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總時數 10.0 小時 (評論時已進行 8.3 小時)
DrainLive es un extraordinario juego de batalla en línea, el sistema de juego es de fácil aprendizaje pero sin dejar de ser retador para dominar, esto se debe a la rica diversidad de personajes con el que cuenta, teniendo cada uno movimientos especiales que se responden y contrarrestan unos a otros; es decir que la estrategia y el estilo del jugador es lo que determina al ganador, no hay personajes rotos, pay to win, bugs o trampas para aventajar, todo depende de la habilidad.

El diseño de las arenas es muy variado y bien planificado; el look de los personajes y sus trajes alternativos son muy atractivos, las partidas son de rápido acceso y la comunidad mantiene torneos activamente.
El juego está aún en desarrollo pero ya luce y se juega muy bien.
張貼於 2020 年 11 月 25 日。 最後編輯於 2021 年 11 月 24 日。
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總時數 42.4 小時 (評論時已進行 30.7 小時)
¿Es un buen juego?

La sexta entrega oficial de la popular franquicia “Resident Evil” (Biohazard), ha sido un rotundo éxito en ventas, y por ende, un logro importante para Capcom.
Sin embargo, los seguidores y fanáticos de la saga han declarado aversión, incluso desprecio a este título; sentimiento que se ha extendido a la comunidad del “survival horror” en general.

Naturalmente el repudio se relaciona a que no es un juego de horror, y efectivamente tienen razón, no lo es. Pero la pregunta permanece: ¿es un buen juego?, es ahí donde pienso que definitivamente lo es.

La historia principal está dividida en cuatro campañas, cada una protagonizada por dos personajes (ambos seleccionables); cada campaña tiene cinco capítulos, y quedé sorprendido con la duración de cada capítulo, son bastante largos y ninguno, realmente ninguno me pareció débil.

Todos los episodios tienen una variedad brillante, creatividad envolvente, acción triunfante, aventuras inconcebibles, catástrofes espeluznantes, héroes carismáticos, villanos fascinantes, criaturas fantásticas, suspenso, tensión, expectación, traiciones, romances, amistades, sacrificios, clones, aviones, coches, tanques, botes, y por supuesto zombis. Un carnaval espectacular donde lo único que no encontraras es aburrimiento.

Diversión es la palabra principal al final del día, y el juego es divertido en todo momento, cada campaña, cada capítulo, cada pelea.

Sólo con esto podría basar toda mi reseña para declararlo un gran juego, pero ni siquiera he hablado del online, el cooperativo y los mercenarios.

Toda la historia principal se puede jugar en cooperativo tanto en línea como desconectado, algo que a muchos juegos les falta por implementar, y los “Mercenarios” (opción de acción rápida, donde tienes que sobrevivir a un ataque constante de monstruos) también goza de un gran sistema cooperativo; Resident Evil 6 es definitivamente un ejemplo a seguir en este departamento.

En conclusión, me parece irrelevante si un juego es de horror, de sobrevivir con pocos recursos o de ambiente tenebroso. Lo único que importa es la calidad y este juego la tiene.

Gracias por leer esta humilde reseña.
張貼於 2020 年 11 月 19 日。 最後編輯於 2021 年 1 月 21 日。
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總時數 4.1 小時 (評論時已進行 3.3 小時)
“Randall” es un juego desarrollado por We The Force Studios de México.

Tiene un estilo metroidvania combinado con toques de plataforma, muy parecido a "Dust: An Elysian Tail" de Dean Dodrill, no sólo en gameplay sino también en la historia. De hecho el inicio del juego es muy parecido en términos narrativos a "Dust", algo que no fue de mi agrado, pero no pasa a mayores ya que el juego desarrolla su propia personalidad y estilo mientras más se progresa.

Si tuviera que definir el juego en 2 factores serían "peleas y saltos". Efectivamente, el objetivo de la mayoría de los niveles consiste en derrotar diferentes enemigos, en su mayoría guardias y androides y avanzar a través de diferentes obstáculos.

El sistema de pelea es muy entretenido ya que es muy amigable para crear combos, especialmente me gusta el "dash", un deslizamiento que te permite extender ataques, esquivar golpes y perseguir rivales. También hay muchas variaciones de saltos y golpes que logran crear enriquecimiento en las peleas, que como buen metroidvania, las abilidades se aprenden y mejoran constantemente.

Los enfrentamientos son realmente divertidos y absorbentes, y dicho sea de paso, las batallas con los jefes son extraordinarias, dado a que explotan en su totalidad el lado estratégico y creativo de los combates.

"Los saltos" es decir, el lado plataforma del juego, es indudablemente la prioridad en los niveles y por mucho lo más complicado del juego. Con trampas y obstáculos que requieren prácticamente un posicionamiento perfecto para poder concretarlo. Es un juego de ensayo y error que a veces cuesta mucho dominar. Este es el detalle que define quienes gustarán o no de Randall: es un juego de paciencia, mucha paciencia.

Algunos podrían desesperarse con la precisión que exige el juego, mientras que otros les emocionarán los retos que ofrece.
Como mencioné previamente, prefiero los combates, pero al considerarme un gran fan de las plataformas en 2d, disfruto mucho ésta faceta del juego, de hecho hay varias secciones que me recuerdan a "Diddy's Kong Quest" de Rareware, algo que me parece excelente.

El diseño de personajes y escenarios tiene una agradable mezcla entre cómic independiente (tipo Carlos Meglia) y arte cyberpunk. Muy original y artístico, podría decirse que es uno de los puntos fuertes del juego.

En resumen, "Randall" es un juego muy recomendable debido a su retador sistema de plataformas, entretenidos combates y creativo apartado artístico. Indispensable para los fans de metroidvanias y plataformas de la vieja escuela.
張貼於 2019 年 11 月 26 日。 最後編輯於 2019 年 11 月 26 日。
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總時數 21.3 小時 (評論時已進行 20.8 小時)
Mulaka es un juego desarrollado por Lienzo producciones, estudio de Chihuahua en el norte de México; detalle importante ya que todo el ambiente, premisa y espíritu del juego se centran en este detalle, debido al enfoque hacia la cultura tarahumara, etnia importante de dicha zona de la nación. Tomando su folclor, tradición y leyendas para crear un entorno fantástico y atractivo.

El juego es tipo plataforma, muy al estilo de los juegos de Zelda de Ultra 64, enfocando (y fomentando) la exploración de cada nivel, los cuales contarán con emocionantes combates, divertidos acertijos y creativas misiones alternas. Aunque la influencia de Zelda será palpable durante toda la experiencia, es importante recalcar que el juego tiene su propia personalidad y estilo. Opciones para convertirte en animales y aprovechar ésas habilidades para hacer combos, es uno de los ejemplos de la peculiaridad del juego; se obtienen en diferentes etapas, pero una vez que se consiguen son altamente entretenidas de utilizar.

Otro factor envolvente es el uso de la “visión espiritual” (algo parecido a los rayos x de batman en los juegos de Arkham) la cual se utiliza para encontrar objetos claves para las misiones, así como secretos e ítems .

Las batallas y la acción son destacadas, los jefes son extraordinarios y diferentes uno de otros, cada oponente tendrá una manera única y detallada para poder vencerlos, la variedad de movimientos y la respuesta rápida de los mismos en los controles, hacen de los enfrentamientos un deleite difícil de olvidar.

Gráficos coloridos, inmersión cultural, exploración contínua, destacadas batallas e ingenio en las aventuras, será la constante en Mulaka.

Muy recomendado.
張貼於 2018 年 11 月 21 日。 最後編輯於 2018 年 11 月 21 日。
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總時數 172.3 小時 (評論時已進行 1.7 小時)
Buen juego, digno integrante de la saga Street Fighter
張貼於 2018 年 9 月 10 日。
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總時數 36.4 小時 (評論時已進行 33.7 小時)
Artístico, creativo y divertido. La experiencia se magnifica con dos jugadores; altamente recomendado.
張貼於 2017 年 11 月 22 日。
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總時數 11.2 小時 (評論時已進行 11.0 小時)
Las historias sobre arqueólogos aventureros son fascinantes, y "Adam's Venture" no es la excepción. Un juego el cual compré teniendo buenas expectitivas, pero las superó para mi beneplácito.

El sistema de juego es tipo plataforma pero basando todo en resolver acertijos, logrando a mi parecer, una gran combinación en estos dos formatos. La sensación de aventura y diversión está siempre presente sin perder nunca el reto analítico necesario para poder avanzar a los siguientes niveles. Los cuales son variados, desde una caverna desconocida, hasta recorrer las calles de Jerusalén.

Naturalmente la historia se desarrolla en Israel, donde tienes la intención de profundizar y descubrir los secretos arqueológicos mencionados en la Biblia (como los tesoros del rey Salomón), pero no sin tener una fuerte y peligrosa oposición de poderosas y codiciosas organizaciones secretas.

El factor que disfruto más y opino que es su punto fuerte, es la dirección de arte; el posicionamiento de las tomas y los ángulos de juego son muy agradables a la vista, elevando la tensión, la acción y el misterio de los niveles en curso.
La luz es un factor muy artístico a lo largo del juego, hay secciones que parecen retratos de museo, pero sin llegar a ser pretencioso o exajerado.

La música es tranquila pero bien trabajada, siempre se fusiona adecuadamente al entorno en el que se está jugando, y los efectos de sonidos son muy reales y envolventes.

Los controles son sencillos y responden bien; la jugabilidad es fluida y sin problemas de "lag" o "bugs" (o por lo menos no me ha pasado).

En fin, es un juego muy divertido, inteligente y estético. Una gran adquisición para cualquier videojugador, e indispensable para los fans de Tomb Raider o Indiana Jones.
張貼於 2017 年 3 月 16 日。 最後編輯於 2017 年 6 月 17 日。
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總時數 31.3 小時 (評論時已進行 4.0 小時)
Scribblenauts tiene ya un lugar de honor en la historia de los videojuegos; gracias a su sistema imaginativo, original, divertido e inlclusive educacional (debido al apropiado y creativo uso de las palabras).

Altamente recomendado.

張貼於 2017 年 3 月 14 日。
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總時數 8.7 小時 (評論時已進行 3.6 小時)
Aunque no me considero un entusiasta de los juegos de cartas, éste me llamó la atención por su ambientación en la antigua Israel y le dí una oportunidad. Puedo decir que valió cada centavo que gasté; inmediatamente me atrapó la agilidad de las partidas y la atmósfera de las mismas; buena música y efectos de sonido, una variedad muy rica en las opciones de juego y llena de complejidad en su trama (o mejor dicho, en su temática).

Muy recomendado.
張貼於 2017 年 1 月 6 日。
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總時數 90.2 小時 (評論時已進行 0.2 小時)
Mi videojuego favorito.
張貼於 2017 年 1 月 1 日。
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