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3.0 hrs on record (1.3 hrs at review time)
番茄时钟+动态壁纸/背景音乐+国际版漂流瓶
满满的人文关怀w
Posted 18 October, 2024.
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6 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record
发现被刷差评了出来帮帮场子
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无人深空真是一款能载入游戏史的作品了吧,8年的持续更新,口碑的反转,能到现在总体多半好评说明制作组的心血是有目共睹的。

可惜我游戏太多总想不起来打开玩,但反正买了吃灰也是实打实一份支持【
Posted 18 October, 2024.
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57.3 hrs on record (9.5 hrs at review time)
刚玩上一天,在第二章试图确保自己没漏东西
战斗!爽!!!!!
至今的战斗都酣畅淋漓的,建模、场景、音乐,没得挑。
剩下的等通关以后再说
Posted 26 August, 2024.
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5.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
又试了好几次还是一样。没法通关这就真没法给好评了嗷,不退款已经很对得起你了
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刚发完评测就遇上离谱的恶性bug了。
在追逐战那关,连续好几次都是这样,我一骑绝尘跑到终点,同时主机,还没完成但是屏幕黑屏显示等待队友,然后过段时间能听到自己被鬼抓到的音效。到最后各自完成以后四个黑屏等待队友卡住不动,没法进行。
之前说的那次恶性bug是第一次调解后护士的个人线,去会计室调查,无法交互。
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倒是游戏体验没有其他评测说的那么惨……
除了一开始因为服务器问题主机掉了一次以外,我们一直玩到第六章(发评测时)才因为出现了恶性bug卡关而被迫结束游戏。
不过这也确实说明当前的卡顿、bug似乎是不可避免的问题,可以考虑过些日子等修好了再玩。

简单说一下游戏内容:四个人各自一个身份找东西解谜,都跟女鬼有关,有各自的单人剧情线什么的,其实就普通意义上的还挺好玩的。
等玩完更新评测。
Posted 3 June, 2024. Last edited 4 June, 2024.
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2,060.9 hrs on record (1,858.4 hrs at review time)
Early Access Review
先说总结:不管怎么说都是个有趣的放置类游戏,而且RPG,而且体量挺大的够玩很久。甚至是免费的,不氪只是影响速度不妨碍玩,属实是挺好的。
其他评测说的那些我不太懂,也没加群也没氪金就一个人玩下来了,只讲个人游戏体验。

第一眼的游戏画面可能会觉得比较粗糙,演示视频就是平时能玩到的画面,不介意的话其实还挺可爱的。

简单概括游戏内容就是RPG那样控制你的角色去地图刷怪做任务,刷资源材料和装备之类的。
放置玩法的重点在于各种重生转生的重置内容:重生T1重置等级,T2重置技能,T3重置装备熟练度
鉴于所有的自动项目要么需要购买要么需要对应宠物(也可以理解为游戏进度),这个游戏的操作量其实还挺大的。我现在也要经常的更换装备、技能来刷熟练度。还包括挑战等高难度高奖励的内容,使得它是那种可以放那不管,但明确需要操作的游戏,比较适合一边干点什么一边点点点。

关于升阶:第一次的时候确实很痛苦,要重置几乎所有东西,但意料外的并没有真的像重头开始玩一样那么困难。之后每次升阶都能肉眼可见的感受到爽度提升。如果能针对性的做一下升阶成就的话体验会更好一些。

关于IEH1:游戏我玩了也有成就,但这边检测不到……我怕硬币不够用就没买贿赂,反正也玩下来了。可能会差在起步速度上?所以我也不是很推荐玩这种游戏看攻略,我觉得自己体验摸索的过程还挺有趣的。

关于史诗硬币:如果你跟我一样放平心态不着急愿意每天都打开看看的话,我是先升满的日常任务数量和奖励。然后每天日常任务就能拿到1000可能多点的币,想买什么也就等等的事。
Posted 1 April, 2024.
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0.4 hrs on record
可以用自己的图片和BGM的拼图,虽然系统做的有点朴素,但反正功能实现了。
创意工坊功能应该说作者想法挺好的,只可惜在要求上传数的成就驱使下,创意工坊的环境被污染的很严重……
Posted 7 January, 2024.
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1.1 hrs on record
这个免费版是正式版中第一年的内容,因此能体验到的内容有限。现在来说感觉一般,但也不差。
游戏主要内容就是给企鹅仔造房子,有科研中心用来生产科研点数解锁科技和新建筑,有豹豹和虎鲸跟僵尸一样定期过来偷或拆,除此以外并没看到别的生存压力,需要采集制造的也就食物药品,六种建造材料和钱,似乎没有什么安排上的难度,所以整体感觉偏向休闲,会对城市建造类型游戏的新手比较友好。唯一说有难度的地方可能是成人学校要手动放上去吧【x
另外我注意到有别的岛屿可以购买,不知道正式版会不会像是1800(没记错名字吧?)那样有多个势力什么的。
看价格吧,不是不能买来玩。
Posted 7 January, 2024.
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72.8 hrs on record (20.0 hrs at review time)
Early Access Review
有一说一,这游戏是好玩的。肉鸽建造这俩关键词放在一起,而且还挺成功,每天想起来上来玩一两局,每局游戏体验都不一样(尤其地图地形差异对内容影响很大)。

另外一个必须夸的是制作组,从我买了游戏到现在他们一直按部就班的对游戏进行更新,每一到两周就能看到新公告里面写着改了什么加了什么,其中有很大一部分是根据社区反馈做出的改动,就觉得对玩家很用心。
Posted 7 October, 2023.
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176.8 hrs on record (101.3 hrs at review time)
只要能在PC上玩到MH,那就一定值得一个推荐
不过说实话,这作MHR整体来说感觉都不如MHW。键鼠按键普遍反常规,必须改键才能玩;怪异炼化突出一个不想让你好好过日子;剧情和世界观的格局相比W要小太多了。
当然还是有优点的。翔虫的设计让天空终于不再只属于飞龙和操虫棍,也让地图有了进一步提升复杂性的设计空间。还有我最喜欢的盟友系统一定要提:像我这种又菜又爱玩的猎人平时只敢去板子上蹭别人的求救,这下可以带着两个好姐姐在单机游戏里砍个痛快,真的很难不喜欢。

这下MHR也更完了,期待MHW制作组的新作吧。年轻人的第一款怪物猎人是PC限定也未尝不可你说对吧。(顺便说MHW的mod发展都比MHR高出两条街去,咋回事呢x)
Posted 20 July, 2023.
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9.2 hrs on record (9.1 hrs at review time)
别被黄油的部分骗了,就那最后几个1%达成率的成就才是这游戏的本质好吧!硬核策略游戏!!难度过高给我打闷了,怎么运营都过不了……
Posted 17 June, 2023.
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