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Análises recentes de MAN

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Se podría decir que es el Final Fantasy de en medio, tanto en la era Playstation, como en general de toda la saga; probablemente por eso ha sido ignorado y prácticamente olvidado actualmente. Esto es algo que debe cambiar, un juego de alturas insospechadas, música sublime y escenarios asombrosos.
Una obra maestra que merece ser revalorada.
Publicada em 1 de janeiro de 2017.
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2.4 horas registradas (0.1 horas no momento da análise)
Serio contendiente para ser nombrado el mejor videojuego de la historia.
Publicada em 1 de janeiro de 2017.
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2.1 horas registradas (0.2 horas no momento da análise)
SIKITIBUM A LA BIM, BOM, BAM,
SIKITIBUM A LA BIM, BOM, BAM,
A LA BIO, A LA BAO,
A LA BIM, BOM, BAM,

FINAL FANTASY VI

HURRA
Publicada em 27 de dezembro de 2016. Última edição em 27 de dezembro de 2016.
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15.1 horas registradas (5.5 horas no momento da análise)
"Attractio" es un juego de la empresa independiente Game Coder Studios, los cuales destacan por haber creado un motor gráfico desde cero, demostrando la determinación que tuvieron para presentar el producto con un toque único y especial.

El gameplay se centra en resolver acertijos utilizando bloques para proseguir a diferentes cuartos, basándose primordialmente en la física, gravedad e ingenio que naturalmente aumentan de dificultad mientras más se avanza en los niveles. Los acertijos son difíciles en el buen sentido y llegan a ser bastante creativos.

El apartado visual y gráfico es estupendo, y la música es muy adecuada para el estilo del juego, ya que es relajada (lo cual te permite concentrarte y pensar), pero también activa y con ritmo (lo cual te mantiene entretenido).

A pesar de ser un juego de acertijos, el juego proporciona una historia, donde nos sitúa en un mundo futurista en el que varios prisioneros tienen que competir por sus vidas bajo la mirada de miles de televidentes. Bajo esta premisa el argumento se va desarrollando más a medida que recorramos los niveles.

Un juego divertido con dificultad retadora pero agradable, muy recomendado.
Publicada em 25 de dezembro de 2016. Última edição em 23 de fevereiro de 2018.
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15.2 horas registradas (11.3 horas no momento da análise)
Excelente secuela de Five Guardians of David, usando el mismo sistema pero ahora más enfocado en las batallas y la estrategia. Puedes crear a tu personaje y seleccionar de que familia proviene (para tener el enlace con el primer juego). Menos historia pero mucha más acción, puede que hasta sea más divertido que su antecesor.
Publicada em 5 de dezembro de 2016. Última edição em 5 de dezembro de 2016.
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4.4 horas registradas (3.1 horas no momento da análise)
Una obra magna. Puede decirse que es más que un videojuego, es una experiencia llena de tristeza, felicidad, dudas y esperanza; es una reflexión y aprendizaje sobre la fe, la fragilidad de la vida y la trascendencia del espíritu.

Altamente recomendado a todo aquel que aprecie el arte en los videojuegos.
Publicada em 2 de dezembro de 2016. Última edição em 17 de junho de 2017.
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10.1 horas registradas
City Of Chains es un ambicioso y entretenido RPG, cuya principal rejugabilidad consta en la variedad de decisiones que se pueden tomar en el juego. Cada elección modifica la personalidad y la vida (o muerte) de personajes principales y secundarios, cambiando naturalmente el desenlace de la historia, que dicho sea de paso, es muy atractiva. Un RPG netamente cyberpunk que no decepcionará a los amantes del género.
Publicada em 26 de novembro de 2016. Última edição em 3 de janeiro de 2024.
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7 pessoas acharam esta análise útil
26.2 horas registradas (24.6 horas no momento da análise)
Five: Guardians of David es un maravilloso y entretenido juego diseñado por Kingdom Games. El juego está basado en los 5 principales militares del rey David, cuyas hazañas y relatos pueden encontrarse en los libros de Samuel y Crónicas en la biblia; pero (como el mismo juego recalca) debido a la poca información de estos interesantes personajes, se vieron en la forzosa necesidad de añadir e inventar situaciones para prolongar la historia del juego.

Me parece que lo lograron con éxito, las aventuras fluyen maravillosamente con intriga y emoción; las misiones, las batallas y las guerras siempre parecen tener sentido con el panorama general de la historia. Los personajes tienen personalidades muy marcadas e identificables desde el inicio, y puedes cambiar a quien jugar entre los cinco en cualquier momento mientras el cpu te ayuda jugando a los cuatro restantes; y me encantó que en ciertos niveles puedas jugar a otros individuos (como al mismo rey David).

Para jugarlo se utiliza el mouse y el teclado (por lo menos así lo juego), y en general siempre me molestaron estos juegos, ya que nunca van a donde quiero o siempre están llenos de bugs y cosas simililares. Sin embargo me sentí bastante cómodo con este juego, los personajes se movían adonde quería y no recuerdo haberme atorado en algún bug. El sistema de batalla es sencillo al principio, pero mientras más ataques y poderes se incorporan al subir de nivel, más complicado y estratégico se vuelven las peleas, sobre todo si se toma en cuenta que cada personaje tiene diferente armamento y especialidades.

Los actores de doblaje hacen un buen trabajo y amenizan la experiencia, los capítulos se desenvuelven en formato cómic (dibujados por Sergio Cariello) lo cual me pareció muy atractivo, y el apartado gráfico es bueno, realmente te transporta al antiguo mediterráneo.

Pero de todos los elogios que les puedo compartir sobre el juego, me parece el siguiente el más importante: el juego es divertido; ya terminé la historia y las misiones, pero lo sigo jugando de vez en cuando simplemente por ser divertido.
Publicada em 23 de novembro de 2016. Última edição em 17 de junho de 2017.
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3 pessoas acharam esta análise útil
10.7 horas registradas (8.0 horas no momento da análise)
Un sueño hecho realidad; no exagero al decir esto, siendo yo un entusiasta de las películas de artes marciales desde que era muy joven. Para todos los que crecimos apreciando este género cinematográfico, el juego cumple las expectativas.

Los personajes son basados en conocidas figuras de las artes marciales, uno no tardará en en reconocer a Bruce Lee, Jackie Chan, Jet Li, Van Damme o Chuck Norris; pero también incluyen los nuevos estandartes del género Donnie Yen y Tony Jaa; pero los más conocedores podrán reconocer a las féminas Cynthia Rothrock y Angela Mao, a los afroamericanos Jim Kelly y Julius Carry III, y a las superestrellas chinas Bolo Yeung y Gordon Liu.

Lo más destacado, es lo bien que se representó los estilos de pelea de cada actor, cada movimiento está basado en las técnicas que usaron en sus películas, y para el que haya visto una y otra vez esas escenas de acción, les será un deleite poder manipular esos golpes y patadas tan característicos y magistrales.

Incluso los sonidos de desplazamientos, saltos, golpes y defensa, son los que uno espera escuchar en los clásicos filmes de kung fu, detalle pequeño pero muy valioso.

Los escenarios también forman parte en este magno tributo al cine de acción, podemos luchar en la sala de armas de "Enter The Dragon", el comité de "Bloodsport", la casa del maestro de "Drunken Master" y el pasillo del coliseo romano de "The Way Of The Dragon"; aparte de unos maravillosos lugares genéricos como un restaurante chino, un templo shaolin, un dojo de kung fu o un valle de nieve, todas recurrentes ambientaciones de las afamadas producciones de Golden Harvest y los Shaw Brothers.

Pero los que no están familiarizados con el cine de kung fu, ¿pueden drisfrutarlo?; pienso que sí. El juego me ha divertido y entretenido, la variedad de personajes y estilos de pelea pueden hacerte dedicar un tiempo considerable, y si tienes a alguien con quien jugar, será mucho mejor.

Pero los que aprecian el cine de artes marciales, ¿deben comprarlo?; definitivamente. Reitero mi declaración inicial, para un aficionado a este estilo de peliculas, es un sueño hecho realidad.
Publicada em 20 de setembro de 2016. Última edição em 15 de outubro de 2016.
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40.4 horas registradas (20.8 horas no momento da análise)
Flat Kingdom es una de las más gratas sorpresas que he tenido la oportunidad de jugar
(y disfrutar) en los últimos años, intentaré describir mis razones.

Los juegos de plataformas en 2D pueden llegar a ser repetitivos, poco originales o simplemente aburridos; no es el caso de Flat Kingdom, por el contrario, es un título que ofrece un sistema muy original basando la jugabilidad en tres transformaciones conocidas, piedra, papel o tijera.

Este elemento (piedra, papel y tijera) es explotado magistralmente durante el juego; la interacción con los enemigos y los alrededores dependen constantemente de la forma geométrica que decidamos utilizar, y fue desarrollado de tal manera que siempre luce fresco y entretenido. Cabe mencionar que los controles responden muy bien y la sensibilidad de los
saltos es muy cómoda.

Los niveles respetan los clásicos ambientes de un juego de esta índole;
entornos de fuego, agua, bosques, nieve etc. Pero gracias al peculiar sistema de juego ya mencionado, la experiencia de los mundos son totalmente innovadores y diferentes, pero familiares al mismo tiempo, ya que se pueden detectar tributos (o guiños) a los grandes clásicos del pasado.

Lo que más satisfecho me dejó fue sin lugar a dudas los jefes. Todos me gustaron, tanto en diseño como en dificultad, no hallé tedioso ningún combate, todos se derrotan de maneras diferentes y creativas. En mi opinión, los jefes son la parte crucial para que un juego de plataformas sea recordado o no, y al parecer los diseñadores concuerdan con ello, ya que es un detalle que fue tomado muy en serio y el resultado es destacado.

La música fue escrita por Manami Matsumae, compositora japonesa de prestigio y fama mundial, aquí nos demuestra una vez más el porque; las piezas son armoniosas y melódicas envolviendo (y embonando) perfectamente con las temáticas de los niveles.

Los diseños de los personajes son de un estilo muy agradable y vistoso, dando un claro énfasis en las dos dimensiones y en las figuras geométricas. Aunque quiero abstenerme de dar pistas o "spoilers", la apariencia general resulta vital para la historia del juego, que dicho sea de paso, no es tan simple como aparenta al principio.

Si tomaron el tiempo para leer esta humilde reseña, les agradezco su paciencia, traté de ser breve pero analítico para explicar cuanto aplaudo Flat Kingdom, sin embargo creo que la frialdad de los números serán más contundentes que todas mis palabras.

10/10.
Publicada em 16 de setembro de 2016. Última edição em 17 de junho de 2017.
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Exibindo entradas 21–30 de 30