7
Products
reviewed
88
Products
in account

Recent reviews by kapkan

Showing 1-7 of 7 entries
2 people found this review helpful
4 people found this review funny
3.3 hrs on record
В этом озере отличный клев, а вот рыбы то в нем и нет. Кто же там клюет?
Posted 8 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
62.8 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Уже и не помню сколько лет я провел в этой игре. Правда основной челлендж - захватить все области на карте мира, так до сих пор и не выполнен.

Лучшей страной для игры по прежнему считаю Испанию, за счет удобного положения на карте в реннем периоде и отличных юнитов в позднем периоде, и за счет большого расстояния до Монголов и Тимуридов. Можно еще посмотреть в сторону Польши, за счет имбовых конных юнитов дальнего боя в раннем периоде. Самые же неудобные для игры страны - Священная римская империя, окруженная кучей недоброжелателей, и близкие к монголам страны.

В почти все битвы приходится вступать самому, иначе 24/7 "полное поражение" - и это очень затягивает игру.
Posted 31 July, 2017. Last edited 31 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
34 people found this review funny
12.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Скайрим - это когда ты случайно взял со стола торговца какую-то вещицу, а потом пока вы продолжаете мирно беседовать, врывается стражник и начинает рубить тебя топором.

Скайрим - это когда скелет замахивается мечом, а ты в это время съедаешь 10 супов, 5 рулетов и бифштекс из хоркера, после чего готов с новой силой мочить вражину.

Скайрим - это когда бродяги с кинжалами нападают на довакина в драконьей броне и сражаются, пока не умрут, приговаривая: "не стоило сюда приходить!"

Скайрим - это когда "Ты обвинен в преступлениях, против Скайрима! Ты убил курицу! Теперь мы будем нападать на тебя постоянно, погибнем в количестве 100 человек, но задолбаем тебя, и ты отдашь нам штраф в 5 монет за курицу, и в 1000 за убитых. Курица, покойся с миром!"

Скайрим - это когда ты можешь плавать в полном комплекте брони со скоростью олимпийского чемпиона, но устаешь уже после 10 секунд бега.

Скайрим - это когда ты начинаешь играть с серьезным намерением читать все книги, что тебе попадутся.

Скайрим - это когда тебе уже сто раз прострелили колено, но тебя все еще ведет дорога приключений.

(P.S. 0 часов потому что играл в пиратку)
Posted 2 February, 2017. Last edited 2 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
3,781.9 hrs on record (1,407.8 hrs at review time)
Early Access Review
Я тут вот подумал. Игра Паладинс похожа на нашу с вами жизнь.

Есть Hi-Rez - это как бы государство. У государства две стороны: улыбающееся лицо и забота о благе с одной стороны, но в это же время коррупция и кумовство с обратной. У хайрезов тоже две стороны. Одна сторона глядит на нас, привлекательная, разукрашенная скинами и кристаллами. Другая сторона встречает нас тормозящими серверами и обилием багов, которые любовно коллекционируют и принципиально не исправляют. А вы думали, все так легко и просто? Мы не в идеальном мире живем.

В государстве есть присопособленцы, есть моралисты, есть диссиденты.

Диссиденты штурмуют форумы, ругают хайрезом на чем свет стоит и демонстративно уходят из игры. Потом возвращаются. Приспособленцы при появлении нового бага начинают абузить его, повышая себе винрейт. При появлении нового имбового перса сразу делают его своим мейном. Как только его нерфят, забывают о нем. Моралисты преданы своим мейнам, играли на них и будут играть, как бы их не нерфили, сколько бы багов им не добавляли. Им зашкварно играть на "позорных" персонажах, для которых не нужен скилл и у которых есть аимботы. У них свои понятия о справедливости в игре.

Я уже был диссидентом, теперь я моралист. Когда-нибудь придет время, стану и приспособленцем.

В жизни есть люди, у которых все есть с детства, но есть и те, кто с трудом зарабатывает себе на хлеб. Есть и инвалиды на пособии. В Паладинсах все точно так же: есть легкие персонажи, а есть и очень сложные, сильно зависящие от пинга, и к тому же донельзя забагованные. Я говорю, например, о Бомб кинге. Бедный Бомб кинг, почему Хайрезы его так не любят? Судьба у него такая.

К чему это я? Все равно мы любим паладинсы, как любили в свое время люди СССР.
Posted 24 January, 2017. Last edited 6 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.2 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Early Access Review
Здесь вас заставят сражаться под оглушающую мызуку против толп содлат, каждый из которых стреляет не хуже вас, да еще и в закрытом помещении, из которого нет путей к отступлению. Очевидно, что в реальности у вас при таком раскладе нет никаких шансов, в игре же приходится сохраняться каждые 5 секунд.

Игра любит загадывать загадки, придется бродить по лабиринтам и нажимать еле заметные кнопки и рычаги. Порой бывает очень сложно понять, куда вообще дальше идти. К тому же на некоторых участках настолько темно, что совсем ничерта не видно.

В целом после прохождения осталось плохое впечатление. Порекомендовать могу, но не ставьте высокий уровень сложности в последних главах. На всякий случай, чит для поднятия яркости - mat_fullbright 1.
Posted 23 September, 2016. Last edited 23 September, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
15.1 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Игра для тех, кто не любит открытый мир, а любит относительно линейное прохождение - где не надо гадать, туда ты пошел или не туда. Игра сама направит вас в нужное место. При этом вы можете изучать разные детали окружения, и персонаж произносит какие-то реплики о том, что же перед вами, и как это связано с сюжетом.

Советую включить субтитры. Язык субтитров в стимовской версии английский, но в сети есть русификатор. Для тех, кто любит переводить сам, есть полный список диалогов в игре: http://www.gamefaqs.com/xbox/562603-call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth/faqs/48305. Я например сам перевел длинный диалог Джека с пьяницей, который является ключевым для понимания происходящего в городке Инсмаут.

И еще я скажу очевидную вещь: игра несомненно понравится тем, кому нравятся произведения Лавкрафта. Стиль повестствания и мироощущение лавкравтовских историй передано замечательно.
...

Ну а теперь начистоту - игра г о в н о. Во-первых, при сворачивании всегда вылетает. Если во время игры в винде откроется какое-то окно, игра тоже вылетит. В меню только 6 (или 8, не помню) слотов для сейвов, поэтому если вы где-то нарушили порядок и потерли нужный сейв, будете проходить все заново час или два. Управление тупейшее, кнопка S отвечает за действие, а движение назад - кнопка X. Почти каждая реплика любого персонажа обрывается, не дойдя до конца.

За механику прыжка в игре разработчикам надо оторвать руки. Если в какой-то момент чтобы спастись вам надо запрыгнуть на ящики, то хоть убейтесь, вы не сможете на них запрыгнуть. То есть получится только с N-ной попытки, и вы скорее всего не успеете, умрете и будете проходить 10-минутный участок заново.

С первого раза игру пройти в принципе невозможно, так как поведение окружения нельзя предсказать. Как можно догадаться, что на этом опасном моменте надо прыгать в тот дальний конец, а через эту 10-сантиметровую преграду вы перепрыгнуть не сможете? Как догадаться, что услышав звук, надо немедленно бежать вперед в конец коридора, и если медлить хоть на секунду, вас настигнет масса какой-то слизи? Это надо знать из предыдущих неудачных прохождений.

В общем, проходить игру - сплошное мучение. Тем более что из-за багов (не работает прыжок, появляются невидимые преграды, не завершается видеосцена) вы вряд ли сможете пройти ее больше чем наполовину.
Posted 3 February, 2016. Last edited 5 February, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
23.7 hrs on record (20.9 hrs at review time)
Half-Life 2 – это когда ты находишь выход из потайного прохода, и решив что это вход, возвращаешься к началу уровня
Half-Life 2 – это когда ты полчаса бегаешь по локации и ищешь рычаг, за который надо дернуть, а за тобой бегает толпа мобов
Half-Life 2 – это когда НПС, которого надо защитить, все время бросается под пули и умирает
Half-Life 2 – это когда каждый встречный норовит высосать твой мозг
Half-Life 2 – это когда ты все равно не найдешь все тайники и не получишь ачивку
Half-Life 2 – это когда Аликс так тебе и не дала, хотя ты прошел всю игру на эксперте
Posted 2 January, 2016. Last edited 23 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries