挺好玩的,但剧本没写好,被喷也只能接住咯。
*本作4个女主角,有2个的名字是我上学时喜欢过的妹子,这有点太搞了= =
Posted 31 May, 2024. Last edited 1 June, 2024.
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27.4 hrs on record (27.3 hrs at review time)
l thought you were refunding and leaving.
我以为你已经退款并且滚蛋了


——这是Arrowhead社区经理Spitz
回复一个友好提出不该强制绑定psn建议的《绝地潜兵2》玩家时,说的话。


截图可以在任何游戏论坛找到。
我觉得任何时候,这种话都是不能容忍的。
所以差评吃好,直到提供退款通道。

另外麻烦这位Spitz提供下这游戏的退款通道,我说真的,我买的key退不掉无所谓,我会让我身边所有人都退款。
Posted 3 May, 2024. Last edited 4 May, 2024.
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