3
Produkty
zrecenzowane
408
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika 👑RAKOT👑

Wyświetlanie 1-3 z 3 pozycji
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
4.9 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Добротно. Молодцы, ребята!
Opublikowana: 28 lipca.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
551.4 godz. łącznie (514.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
Читеры. Читеры. Читеры...
Знаете, как в пабге противодействуют читерству? Не пожаловался - нет читеров. Т.е. никак.
Opublikowana: 27 kwietnia 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 439 osób ta recenzja jest przydatna
Według 24 osób ta recenzja jest zabawna
40.2 godz. łącznie (35.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Что такое Fallout 4?
Это хорошая, добротная игра про постапокалептический мир.
Но это не Fallout.

Будучи игроманом со стажем, я, наверное, уже сейчас могу оставить отзыв об игре.
Что мы видим в Fallout 4?
Начнем с того, что мы видим полностью угробленную некогда знаменитую именно в данной серии игр систему диалогов. Диалоги теперь как таковые напрямую вообще не влияют на конечный сюжет. Да и есть ли они? Уже нет столь любимого огромного выбора вариантов - в игре всё свелось к Белому и Чёрному. Если вспомнить Fallout 1,2 и частично даже 3, то мы обратим внимание, что в первых частях за любое действие в отношении какой-либо фракции у нас зачастую менялась система диалогов и выбор пути по всему сюжету. Сейчас этого я не наблюдаю, диалоги кроме сиюминутной информации о текущем задании ничего не несут, а сами они свелись к банальным "Да", "Нет", "Расскажи ПОЖАЛУЙСТА!" и "О Боже, да всем насрать!".
И спасибо за это я вам, уважаемые разработчики, не скажу.
Пустоши стали какими-то безликими. Да, красивыми (возможно, даже через чур для постядерного мира), но лишенными изюминки. Пропал фактор Неизвестности, слишком много архитектуры на квадратный метр. Если в 3 части было желание исползать на брюхе всю карту, тут этого желания нет.

Отдельно хочу коснуться прокачки персонажа и навыков.
Да, сама система навыков огромна, но... Сила, ловкость и прочее теперь по факту нужны только для открытия навыков и уже не заставляют столь трепетно и тщательно продумывать свой выбор в начале игры! Если раньше от этой системы зависили наши умения и возможности и мы знали, что за всю игру мы сможем их увеличить на две-три единицы (и то не все), то теперь каждоуровневая возможность их прокачки напрочь убивает в ней всякий смысл.
Спасибо вам за это, разработчики.

Я уж не говорю о сугубо внутренних недоработках. Система крафта вещей неудобна и нелогична. Почему вещь нельзя сломать сразу на верстаке? Что за бред - ломать их только "в чистом поле"?
Зачем ставить бросок гранаты и удар прикладом на одну кнопку? Вы издеваетесь? Немного замешкался - и лови свою гранату себе же под ноги.
И вновь выражаю свою благодарность ребятам-разработчикам.

Сюжет... Моё мнение - его нет. О, я взрослый человек, у меня семья, работа, всё чудесно. Но что это? Звонок в дверь, о чудо! - меня заманивают в какое-то подземелье. И я, никого не спрашивая и даже не пытаясь выяснить, так ли это и те ли это люди, за которых себя выдают, даю своё согласие! Гениально.
Идём дальше. Не успел гражданин в костюме свалить, как тут же атомный взрыв и... а вот дальше начинается уже полная "чушь и ересь". Заморозка, разморозка, похищение ребенка (ладно, простим им сугубо медицинские детали о проверке самочувствия после длительной заморозки и т.д.), опять заморозка, разморозка и вот мы уже бежим спасать своё дитя аки Терминатор. И совершенно неважно, что прошло 200 лет, что была ядерная война, что мир совсем изменился и что мы в этом мире ничего не знаем... или мне эти знания (вкупе со швейным делом) ввели при разморозке? А, нет, что же это я, простите, это из другого фильма...
Так о чем мы? Да, мы бежим спасать своего ребёнка, при этом большую часть времени тратя на неизвестных людей и выполнение их поручений. Да, очень рационально.
Привет и мир вам, сотрудники Bethesda.

И это лишь малая часть того негатива, что вызывает игра у запустившего её. Если я не ошибаюсь, её анонсировали как нечто "Шедевральное" и "Новое"? В итоге мы видим чуть доработанную третью часть с примесью Sims для мужчин.
Простите, но мы ждали не этого.

Мы ждали качественную, проработанную сюжетную линию. Развевленную сеть диалогов, которая уже на первых 10 минутах жизни отсеивает многих гориллоподобных личностей в виду своей многогранной составляющей. Мы ждали нечто эпичное, что захватило бы целиком и полностью, что позволило бы с головой уйти в этот потрясающий мир, созданный ребятами из Interplay.

Увы.

Назовите эту игру по-другому - и я поставлю ей 8 из 10. Назовите её Fallout - и я поставлю ей 2 из 10.

К прохождению рекомендуется как к отдельному продукту. Но не как к продолжению легенды.

P.S. Радиостанции убоги, музыкальная подборка ещё хуже. Классная музыка только из предыдущей части + одна песня, ну и та, что фоном, по-умолчанию.

P.P.S. Помню, когда в первых частях находил какую-либо вещь, всегда открывал инвентарь и с упоением читал её описание.
Сейчас для некоторых вещей даже картинку поленились вставить, что уж тут говорить об описании.
Opublikowana: 12 listopada 2015. Ostatnio edytowane: 13 listopada 2015.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Wyświetlanie 1-3 z 3 pozycji