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241.3 hrs on record (61.8 hrs at review time)
又想写评测了,先给你这个byd东西打个差评
Posted 13 November, 2023. Last edited 28 December, 2023.
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88.2 hrs on record (84.9 hrs at review time)
7/10分
玩法丰富但深度欠缺的佳作
《潜水员戴夫》可以说是一款前后体验差距巨大的作品。在游戏前期,丰富的各色玩法与小游戏使得这款“经营”游戏的前半部分游玩体验十分新鲜有趣;不同的水下地图以及各种新解锁的功能道具都使得这款游戏在开荒期有着远超传统经营类游戏的玩法与乐趣。初次游玩的前十个小时对我来说是这款游戏最好玩的阶段;除了每次下海捕鱼,装备升级所带来的地图扩大以及新食材带来的料理解锁都大大提高了这款游戏前十个小时的可玩性。
但是一旦开荒期结束,《潜水员戴夫》的弊病便暴露了出来。首当其冲的便是冗杂的鲛人村主线。不得不说鲛人村身为主线实在是大大拉低了《潜水员戴夫》的游玩体验;各种杂七杂八的支线任务,龟速的主线任务,幼教的剧情 不是我说,你们住在海里的都和海王一样吗,天天都面临着环境问题和前辈留下来的烂摊子 ,以及最恶心人的,长的过分的地图。除了主线以外,又长又臭的BOSS战以及固定的地图设计也是游戏后期游玩体验糟糕的原因。与头几次下海相比,后期大部分时候下海都有着强烈的目的性而非出于探索欲,使得每次下海都失去了新鲜感,变成了一种搬砖体验。虽然初次解锁冰河区域时的确很震撼,但随着多次下潜这种新鲜感也消失 了。
到了游戏后期,在结束了主线剧情以及鱼怪海洋卡等一系列收集要素后,游戏基本只剩下了经营一种玩法。希望开发组能为海洋增加随机性而非采用固定地图,以及希望能有更多料理(尤其是针对那些没有料理的鱼)与新的海域可供探索以提高游戏后期的可玩性。
总的来说,《潜水员戴夫》是一款玩法多样有趣但深度略微缺乏的游戏。对于那些杂食类玩家或者休闲玩家,《潜水员戴夫》的捕鱼+经营的核心体验依旧值得一试。
Posted 13 September, 2023. Last edited 28 December, 2023.
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