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Indsendt: 29. maj 2019 kl. 23:30
Opdateret: 29. maj 2019 kl. 23:34

前景

当我打碎玻璃的一瞬间; 这游戏也已经成为了心中的佳作

发行时买来迟迟不敢玩
来回下了两三遍,在几经尝试之后,在告诫自己有枪算什么恐怖游戏之后拿起来打完了一周目
一款被埋没的神作,只可惜了当时IGN因为游戏存档问题打了个超低分
整个游戏都发生在空间站内,再一次极端爆发以后
整个空间站生还者寥寥无几,而生死都由你决定
游戏给人还原于当时科幻电影《异形》的感觉

游戏性9/10
前期一人一扳手慌如狗,后期一人一霰弹枪遍地走
游戏前期带来的氛围非常好,可惜结尾却略显仓促
一次次剧情的反转和做出的抉择
随着故事线的推动也一步步得知主角的真实身份
当然,这款游戏当你游玩时请不要以传统fps游戏看待
当你一人漫游空间站感到孤独时,去好好阅读每一封邮件和便条
那一封封邮件和语音才是构成故事线最重要的组成部分
也是那些工作人员和你交流的唯一渠道

暴力美学7/10
游戏内设定的武器只有五六个
而其中利用价值最高的也只有霰弹枪和泡沫了
泡沫枪(glood):
攀岩走壁速冻异形无所不能,当然游戏里资源是有限的,拟态还是扳手来的稳妥
霰弹枪:
论游戏内无双的存在,若跟着主线走需中后期获得
前期的我躲在角落瑟瑟发抖
(模型细节好评,电子屏弹量显示的载入动画和划痕)
当然游戏内也是可以让你提前拿到霰弹枪的

{在塔罗斯一号大厅的保安室旁管道攀爬上去沿着管壁走到底进小洞以后可以跳下去直接拿到 不需要等后期找门卡了}

优化5/10
游戏本体优化做的还是相对可以的,低分留给超长时间的场景读盘和二周目存档问题
对于一款由多场景组合的空间站游戏,来回的场景切换等待时间可以说是业界最长了
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