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2.4 hrs on record (2.3 hrs at review time)
图一乐还是挺有意思的,尤其是过年玩非常应景~
平时不会特意去听相声,因此大部分梗其实没听过,所以第一次玩感官很不错,尤其是配音听起来感觉还真有那么一回事儿,确实是一边玩一边乐,顺便发现自己特别有捧哏天赋,顺利高分打通哈哈哈
怼怼模式好评,我把这个给老爸玩,结果老爸好像get不到捧哏的点,于是悄摸摸开了怼怼模式给他随便怼,确实挺开心,足够了w
有待改进的点也不少:
--段子数量有限,通过一遍关几乎就全听完了,再开基本都是重复,但是相对的通一次关时间也太长了,好像是把所有段子都放进去了,还不如拆开来每回放一些,控制下单回时间同时增加复玩性(当然段子总量越多越好w
--段子间衔接比较生硬,陡然就开始下一个了,尤其是如果捧哏没get到点,直接就开始下一段会让人感觉非常没头没尾(老爸一边乐一边懵也很有意思(bushi
--配音其实还挺有意思的,很对味,不过相对来说逗哏的配音挺到位,捧哏还是有不少地方感觉很棒读
总之玩的挺开心,期待后续,加油~
Posted 11 February. Last edited 11 February.
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0.3 hrs on record
新思路讲老故事,画风超可爱、语言风格也很有趣,非常开心的十分钟,适合背书间隙不带脑子摸鱼(x
if结局很有意思,非常符合游戏简介(棒读.jpg)
最后,阿狼真的好可爱w
Posted 4 November, 2023.
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3
6.7 hrs on record
Early Access Review
关于游戏
很棒的横版卷轴游戏,打奇奇怪怪的动植物小怪,用各种掉落物作为食材烹饪奇奇怪怪的料理、打造奇奇怪怪的武器以获得怪物的能力,对不同料理和武器带来的效果进行搭配绝对是游戏的一大乐趣w
游戏前期,有趣的对话、会心的脑洞加上吐槽役成就名,作为未来每月最佳员工预定的小僵尸我很快就融入了西米大厨(咦)欢快沙雕的团队氛围。在沉迷打食材的途中,剧情走向也初见端倪,明明应该是个沉重的话题,却能因为西米的存在而让人不自觉的感到轻松、安心(?)追随,这果然就是甲级证书·大厨·死灵法师的魄力w
目前游戏进程第一章,算是一款原本冲着收集食材获取能力的新奇设定入手、却意外被剧情吸引的横版类佳作ww
关于操作
作为一款ACT,本作操作难度不算大,BOSS不算凶(?),地图探索也不算难,加上良心的各处回复点,手残一样可以充分感受收集癖的游戏乐趣!
看着一命通关的成就流下了菜鸡的泪水QAQ
关于剧情
守家者将亡,探索者未归。
星门真的能够开启吗?
星门的另一边又会是什么?
地城还有未来吗?
沙雕小伙伴们会怎样呢?
死守地城无异于消极逃避,开启星门却是在赌一个谁也无法预测的一线可能。
西米和橘儿,还能等到和解的那一天吗?
——你们并没有做错什么,这只是我的决定。
这个太阳这么渣,不如我们把它...
窗外,是飘落的雪花,耳边还依稀回响着朗朗书声。
——希望,是这个时代像钻石一样珍贵的东西。
我希望星门可以顺利开启,门的那一边是可以吃着有害健康的垃圾食品、懒洋洋躺在沙发上和沙雕小伙伴打垃圾电动的咸鱼日常,更期待着制作组可能展现出的、不一样的未来w
以上~
Posted 11 July, 2019. Last edited 11 July, 2019.
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3
13.0 hrs on record (12.5 hrs at review time)
音乐很赞,节奏感超棒,没有花哨的操作,所需要的只是专注于节奏本身,真正理论上可以闭眼玩的单键音游w
第6关玩了一百遍经历了从【什么鬼为什么我总不在调上】到【这音乐超燃的随随便便我都可以哼出来】的艰辛历程。
两大错觉:
这关音乐烂熟于心了下一把劳资一定过!
这个按键不太灵啊下一把换个键劳资一定过!
当前进度:
完美达成世界1-6 + 成功达成世界1-2飚速模式 + 键盘全部按键压感微妙...
(纵使手残仍大爱ww
Posted 2 July, 2019. Last edited 28 November, 2019.
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3
5.8 hrs on record
非常可爱的小短篇一枚w
设定有趣,画风干净清新,剧情场景简单精致,却也足以让人整个心情都柔软起来,通关后给人留下一种像是喝了一大口柠檬苏打水那样的清爽感ww
细节处理也非常赞,瓶子里小场景的互动、小精灵的动作甚至表情变化都很好的表达了出来,大概是因为很小,这些小小的细节就显得更加可爱了(*/ω\*) 超喜欢小精灵敲瓶子的声音!
四种结局还是挺好达成的,然而明明只有8个有效选择肢,我却花了两倍于全结局的时间去刷巨人先生的好感度,简直被自己蠢哭QAQ
以下是高大的身影(巨人先生好感度达到最高)成就关键选项QAQ
大声呼救--有点在意--问他这里是哪里--之后有去找那个精灵吗--拒绝--待在这里--关于巨人先生的事--选择手帕(被单)为证据
其他选择肢无关剧情走向和好感度,可以随意(?)
以防万一,记得把所有CHECK点过一遍哟w
Posted 8 March, 2019. Last edited 9 March, 2019.
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3
24.9 hrs on record
——八月的晴天,天空是宝石一般的蓝

初看介绍时居然以为是个带有推理性质的乙游(bushi,通关之后只想说,神仙编剧!推理鬼才!橙光捡到宝了!

整体来看,蓝宝石的故事情节紧凑,文字量大却不显冗余,日常也穿插得恰到好处,紧张感十足,又不会让人感到疲乏。习惯了平常AVG在展开剧情之前一贯的漫长铺垫,这种开篇就措手不及踏入剧情旋涡的路数还挺新鲜,搭配着妄(tui)想(li)的表现形式,故事背景的交代反而更加灵活。环环相扣的剧情,错综复杂的线索,触动心弦的BGM,现实主义的剧情与对白,真的是自从拿到了那封信,这故事根本停不下来。
另一方面,不同于一些国产AVG的疯狂玩梗,蓝宝石式的幽默更多的是契合角色和剧情的顺理成章。上一秒的心情还紧张又沉重,下一秒就可能因为对方的一句话而忍不住微笑,可偶尔笑容里的心酸和微苦,也只有带入了角色的自己才能体会到了。

剧情
蓝宝石最大的特色是通过妄想来展现推理的过程,以推动剧情发展。角色和剧情之间的切换与衔接简直出神入化,有(chang)时(chang)连自己也分不清到底哪一边才是真实,或者干脆全都是虚妄。每个片段场景自成一体,又藕断丝连,随着剧情铺开,几大案件的线索交织在一起,就像看不见的推手(并不是亚当·斯密),常常在展开了各种调查自认为万无一失之后,才暴露出一丝足以颠覆整个案件的细枝末节。你以为的永远只是你以为,真相从来都是意料之外、情理之中。就这样怀着矛盾的心情在真真假假的事件和线索中沉沉浮浮,拼凑出一个个答案,再犹豫着亲手推翻,就像坐在地上看散落在身前的宝石,每一颗都值得拿起来细细把玩,等全部看过准备离开时,才发现原来每一颗都有自己的位置,看似杂乱无章,只有起身俯视才能发现整体关窍。这时,再回想起之前的妄想,恍然大悟、疑惑重重,各种情绪交替着涌上来,心口只剩下感叹。
然而,所谓的“证据凿凿”也并不总是存在,即使到了最后,质疑依然有,遗憾也依然有,可认同也好,不认同也罢,在穿越了近二十年的时光,尝遍了这一切的不公与讽刺、不甘和悔恨、温情或残酷之后,那些即使关掉游戏也无法停止的思考与感触,远比结局本身来的更有意义。毕竟,这只是个开头而已。
清澈的天空下,太阳逐渐西沉,蓝宝石渐渐变成了红色...我愣愣的看着在要事年表上匆匆划过的岁月,五味杂陈,百感交集。

角色
蓝宝石的角色刻画可以说是相当饱满,足以让人从角色平时的一言一行中,看出性格、看出人格魅力、甚至看出内心的矛盾所在。没有人会是完美的,几乎每个重要角色都会有让我心生好感的时候,也会有质疑和不忿的时候,这其中,夏梧无疑是塑造得最为成功的一个。明明是个纯粹的恶人,却偏偏让人从字里行间读出了不一样的感触。
是从什么时候起呢?
可能是他拎着牛奶和零食出现在医院门口的时候,
可能是他面无改色踏过“雷区”的时候,
可能是他戴着橡胶手套递来一张手帕的时候,
可能是他躲在楼梯上不敢露面的时候,
可能是他幼稚的笔迹,
可能是他微微流露的无奈和苦涩,
可能是他即使心里勃然大怒也会露出的冷静微笑,
可能是他在审讯室看见照片时忍不住上扬的唇角,
可能是他最后接起电话的那一声喂,
可能是他最初见面时的那一句别哭,
最可能的,是他毫无根据、又毫不迷茫的魄力。
浸染在社会之中,当初心不再,天平摇摆,每走一步都可能透着彷徨。可夏梧的时间大概就停留在了那一年,简单的信条,坚定的道路,无所畏惧,天真又残忍。只是,这条无法回头的道路,从第一步起,就迈错了方向。
他有多可爱,就有多可恨;有多令人惊叹,就有多令人痛惜。
曾经苦难和不公的经历固然不能作为藐视生命的借口,但无关痛痒的旁观者又有什么资格作为正义的化身?
比起逆转系列,蓝宝石的代入感似乎更强一些,或许是因为熟悉的、透露着真实感的法律条文、案件、地名或者人物言行。因此最后的最后,当决定了身份,要对夏梧说出心中想法的那一刻,我犹豫了很久。
等待他的只会是一种结局,也只能是一种结局。我知道于情自己该说什么,更知道于理自己该说什么,可当真到了这个时候,正因为我认真的想过了,反而什么也说不出来。
说到底,要求别人很简单,但有些事情,换了自己,就是做不到啊。
当然了,会有这些感触,只是因为玩家的视角是对夏梧来说独一无二的李美源。换了其他任何人,这都只会是一个冷静而缜密的二次元版法治在线罢了。
说到底,李美源和夏梧是同一类人啊,只是,她比夏梧幸运的多。

而相对来说,有夏梧、老彭、冯铖甚至邵喜忠等人的饱满刻画在前,抛开非重要角色不谈,对于乔其飞,我是稍微有点失望的。这样一个天真又怯弱还摇摆不定(怒)的人,凭什么是他?但话说回来,也幸好有这样温暖又执着的乔其飞,他本身的存在意义大过其他任何,不然恐怕也没有这个故事了,更何况,另一个当事人也未必不是乐在其中w

画风
其实一开始并不很吃这种画风,然而一旦适应了...现在的我竟然觉得这个画风和人物特别搭,表现力十足!另外别小瞧了游戏封面,那可是李美源最艰难的时光里唯二的光芒。美术鬼才怎么会想到放这张图当封面,非要放的话明明下一帧更刺激不是吗233(黑色桑塔纳警告×

小游戏
小游戏应该是为了橙光的模式而存在的,除了最后一个拼图,其他的和故事主线也没什么关系,硬要说的话,勉强算个惨痛的转场形式吧。赛跑和锁链就不说什么了,拼图是真令人头秃。从拼了五十分钟才拼了一半还发现拼反了的拼(pin)图(ge)鬼(gui)才(a),到看过原图后四分钟内搞定4x4的真·拼图鬼才v2.0,鬼知道我经历了什么.....就像之前说的,剧情一展开根本停不下来,如果我中途关了游戏,那理由只可能是拼图劝退....
当然,小说模式无所畏惧。

错别字
错别字其实在AVG中并不算太过分的事情,毕竟文字量过大的时候,就算大厂也不敢说能一字不错,更何况偶尔的添字漏字甚至语序打乱都未必会影响汉字一目十行的阅读和理解。
但是!这是推理游戏啊!当为了找一丢丢线索甚至恨不得把言论或证物内容一个字一个字用牙咬过一遍以验真伪的时候,时不时的错字漏字就真的很显眼了,虽然不影响推理,但难免会有点破坏气氛_(:з」∠)_

其他
在steam上玩橙光游戏总觉得有些微妙......橙光系统,众所周知,嘛(摊手
后期bug也是有的,时不时卡在通讯录或者证物界面死活无法返回也是很头疼,至于游戏中无法隐藏文字只显示CG,主界面没有单独的CG鉴赏和BGM鉴赏,商店页面没有OST什么的,唉...对于一个橙光游戏我要求是不是太多了orz

总之,几天前玩累了别的游戏点开蓝宝石准备休息一下的我,真是万万没想到会把连续几天份的熬夜都贡献出来233 强烈推荐给喜欢剧情和推理的玩家=v=
Posted 21 February, 2019. Last edited 2 March, 2019.
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3
4.9 hrs on record
——我是小仙铃
——透过永亘乡那块大大的水晶,我一直在守望着你

这是一本让人读过之后心生暖意的绘本。可爱的画风,明快的色彩,空灵的BGM,勾勒出了一个带点苦涩、又透着微甜的童话故事。
——因为孩子们不能像大人一样保护自己,所以必须有人来保护他们。
——必须有人带给他们幸福。
失去与获得、成长与幸福,小仙铃无条件的温柔透过那颗库尔可果,传递给每一个心底相信着这片乐园的人。
像是在尝一个美味的梦。

曾经玩过的另一部游戏,也是个可以实现所有愿望、庇护在现实世界受到伤害的孩子们的乐土。然而,在表世界挥霍的愿望与时光有多愉快,触碰到里世界的真相时就有多愕然。以曾经的记忆与羁绊为代价所实现的愿望,终将导致被现实世界彻底抹去存在的痕迹。曾经美好的初衷在创造者近乎偏执的掌控下终于沦为牢笼,laughter与slaughter仅有一个字母之差,幸福的表象下却隐藏着化不开的黑暗与彷徨。
那是好几年前的事情了,那时候更加孩子气的沉浸于奇妙的许愿魔法,全无忧虑与危机感,在无所不能的表世界兜着圈子,直到打开攻略之前都没有意识到何为真相的入口。
于是这一次,翻开绘本,初入永亘乡,感受着那份轻松与自由,也察觉到了显而易见的不对劲,更忍不住暗自猜测着乐园背后的“真相”。
——大人们不相信我的存在,所以看不见我。
——对他们来说一定无法接受吧,有像永亘乡这样幸福的地方存在。
怪不得说小仙铃是孩子们的妖精。
在永亘乡,根本不存在所谓的“真相”,甚至连实现许下的愿望也不需要自己付出任何代价——只有那花冠上干花的花瓣碎片缓缓飘落,描绘着小仙铃飞舞的轨迹。
这就是小仙铃的温柔。是无条件的、无论如何也要做到的、想要保护每一个孩子的心意。

但是成长终究不容逃避。
如果一直沉浸于这份温柔,如果我们将变得不再是我们,那么生活在永亘乡的幸福,和做喜欢的事情的幸福,哪个会更重要呢?
——如果不去面对,害怕的事情只会不断增加。
——我想要回去,不管对面有多少痛苦和悲伤。
就算不舍、就算流泪,也要拼尽全力的、从心底流露微笑。因为只有跨越了这一切,才算是得到了真正的幸福。

——这个世界上,有多少绝望,便有多少感动。
星様和小仙铃的分歧并没有对错之分,在这个温馨的故事里,我们会记得,有那么一座免于战火纷扰的小美术馆,记录着两人所获得的幸福;有那么一只温柔的妖精,在永亘乡大大的水晶后面,守护着所有的孩子。哪怕仅仅是这一刻,跳动的心中充满了期待与温暖,这就足够了。

合上绘本,做一个水彩色的、无忧无虑的梦吧,醒来的时候,又能有足够的力量和勇气,跨越所有困难和悲伤,去追寻真正的幸福。

+ 绘本画风超赞超可爱!(虽然有个别黑暗的CG震你一下(?
+ OST吹爆!(Bell单曲循环中...
+ 剧情秉持着Fault系列一贯的温柔(没错我就是在催更qwq
+ 我好喜欢小梅兹QAQ(送你们糖果作为谢礼=v=
+ 感谢风语计划w

比露赛莉欧
Posted 28 November, 2018. Last edited 28 November, 2018.
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3
30.6 hrs on record (30.5 hrs at review time)
——从晴朗的城市,写给下雨城市的你。
——结束的时刻,终究会来临。
——回去吧。回到我们的城市。

起初入手《交响乐之雨》,其实只是因为清新可爱的画风和看起来很赞(实际也很赞)的音游系统。听着淅淅沥沥的雨声,弹奏着舒缓悠扬的乐曲,看着主人公毫无紧张感的为毕业演出寻找搭档,明明只是略显平淡的校园剧情,但字里行间不经意流露出的情绪却有如茶香,轻快,也有苦涩,仿佛带着迷茫和淡淡的忧伤沁入心脾,置身于那令人向往的雨之城市。
——最初的几个小时里,我确实是这么以为的。直到毕业演出前夕剧情一个急刹车,我顶着一脑袋小星星迎来了第一个good ending。
明明应该是吃了糖,但总觉得入口之后是苦的,里面还全都是玻璃碴...官方是不是对good ending这个词有什么误解?以及评测里说剧情治愈的那位好友放学麻烦别走,咱们不如来谈一谈(ノ=Д=)ノ┻━┻
完成了一周目所有所谓的good ending,猜测有,疑惑也有,我心情复杂的点开了Al Fine。
二周目里,大部分疑惑都得到了解答。如果说一周目有些剧情平淡又冗长,有些对话含糊又违和,那么切换了视角再次回顾,就能发现字里行间满满的都是伏笔,曾经以为轻松又俏皮的笑容里也从来都只有苦涩。我对真正意义上的HE已经不抱希望了,无法愈合的伤口无药可解,除了一起背负,剩下的只能交给时间。但无论如何,这次的good ending大概是最可能、也最理所当然的结局了。
只差一点了。带着那个呼之欲出的答案,我终于能在三周目里做出一开始最想要的选择。
——我并不期待什么奇迹。
——能和她一起站在最后的舞台上,这才是最重要的。
从起点回到终点,即使不舍,结束的时刻也终将来临。
——总有一天,这雨会停吧。
——我可以相信这看不见的力量吗?
曾被good ending的恶意糊了一脸的我做好了被补刀的准备,直到那抹小小的微笑扬起,才终于意识到原来!真的!可以!这么甜!
——青空よ ほら、见て 素敌なgift
——I don't ask for any rewards because of only love
把《Fay》反复听了好多遍,我补齐了官方小说,翻出了专辑《RAINBOW》,愉快的决定了本月循环歌单,然后给说剧情治愈的那篇评测点了赞【喂

从游戏发售至今已经十多年,《交响乐之雨》的剧情或许在现如今看来算不上多波澜曲折,但对氛围的把握、伏笔的埋设、特别是角色心理的描写刻画都可以用超赞来形容。
雨声、符德鲁琴的魔力、每周收到的信件、库里斯琴音中“别人所没有的魅力”......早已在不经意间融入剧情的伏笔,只有在意识到的那一刻才能明白心中的惊叹和感触。
音乐和歌曲的高质量不用多说,和剧情角色的契合程度也是极佳。
一听到《Feel the rain》,雅琍的声音就仿佛在耳边响起。
——库里斯,你那边现在也正下着雨吗?
而下一刻,回想起的就是《秘密》。
——这个房间没有镜子,要绑头发实在很辛苦。
——可是我从小都是绑头发的,不看镜子也能绑好。
不安着、犹豫着、迷茫着,一字一句的读着这些文字,几乎真的能体会到朵鲁妲心中翻腾着的情绪。
还有那个轻拍着翅膀,会踮起脚尖在颊边印下小小亲吻的音之妖精。《I'm always close to you》的前奏一响起,就仿佛碰触到了心中最柔软的回忆。
——来合奏吧!
那些原以为已经看腻了的对话,现在却觉得每一句都想好好珍藏起来。
还有那首曾经怎么弹也找不着调子却依然很喜欢、后来每次听到都心情复杂的《雨のmusique》。
——再让我说一次。请跟我一起。
相互依偎的两片单翼,或许有着最光明的前途,却只能停留于那座下雨的城市。
最喜欢的还是《Fay》。那是天空放晴后,依然最有魅力的琴音。
——幸福的前方,一定有更美妙的音乐。
这个音乐教室的第一个学生,还是那个不太会唱歌的,我最爱的人。
——你回来啦。
——我回来了。


PS:不满足的地方也是有的(毕竟古早),没有语音收藏和语音回放就算了,也没有片段回想和结局回想!想回顾剧情的时候难道只能二刷吗QAQ
是的,我二刷去了。我练琴去了。我挂机听歌去了。

PPS:其实关于剧情和角色我还有一堆话想说,然而想来想去发现连剧透都不忍心QAQ
Posted 12 August, 2018. Last edited 12 August, 2018.
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1
5.2 hrs on record
——请你成为梦中顾问,治愈多萝西的多重人格。
这个游戏的形式和它的简介一样简单,通篇场景只有一本故事书,选择对话并推动剧情,最终迎来结局——虽然这个过程可能要重复很多遍qwq
然而听着空灵的BGM,耐下心来直到拼凑出完整的故事,这其实可以说是一部感触远大于游戏性的作品。
除了敏感抑郁的主人格多萝西,另外三个人格更是性格迥异:天真又弱小的伤痛承受者、愤怒而狂气的过度保护者、开朗且自信的伺机取代者,游戏初开想在四个人格之间取得平衡实在是很艰难的事情。
——我说什么了你怎么就哭了Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你要露出这么吓人的表情Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你看起来这么不屑Σ( °△°|||)︴
——我......
直到我的声音再也传达不到,一次又一次陷入“抑郁和妄想”的终章。
说起来,很想掀桌。然而当我真的整合了所有人格,迎来了真正的“告别”,初时有多想吐槽这些选项,现在就有多少感慨。
因为“看起来不合理”,所以才很合理。

剧情
每个人格对多萝西的过去都有不同的认知,然而无论是爱丽丝口中的“魔女和客人”,还是葛雷特所仇视的“怪物”,在一开始都显得莫名其妙,就连原本认为最好沟通的辛迪,也开始流露出喧宾夺主的意味。直到经过漫无章法的数次试错,渐渐拼凑出多萝西的过往,我才意识到自己似乎忽略了一个很重要的前提:虽然要做的事情是“整合”,但说到底所有的人格又都是“多萝西”啊。怀着这样的心情,推进对话好像也没那么难了。
除了曾经发生的过往,根据主人格承受的压力大小和另外三个人格的整合度高低,还可以触发十种事件共计六个结局。所触发的事件微不足道到甚至都难以称之为“剧情”,但对于多萝西来说影响力却巨大到足以引导人格走向,也并不是没有道理。
另外,每每不小心某个人格的整合度san值掉到极低,被拖进bad线第四章眼看没救了时,向其他人格求助,同时拜托当前人格“再给多萝西一些时间”,不论之前相处如何,总是能得到最尽力的回应,也让人不由得心生感叹。毕竟,这是被大家所保护起来的多萝西啊,如果主人格真的成长到足以承担这一切,那么其他人格的初衷也算达成了吧?

角色
爱丽丝漫游仙境/爱丽丝
正如仙境中的爱丽丝一样,这个人格是个活在童话里的小孩子。魔女、兔子、看不见的朋友,本来以为都是幻想,却在了解实情后忍不住心疼。但即使这样也无法掩盖小孩子超难哄的事实orz对于爱丽丝,不可以凶她,也不能全然顺着她,既要时常提醒她面对现实,偶尔也要配合她的幻想,同时也正因为她的天真年幼,爱丽丝大概是唯一在提高整合度时会不断增加压力的角色了_(:з」∠)_ 给小孩子讲道理之前记得先给自己减压_(:з」∠)_

糖果屋/葛雷特
在糖果屋历险记里,葛雷特为了救出哥哥烫死了坏巫婆。在这里,她更是带着一身狂气,以毁灭一切的气势保护着多萝西,明明怀着最大的恶意,却也怀着最大的善意。虽然看起来很凶,葛雷特却是最好懂的那一个。多萝西难过了,葛雷特的保护欲和破坏欲更甚,整合度会降低,相反,不断证实多萝西的成长和葛雷特的保护过度,整合度就会上升,是个会在不知不觉间完成整合的亲切角色啊w【咦

灰姑娘/辛迪
辛迪是在前期非常好沟通的角色,开朗又自信,沉稳又可靠,以至于我不知不觉依赖着她直到被拖进bad线时才突然警醒过来。这究竟、是谁的水晶鞋?总不会是那个阴郁又沉默的多萝西_(:з」∠)_不过,要获得辛迪的认同其实也很简单,“什么都没有的人要怎么做才好呢?恋爱,恋爱的话就好了!”【不

奥兹的魔法师/多萝西
整合了所有人格,见证了“幸福的家庭”,当多萝西向我...不,当“我”向多萝西正式告别时,最后一个谜题也揭开了。
你、是谁?
——“我”为什么存在于这里?
你不是,早就知道了吗?
——我们会一直在你身边,但我更相信,你一个人也可以做的很好。
意料之外,情理之中。
这一刻的恍然大悟燃起了我刷完全成就的热情qwq

是终于见到美丽的翡翠城,还是沉眠于无尽的黑暗之中?
——请你成为“我”,治愈多萝西的多重人格。
Posted 7 May, 2018. Last edited 7 May, 2018.
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46.8 hrs on record (20.9 hrs at review time)
靠VNR和玄学的日语语感啃完了五周目,目前番外和暴露模式努力中w
相比于一至三周目的狼人杀剧情,四五周目更像是“解”一般的存在。在考古中发现故事背后的故事时,时常一边敲手心一边感叹制作组文字游戏真是玩的66的ww

暴露模式简直是超棒的存在w 在了解全员心理状态的情况下重新过一遍剧情,一边回收伏笔一边各种感慨的我qwq
不过真的是从一开始就透露了大量信息啊ww
男主刚来到休水时,我:
——房石桑好可怜啊可爱的女孩子们一个个都是黑的...
男主:「ええと」,我叫房石阳明。
——女孩子们好可怜啊果然房石桑最低だ!!

拯救并不是因为正义感,而是「面白い」(有趣)。虽然一直自嘲自己个性恶劣,但又确实做出了「神の死」的决定,房石桑果然也是混乱善良阵营中的一员吧?
「あなたは、復権してください」
「请你,复权吧。」
かみさま酱哭出来的时候,简直泪目qwq
房石桑果然是「良いおおかみ」的存在啊w

说起来一周目时最不喜欢的是春酱,通关之后最喜欢的也是春酱qwq每一周目对各个角色都能有更深的了解,人物塑造真是一级棒!

总之!
剧本超赞!
撩话组配一脸!
かみさま酱超喜欢!
全程没情绪的房石桑超燃!【喂

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「申奈さんの 御護りは
一蛇 二猿
三烏 四蛛」
最近几天花式修仙追了近60P实况,目前进度四周目qwq
硬核狼人杀AVG,剧本超赞的!人物塑造超赞的!
——对面全是高玩根本带不动啊Σ( °△°|||)︴
——什么这样也可以反转的Σ( °△°|||)︴
——伏笔埋那么深谁记得住啊Σ( °△°|||)︴
——简直演技爆表对不起打扰了Σ( °△°|||)︴
——完蛋了完蛋...了???Σ( °△°|||)︴
——???
——!!!
总之这就是全程给男主拖后腿的我啊【放弃思考.jpg
这一定就是Reading Steiner的力量【喂

——「をち、なかれ」
休水的民谣听到会唱QAQ 咩子酱一通乱唱的版本,千酱欢快的版本,hooo酱莫名庄重的版本,匠桑和哈桑带着哽咽颤抖的版本,还有哦呀酱刻意嘲讽的版本QAQ
等不及更新,又不想看剧透......所以说文字量那么大的生肉完全啃不动啊QAQ
没有什么是VNR+脑补办不到的qwq

「夕霧立てば 宴の支度」
「晚雾已起 宴会准备」
看实况时超亢奋,关掉视频超害怕...嘛、不知道在下次天气起雾之前会不会忘记这个故事〒▽〒
Posted 19 April, 2018. Last edited 24 November, 2018.
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