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16.5 hrs on record (13.9 hrs at review time)
目前來說
內容太少,職業解鎖要求有點高,似乎刻意拖長遊戲時數
流程過份重覆,只有前期好玩,之後就是不斷重覆刷刷刷
地區和boss種類太少
任務難度有點奇怪,明明是簡單任務,卻要在高級地區解鎖..
還有各式各樣的bug,雖然不算嚴重,接受得到
以諸神黃昏題材來說,期望後續更新更多boss 吧
可以一玩
Posted 8 August, 2021.
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35 people found this review helpful
6 people found this review funny
18.9 hrs on record (0.4 hrs at review time)
on9 game
課金先可以同frd打,仲要得private match
Posted 27 May, 2021.
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39.3 hrs on record (38.4 hrs at review time)
三人合作的類魂TPS 遊戲
故事不太重要,不過某些選頂會直接影響遊戲進程,給予不同獎勵,但以這類遊戲來說合格有餘,戰鬥夠好玩就夠。
玩家探索四大區域,而地圖隨機生成不同支線地牢和Boss,各有特色,主線又有分支,所以大多要二周目三周目才收集得完。初始職業分為近中遠距離三種,配備不同武器和技能,雖然遊戲有刷裝元素,但初始武器強度也不錯,足夠打至final boss,不會強求玩家刷裝。

Pros
- 戰鬥挺多風格,靠特色、技能、武器、護甲已經可以配搭出截然不同的玩法。
- 難度適中,稍有挑戰但不會刁難玩家。
- 每張地圖的地貌和敵人種類都不同,支線又能得到強大武器,重玩價值挺高。
- CP值高,以這個價錢實在沒甚麽罵,雖然有零碎的BUG和缺點,但整體實在不錯。

Cons
- 每個npc只能和一個玩家交談,想升級買裝備就要不停等... 也是準備過程最花時間的部份。
- BUG e.g. 有時無法和NPC交談
- 追求全收集就要不停生成地圖找支線,但沒運氣的話,可能生成十次也找不到想要的東西,不停跑圖。
- 某些boss 好像欺負單人玩家般,雙boss 一前一後,一堆projectile 滿天飛,變相很倚賴某幾類強勢打法/ 好用技能來過關
Posted 10 April, 2021.
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21.7 hrs on record
pros:
- 玩法係parkour + 原力 + ubi式格反
單刀雙刃二刀流 戰鬥跑圖都爽
間中要解下謎題,但難度適中,唔會太嘥時間
- 背景係order 66之後重組jedi order,鍾意star war 嘅應該會幾有feel,角色設計都ok,二師妹同梅林幾正
- 地圖設計有特色,每個星球都有獨特地貌同敵人
- 近年少有嘅star war 動作game

cons:
- 技能唔實用,連光劍招式都要消耗原力,成日群戰開一開技就無曬,變咗普攻完場
- 無fast travel,想全收集煩到仆街,同一條跳上跳落行三四五次
- 獎勵唔吸引,淨係得skin,連埋上面嗰點,無咩興趣收集
Posted 3 February, 2021.
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7 people found this review helpful
56.0 hrs on record (28.5 hrs at review time)
傳奇系列評價最高的作品之一,主題貫徹正義,亦和以往作品一樣探討種族共存。故事環環相扣,主角由利在追尋賊人的途中,漸漸遇上同伴,捲入帝國和公會之間的紛爭。除了主線劇情,遊戲亦以豐富角色互動和支線劇情補充細節和世界觀,所以縱使角色眾多(一共7人),每個角色仍然刻劃深刻,他們各有堅持的信念,在這些矛盾中磨合,成長,以另一個角度探討遊戲主題。

遊戲採用地圖遇敵機制,類似3D即時戰鬥,多款連技、集氣、奧義、武技等等,又可以調整戰術,連招合成又可以得到新招式,玩家可自由探索適合的打法。但整體遊戲難度還好,支線和迷宮已經提供足夠的裝備,高級藥水大多可在戰鬥中獲得,所以不需要刻意刷level刷錢都能過關,不過遊戲前期有隻特別難打的boss,出招快傷害高,單靠前期角色要試一段時間才成功,而另一難點是群戰,前中期有幾場以少敵眾的戰鬥,一連串敵人常常打斷角色連技,令某些時候1vs多小怪的戰鬥比boss更麻煩,大概要邊跑邊偷打。雖然戰鬥是自由選角組合,但角色或隨劇情離隊,不能倚賴法師輸出和公主回血流。遊戲亦有免費DLC提供夠用到爆機的金幣、額外服飾和基本道具。

玩目前最新作tales of berseria比的話,本作劇情更深入探討主題,角色更多卻處理得宜,他們交集和矛盾令人投入,令劇情比tob豐富得多。戰鬥要考慮的要素亦比複雜,相比之下,tob 戰鬥就簡單得多,雖然難度因此調低不少,卻令戰鬥較普通,沒甚麽令人深刻的戰鬥。
Posted 1 January, 2021.
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9.8 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Cyberpunk 題材的送貨遊戲,主角Ronia落難嚟到Nivalis,負責幫半合法的速𨔛公司Cloudpunk送貨。這個城市正步向滅亡,然而,大家對此都漠不關心,一路遇見不同NPC,Ronia漸漸揭開城市都陰暗面,亦發現少部份平凡機械人和人類默默反抗不公義,玩家的選擇亦會左右城市的命運。

Good:
- 角色配音不錯,加上最近更新的第一人身鏡頭,在城市中闖盪更易令人代入,氣氛不錯
- 遊戲以劇情主導,主線約8-9小時,途中遇上的NPC對話挺有趣,算是補充城市的細節。

Bad:
- 自由度較低,只能為升級飛車和幫屋企買新傢俬,而遊戲很多時都不會經過屋企。
- Nivalis 分為很多細區域,穿梭到其他地區都要load,但入口並不明顯又不標示在地圖上,想由A區到B區就要自行沿路尋找。
- 這點是開發團隊的意思,因為遊戲的對話都是為了推進劇情,他們不想設計額外隨機送貨任務,希望將遊戲聚焦返世界觀和劇情上。
- 因為上一點,爆機後無法賺到錢,而開車要入油和維修的,也代表爆機後將會連自由駕駛都沒有。

雖然寫了很多,但考慮到遊戲本身設計上就是線性劇情遊戲,又是獨立開發團隊,目前的質素已經不錯。遊戲類型就很明顯了,喜歡這類型遊戲不妨一試
Posted 2 November, 2020. Last edited 25 November, 2020.
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6.9 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
四人靈探遊戲,玩家前往不同鬧鬼地點調查並尋找鬼魂,利用各種工具收集證據,以確認鬼魂種類為最終目的。遊戲一共有七張地圖,根據玩家人數有相應的推薦地圖,場景以室內為主,鬼魂的位置和種類均為隨機生成,大約有十多種,遊玩間可隨時參閱靈探手冊確所需證據和鬼魂的特性。

開局前玩家可以在準備不同工具,基本工具確保玩家有足夠能力收集證據,唯驅鬼、額外照明及檢測工具等須在商店購買,購買後須手動增加至裝備欄,可供全隊人隨意使用,唯持有人死後亦會失去所有工具,只有少量金錢作補償。

進入遊戲後,玩家須在卡車內的告示板檢查任務目標,目標1 固定為推測鬼魂種類,目標2-3為隨機任務,或需要指定工具,完成任意一個任務、拍攝靈異事件、執骨都可以獲得金錢。然後玩家需要分配工具執行任務,車上亦可隨時檢查攝錄鏡頭和理智值、地圖等資訊。

遊戲流程主要為搜索鬼魂和收集證據。每局遊戲均設有安全時間,業餘難度為5分鐘,難度上升安全時間減少,獎勵亦增加,安全時間過後理智值急跌,鬼魂容易發動狩獵模式,玩家須把握時間完成任務。

不過,由於遊戲Early access緊容易中bug,我就試過做完任務卡模出唔返嚟,差啲白玩一場,但整體還好,以$72價位和遊戲性可以一玩。

Posted 20 October, 2020.
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73.6 hrs on record (68.2 hrs at review time)
主線57小時 + 信徒DLC 12小時
Parkour 喪屍game
初期最有生存feel,物資短缺淨係得水管木棍做武器
夜晚一行出門口已經被普通喪屍圍死
升到lv12 開始拎到高傷啲嘅武器、槍、鉤爪等等正式變咗爽game
越高lv打交同parkour 都越嚟越爽
另外錢到中期開始唔會缺 唔使慳住用

完咗主線都仲有好多支線任務、挑戰可以玩,繼續升傳奇等級
去到信徒The following 多咗揸車系統
雖然拖長咗任務點之間嘅距離 下下都要揸1km 2km車去下個地點
但係一路揸車又有其他隨機事件、支線順便做埋,又唔算悶,玩到結局有驚喜
買Dying light Enhanced Edition 包一堆武器設計圖、衫、DLC任務同後續DLC 信徒
設計圖係廢嘅 不過淨計信徒DLC 都抵
本體特價57蚊,Enhanced Edition 74蚊左右,都係貴少少
Posted 6 September, 2020. Last edited 6 September, 2020.
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11.1 hrs on record
早排喺humble store 一蚊美金買返嚟 仲送多隻walking dead
故事還好 雖然一如以往gameplay 無咩變化
最後一章隨分支有截然不同嘅劇情
原創劇情幾有創意 不過睇過DC作品嘅好快就會知某啲伏筆
例如Amanda Waller嘅動機都易估
Chapter 1 有幕開保險箱要用滑鼠逆時針打圈
唔知係咪bug 試咗好多次先過到..
上網睇有其他人遇到呢個問題
Posted 30 August, 2020.
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