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125.2 hrs on record
核心守護者是一款類似泰拉瑞亞的2D平面像素沙盒冒險遊戲,可支援到8人合作連線完成冒險、挑戰、開發、建設、角色的培養等多方面遊戲方式,難易度方面比泰拉瑞亞簡單許多,官方正式版後還有在持續開發更新中。

====簡易攻略====

角色能力練上來跟沒練差很多,新角色看要不要先把一些能力練滿之後,在遊玩過程中會舒適很多。

遊玩前先去把一些mod添加進去會玩得更舒服,比如說種子回收、種植或者挖掘地形增大、boss的刷新時間、傳送門的沖能時間、巨型礦物不會消失、自動釣魚等,可自行選擇添加。

所有的boss都有一些簡易打法,可以去網上找一下攻略,但基本上只要熟悉boss的攻擊模式後,基本上難易度會降低很多,主要是看在個人的傷害上面。

內環的四王中基本上大部分都可以靠陷阱幫忙擊殺。

早期遠程攻擊(弓、火槍、法術)比近戰更好用。

====遊戲的一些問題====

每次新開的地圖不一定會有全部的地形要素,可能探索完了後發現到少了某些元素在需要再開一個地圖重新發展。

藥水種類過少,幾乎都是靠食物來增加buff,所以一定要去查找攻略那些食物有用不然那些食物的合成起來會讓人瘋掉。

沒有一鍵使用全buff物品的東西,必須要一個一個使用。

自動化方面讓人無俚頭,尤其是物品整理那邊,不然就是鑽頭會把地板或者陷阱給鑽壞。

npc種類過少,只有少少的5位。(不包含兩個投影和裂縫)

無法在箱子外就使用道具自動歸類,必須要一個一個箱子打開來歸類。

一些遠程攻擊都會破壞家具之類的,尤其是拿到最後一把槍可以在家中倉庫區看試射後的後果。

武器種類過於稀少,如果分為各流派的話,那個數量就更少了。

以上或許有一些mod可能有辦法解決,但都是一些小問題而已,故沒有去找。

====結語====

一個從零開始玩並且沒有查看攻略的話,遊戲時數破50以上應該沒問題,如果想要挑戰全成就或者想要發展更好的話,時數破100也是沒問題,如果愛好此類遊戲類型的話,可以購買來遊玩試試看。

我是在遊戲首發期間就購買的玩家,當時的boss只有內環的4王和草原區的毒史萊姆還有那隻鳥而已,到現在boss和地形越來越多,而且一些地形還有特殊事件的添加可以看到官方的用心改進,希望可以追上泰拉瑞亞。
Posted 11 October.
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5.0 hrs on record
主打悠閒農場遊戲的RPG遊戲,但內容是很模式化的皇道遊戲,農場方面簡化到讓人無法直視的類型,遊戲中每天就是去為了村莊的人口發展而努力的遊戲主旨。

====簡易攻略====

想快速破關不要選正常模式,不然金錢和好感等的提升速度很慢。

精氣果實有些需要特殊道具才能獲得,有些是在暗道或者隱藏在某些地方,反正地圖就這麼點大四處點點找找吧。

在對方是危險日時可快速提升妊娠,有三個精力可以先一次邀請再送催淫香菇,就可以在同一個人身上消耗三顆精力,當然也可以連續送兩次香菇消耗4~5精力快速提升妊娠度。

銅、銀、金、密銀可以等熔爐出來後直接融煉各式珠寶後再拿去賣價值比較高。

房子升到最高等級後多餘的木材拿去賣。

結婚戒指都有了如果好感度不夠,直接花錢買食物去送禮,有相對應的喜好食物,不然就是在初期有大量的銅礦石直接送也可以。

====結語====

遊戲如果不裝補丁的話,玩起來是一個災難,因為每天都是機械式的點點點,裝了補丁後才有了一個遊戲的樣子,當然有DLC是最好的一個遊戲體驗,不然每次都看哪張圖再輪替而且每個人物都姿勢一樣就換頭而已會有很大的違和感產生。
Posted 24 August. Last edited 24 August.
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15.2 hrs on record (14.1 hrs at review time)
火車山谷:世界是火車山谷系列作的後續作品,玩法和之前一二代相同,多了多人遊戲另外難易度方面大幅度的降低了之前遊戲需要背版還有操作方面的問題。

====遊戲的一些問題====

在一些戰役關卡中,中間的橋樑很難點到鐵軌。

多列車中要刪除路線或者要變換地點的按鈕有時候不會出現。

路線安排地點不會默認滿載或者全部卸貨。

列車數太少最多只能擁有10輛。

變動路線後需要重新再點選路線,不然列車會卡住。

無法手動設定路線,建好雙軌但默認會自動設定最短路線行駛。

催化劑的產品加速太慢。

貨物上限太少,最後等級的列車時常都在等待城市或者工廠消耗資源。

戰役關卡數太少,只有16關。

====結語====

此作讓人感覺是二代的DLC加強版,感覺不到是新作,UI介面設計不良,快捷鍵過少或者可以加強提示之類的,畫面拉到最大時城市的名稱會遮擋到鐵軌之類的一大堆問題,還有上述的問題遊玩起來有點痛苦。

只有少數幾個關卡有變化,大部分的關卡簡直是災難設計,到現在印象最深刻的關卡還是二代的火山地形,需要連續變換鐵軌鋪設,而世界只有15關英雄時代16關我是怪獸比較有挑戰性,其他的關卡都是一次三星過,可想而知難易度是如何個簡單了。

NPC公司的車站設計真的看不懂是在做甚麼,感覺上只有增加工廠產品的製作時間而已,產品的分配你一個我一個的浪費時間,而且是不區分送貨商的兩邊公平分配。

一堆列車進站等待貨物裝載或者卸貨也是一樣,一輛一輛的輪流裝或者輪流卸貨,導致一堆列車都同時卡在一起等待裝卸貨,比如最後一關我是怪獸,兩個漢堡廠兩條路線四輛列車都同時卡在漁獲那邊,就算調整了多次,結果因為漁獲來不及產出又會同時卡在一起。

遊戲玩起來遊戲性是還有的,但整體表現出來不足以有創新的感覺,列車有分為三種類型,速度加速載運貨量少,平均型,慢速載運貨量多這三種類型,結果最好用的是第一種速度加速類型的列車,尤其是最後一個時代高速的行駛下,貨物時常來不及消耗生產,那還需要載貨量多的列車嗎?

最後在目前整體性看起來,不管是遊戲內容還有價錢上來講,不太值得購買,內容太過於稀少是致命傷,變化性不多也是一個問題點,就看官方後續要怎樣改善了。
Posted 24 August.
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A developer has responded on 16 Sep @ 3:05pm (view response)
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44.3 hrs on record
殖民大亨是像素風格的工廠物流管理類型遊戲,在島嶼有限的土地限制下完成物流系統的建設遊戲,遊戲的重點在於整個物流體系的規劃。

====簡易的攻略====

遊戲開始前先進入設定把專家模式打開,這點很重要,可以讓遊戲加速四倍速,另外機器人成就也需要這個設定。

戰役模式總共有12個島嶼,要進入下一個島嶼前先把物資農到上限,一開始的船只有各物資100容量,二級船隻是各物資200,可以在下一個島嶼初始發展速度加快很多,很重要尤其是最後一個島嶼,雖然只是要少少的幾樣物資(三種各12個),但沒有在前一個島嶼準備的話,會在最終島嶼消耗太多的時間,尤其島嶼上沒有礦區。

初始的發展先把全地圖土地占領後再來規劃,因為人民還有動物不會有餓死的情形,所以直接開挖佔領整個島嶼吧。

人民的心情值只是人物行動的速度加減值,所以在四倍速下無所謂,直接無視就可以。

物流規劃好後再來針對人民的需求來建設,裝飾類的只要有一項就可以,其餘直接用最大影響範圍還有最容易取得的建築來覆蓋整個島嶼,食物還有飲水也是類似,在一格儲存區有該項食物後設定禁止使用,然後大量生產簡單的食物,減少物流的消耗。

有自動化的建築出來後,大部分的基礎物資都靠港口貿易來處理,出口靠銅線圈和機械零件來賣,但後面有一個島嶼無法貿易要注意習慣。(如果是小型發展玩家請直接無視)

後期發電不要只靠石油,因為發電量只有150主要是生產量不足整個島嶼的需求電量,直接買木炭供應整個發電體系比較快,但要注意整體的貿易體系。(如果是小型發展玩家請直接無視)

要建設前習慣把物資都先搬到附近再規劃比較好,因為建設時只有一個工人會慢慢的去搬很浪費時間。

建設的附近區域如果地上都被物資塞滿的話,會無法建設,請先用儲存區來集中起來清理出空間來放置建設物資。

在碎石機出現前的島嶼,岩石是很佔空間的物資,直接拿來大量的鋪路減少人員的移動時間。

收買敵方營地需要在儲存區放置該類物品數量就可以收買了,在這邊我卡了很久。

====遊戲的問題====

遊戲有太多太多的問題存在,也有一些是遊戲機制的問題。

不在儲存區的資源不會自動堆疊,造成大量的資源在地上佔空間。

無法將資源運回船上存放,要算好空間放置大量的資源。

工具類的物品和一些特殊物品無法堆疊,超佔空間的。

輸送帶的轉向還有多方向設定超爛的,比如斜坡無法設定要在哪格直接擺放,也無法轉向,多方向輸送無法指定要哪兩個方向,而且輸送帶上的東西無法人工取下。

運輸類建築(馬車、空挺)有上限,火車類建築由於地圖太小是最沒有用的。(如果是小型發展玩家請直接無視)

建築時如果需要多資源只有一個人員在慢慢地運輸,而且運輸路線有很大的問題,明明資源就在旁邊,卻會從遠方拿取。

自動倉庫的物品移動速度很慢,如果有兩樣輸出的話,會時常卡在其中一邊,如果有兩個輸入格,也時常看到有一邊擺放時間過久。

無法設定購買的資源數量,必須在輸出方的另一邊放置小倉庫來限制,但多樣化購買時時常會被某一樣物品給塞爆,最好的解決方式是1對1設定。

發電廠不是全部會夾取資源,只有少數幾個運作中會消耗。

沒有電源顯示消耗情形還有發電圖表等。

有些物品資源的使用太過於單一,比如石油還可以提煉做燃燒用的來加成。

空艇倉庫之間無法人工搬運。

倉庫各類建築無法轉換,只能拆掉重建。

無法複製建築需求,比如生產那些資源那些資源從哪輸入或者輸出。

輸送帶速度太慢沒有進階的輸送帶來加快運輸。

如果先放置好夾子再放倉庫,不會自動生成出入口。

高輸送帶下面無法設置道路,或者輸送帶無法通過道路。

====結論====

遊戲的總體表現在於物流體系的規劃,但其他的運輸體系看起來就是一個笑話,馬車和空艇(升級後)一次只能搬運一個資源,為何不是一組資源呢.....因為有上限存在,到最後直接靠輸送帶來運輸資源還比較快。

玩到後面會有某些資源的溢出,然後卡死整個產線,這時候就要靠貿易來處理溢出的資源,回收場只有在無法貿易的島嶼有用處而已。

如果要玩自動化輸送帶類型的遊戲,此遊戲完全不建議推薦遊玩,問題方面講了一大堆了,有些是玩自動化方面的死穴,而且物品種類過少,可進階利用項目太少,和其他自動化類型的遊戲比較起來舒爽度會落差很大。
Posted 26 July.
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2.2 hrs on record
為了推廣續作而限免領取得異星裝置博物館,類似The Room類型的益智解謎類遊戲,以關卡式進行解謎,謎題難度中等,有些難題大概多摸索的幾次就搞懂意思了。

====結語====

坦白講,全部的關卡謎題類型太過於類似,只是在原本的謎題上的變種而已,謎題類型太少讓人有點遺憾,空間立體方面的謎題太過於小兒科了,是針對在限免得情狀下才給予好評,想要嘗鮮者建議大特價時再入手吧。
Posted 31 May.
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0.2 hrs on record
出到第四作了,沒有任何的遊戲性,遊玩前補釘(DLC)一定要下,有下跟沒下得話遊戲的差別很大,和前幾作一樣都有10個動圖和靜圖,畫風上來講看喜好者,對老玩家來講,可能會開始膩了還需要再加強了。

====結語====

如果要按照這種方式繼續出遊戲的話,後期可能會開始乏味了,甚至會引起反感,因為遊戲性幾乎沒有的情狀下,是來拖臺錢的,劇情方面也是無,單純就是花錢看畫風而已,而不是在玩遊戲了。
Posted 31 May.
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0.0 hrs on record
Early Access Review
本來全破後看指南或者有些YT教學攻略上,說到父艦上可以建築農田類的,但全破後沒發現,另外看到飛船上的改裝設計也不一樣,甚至於砲擊時是雙砲管射擊,才想說是否是DLC的問題,買了DLC後沒變化...

查了一些資料才發現官方把EA版和正式版有做大修正,但還是沒有把之前EA版的東西全修完,而且一些細小的東西比如上床睡覺的動畫也不見了,這些讓人有些小失落。

而且上面的展示圖也沒有更新,第四張船隻的圖莫名其妙的遊戲內沒有,是EA板之前的東西,讓人誤會。

這個就只是一個單純的贊助DLC而已。
Posted 14 April.
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20.9 hrs on record
雲端掠影是2D俯視視角空戰和動作冒險遊戲,主要是駕駛飛船去各個空島消滅敵人奪回島嶼以及各式的解謎,也有一些是很考驗玩家的操作技巧的遊戲。在探險的過程中獲得裝備還有收集資源來更順利的完成整個歷程,並解開自己的最終身世。

====遊戲簡易攻略====

遊戲開局困難度選擇1~3之間的難度就好,更高的難度是在虐待自己,也可以當成是挑戰自己。

開局後船上倉庫最少都要有1組砲彈(100)和一組維修工具(8),之後隨著進度會需要更多的維修工具。

近戰從背後攻擊幾乎都是可以秒殺的,或者可以直接靠狙擊槍(升級後)秒殺。

有些關卡無法開門或者過不去可能是劇情還沒到達那邊。

兩個砲台技能+擊殺回復科技+縮短技能科技,這兩個護符可以有效利用砲台來當護盾,或者是砲灰之類的。

挖掘出的金幣先用來買武器和裝備,配件箱隨便找都會收集滿,蟲族配件箱就真的有點耗時找了。

解放一個島嶼都會送一個配件箱,鳥巢傳送要等到就伐木場任務解完才能使用。

全部的個人武器請選3把自己愛用的升級就好,之後換成蟲族武器也是一樣,因為資金不夠全升級。

船上的裝備升級優先從船艦升級,再升級船隻武器,一樣先升級手感好的,有蟲族武器直接轉換。

裝飾處購買的砲塔是可以帶著走幫忙打得,最後一個任務可以去買三級的砲塔來放在父艦上(劇透了)。

後期要靠炸藥桶炸開的地方,可以靠身上的手榴彈和艦砲炸開。

加工廠等升級到3級後再使用加工功能,因為加工出來後的金錢差很多。

====遊戲問題====

用手把操控時,不知為何時常無法射出子彈。

更換飛船有重量設計不知道是要幹嘛的,可能是之前廢棄的版本未移除。

無法一次大量的販賣資源,只能一個一個按,尤其是像我這種倉鼠性質的玩家,要翻好幾頁才能找到想要的東西。

在解謎過程中,不知道是翻譯問題還是我個人本身理解問題,有兩題無法看懂意思,一個是左邊60人右邊50人,答案是111,另一個是剩餘的食物量,真的是看不懂題型。

艦砲兩邊都有安裝但冷卻時間是統一的。

船隻為何是稱為父艦不是母艦...

====結語====

遊戲主線遊玩時間約10小時內,全島與或者全成就約在14~20小時,如果全挑戰的話會超過20小時以上的遊戲時間,劇情方面是單一線程有點不太好。

本來全破後看指南或者有些YT教學攻略上,說到父艦上可以建築農田類的,但全破後沒發現,另外看到飛船上的改裝設計也不一樣,甚至於砲擊時是雙砲管射擊,才想說是否是DLC的問題,買了DLC後沒變化...

查了一些資料才發現官方把EA版和正式版有做大修正,但還是沒有把之前EA版的東西全修完,而且一些細小的東西比如上床睡覺的動畫也不見了,這些讓人有些小失落。

整體上的表現來看,算是消磨時間的還算中規中矩可以一玩的遊戲。只是後期敵人傷害還有最強裝備的不成比例,幾乎都是靠刮痧的打法或者靠砲台的誘敵來擊破敵人,不然根本是寸步難行。
Posted 14 April. Last edited 14 April.
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4.9 hrs on record
Early Access Review
中古世紀武器建造模擬是一款建造中世紀常見的工程武器,自己在遊戲中擔任後勤兵建造戰爭兵器並操控破壞敵方的據點來取得過關勝利條件,可建造的有扭力單臂投石機、床弩、衝車、巨型投石機。

====簡易攻略====

遊戲升級點數存下來優先升級技能的最後兩項,一個是木頭變木樑+1,一個是木樑鋸一半+1,可以減少很多時間,之後就是升級鐵鎚、十字鎬、斧頭的順序,也可以自己決定哪個先沒差。

礦產在採集直接全部先挖再收集,減少轉換的時間,另外撿礦物時最好蹲下和地面平行來撿,有時候礦物會穿模。

有一關用床弩破壞敵方營地的關卡可以刷等級很快,直接模準哨所的基層來破壞使其倒塌來連鎖破壞比較快。

關卡中有好幾種彈藥選擇的話,直接使用巨大彈藥,散彈的散步差太大還有威力太少。

有時候要讓你找某東西時,注意一下他的說明,比如第一關的酒在另一邊的營地。

後面的關卡除了繩子要用撿的外,其他的大部分都是要自己從零件生產,所以注意身上的格子攜帶量。

如果目標是石造建築,砲彈射擊出去後,直接按下滑鼠右鍵取消觀看射擊過程,直接回復射擊位置裝填彈藥繼續射擊到沒有經驗為止。

====遊戲的問題====

遊戲載入太久,有時候會讓我有3D暈。

中文內容應該是機翻,有時候看不懂文法意思。

再找可伐木的樹沒有很明顯的標誌。

裝備的切換流程不太流暢。

沒有全部都有簡易的更換裝備,比如木樑要鋸一半時,要自己手動切換鋸子,要拿下來時也要手動切換成空手。

武器的種類還有彈藥類型太少。

找尋物品沒有很明顯的提示,比如找鑰匙和找人還有箱子的時候。

等級要超過150級以上才能把技能升滿(目前我139級還有兩樣能力沒滿)。

====結語====

全部的關卡只有13關,遊戲的時長大概3~5小時之間,遊戲內的種類還有關卡太過於單調,大概玩沒幾關就覺得很無趣了,一些任務啥的我真心覺得沒必要,單純地為了製作攻城武器就好了,結果你要我去找鑰匙找貨物啥的?還有繩子在那邊找了很久才找到需求,還是重生資源才找滿的,設定上有很明顯的問題在。

我是真的建議官方自己的製作人員用玩家的心態去玩一下遊戲,一大堆的士兵就像裝飾品一樣,無法互動甚至於對話啥的不小心按到沒看完提示就沒反應了,全程都是地毯式的搜索,這樣玩下來真的很累人,就連遊戲的直播中看到直播主找士兵互動也沒反應啥的,不會很搞笑嗎?加的幾句台詞也好結果都是裝飾品......

最後我目前所玩的內容和下方關於此遊戲的一些介紹完全不一樣,下面寫這些還有動畫展示,結果目前遊戲中沒有貿易,⛏️收集砍樹和⚔️測試的畫面也不一樣,其他就更不用說了。

Medieval Machines Builder 的主要特點
👷角色養成 - 獲得解鎖機器、彈藥和技能的經驗
📚有故事的戰役 - 每一次任務都讓你更接近最後的圍攻和勝利
🧰工具 - 你將使用多種類型的中世紀鐵匠工具
💥Demolition - 你建造的東西將被用來摧毀和拆除敵人的防禦工事
🏗️Siege Machines - 你將建造和測試彈射器、投石機、弩砲等
⛏️收集 - 你需要材料來建造任何東西。 你必須先得到它們。
⚔️測試 - 每個優秀的裝備製造商都需要測試好它,最好是在戰場上
💰貿易 - 不是什麼都可以找到,你需要買東西,買東西你需要通過賣東西來賺取東西
Posted 24 February. Last edited 26 February.
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10.2 hrs on record
廖添丁是一款台灣本土歷史真實人物、事件為基礎二創改編的2D橫向捲軸動作遊戲,遊玩是以故事模式進行主線、支線,遊戲中分為六個章節、四個關卡、六場Boss戰,每個關卡完成後可採取回憶故事方式重打一次並收集遺落物,另外除了主武器短刀外,還可以從敵人手上搶奪12種武器使用。

====全成就====

如果想要一輪完成全成就的話,會有具透風險,請自行決定要不要參考。

遊戲一開始直接選兇賊模式,跑主線前先去各場景看看有沒有支線,內含很多成就在內。

拳頭說話、遠走高飛:在第三回支線可觸發幫阿乖擺脫古山,先選教訓可解拳頭說話,然後第一個BOSS中竊取道具在花100圓重置選項後迷昏古山,可拿到警服(重要)。

惡人無膽、以惡制惡:阿牛死了後,李紅去騷擾牛伯牛嫂,先用武力威脅解惡人無膽後,轉換場景再用假扮警察(要有警服)沒收李紅的保正資格。

破除謠言:先置條件是乞丐要給錢給到上限,然後追著地圖上的驚嘆號找。

添丁說不盡:神棍戰中警察大叔沒死、穿警衣趕跑李紅。

唸歌國寶:在北門町那邊有一個音樂符號,互動後等在那邊聽完整個講古就可以了。

其他的可參考這篇指南

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2644918044


====遊戲的一些BUG和問題====

支線的觸發還有回復很奇怪,有時候支線觸發說找回何物,身上有的時候需要切換場景才能完成,有時候是直接可完成。

在第三關的關卡BUG最多,車廂之間的移動,有一個地方會被陷阱傷到返回前一個車廂時,下一個車廂會卡住一段時間,儲存點的地方如果有敵人的屍體在無法使用,有一個收集品在最上面的鳥身上,要到一定的畫面鏡頭才會拉上去。

玩第二輪的時候無法跳過劇情還有講古,台詞只有一小段段落,用台語的文字有方格字出現,

====結語====

遊戲時長含全成就的話(一輪)大概要4~8小時左右,主要卡在收集品那邊以及分之選項選錯在重跑一輪遊戲,整個關卡設計太過於少了點,另外特殊腳色紅龜的互動只有最後給予技能,明明一開始可以在上面的屋頂看到對方的背影。

遊戲比較遺憾的是招式變換太少互動和敵人種類過少,甚至於有些角色出來露的臉而已,比如那個打四色牌的,事實上遊戲還可以多添加一些小遊戲,比如12生肖牌和象棋麻將還有天九牌之類的早期較流行的遊戲(這些不都是賭博遊戲嗎)。
Posted 24 February.
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< 1  2  3 ... 14 >
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