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2.7 hrs on record
从标题就能看得出,又注定是一款真人互动影视游戏。显而易见的,作为一款国产真人互动作品,在剧情中融入进大量QTE和多条线的剧情设计,来将不一样的选择奉献给玩家。游戏从第二章开始就伴随着不同的网络热梗的出现。

不得不说大半夜玩这款游戏,为了追设计师故事线听她讲鬼故事,真的蛮刺激。玩法上很简单,玩家将扮演办公室的朴素打工人与三位不同职业女生合租发生的故事。不同选择走向的离奇死亡真的有时候会让人哭笑不得。整篇从开头到结尾戏剧成分很强,互动选项丰富,每一次抉择都能走向不同的剧情线,体验不同的“死法”。而在部分场景下,需要进行调查来获得道具,为后期添加新的可选择方式。言简易骇的讲,用玩家的猎奇心态打开游戏游戏的整个场面。

游戏以“99种死法”为核心,这使得每次交互都会好奇背后发生的剧情。前三章体验下来都会比较新颖, 而从第四章开始明显可以感觉到部分死亡结局设计比较牵强了,同时剧情跳跃度很明显,情感线发展开始凌乱了起来。毕竟作为剧情互动游戏,最终的故事线是统一的。在保持游戏性没有提升的情况下重复感则直线上升,而剧情则是玩家坚持下去的唯一动力。

如果对于这类游戏有猎奇的玩家,在打折的情况下可以入手,而在此前如果未接触过类型游戏, 甚至更追求游戏性玩家而言,建议谨慎选择。

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Posted 17 March.
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4.3 hrs on record
背景
作为《如龙》系列的作品,即使是番外也依然保持着高效的水准。《夏威夷海盗》以真岛吾朗为主角,从系列一贯制的大都市题材转变为了浩瀚的海洋游戏舞台上,将整个游戏搬到了大洋彼岸的夏威夷。在欣赏全新的旅游风景同时畅享隐藏在其中的故事。
初体验上游戏可能会感觉于《黑旗》有着异曲同工之妙,而其实不然。为了让番外的游戏设定与传统系列经典产生区别,外传完全摒弃了惯用的帮派火拼套路, 游戏将真岛吾朗直接登录海滩当上海盗船长的生活,感受一场令人耳目一新的海盗狂欢。
这就当上海盗王!

倘若你看完正常游戏会发现虽然在游戏剧情上则略微显得有些无厘头。但从船员之间的相互窃恰到对船上生活的无力吐槽,都会随着剧情的推进很戏剧性的发生着演变。该说不唠,整个故事的剧情依然带着如龙作品近期微弱的圣母情节,俯瞰整场体验完全不影响,只能说在品完正常故事线以后依然可以拍手叫好。作为如龙系列血脉的衍生之作,不可缺少的战斗显得格外热血沸腾。毕竟谁不愿意做海上贼王呢?从登船掠夺到岸上遭遇战,真岛拳拳到肉,搭配上双风格(狂犬/海盗)战斗加持,足以应对各种随机战局。从刀枪钩锁到拳脚并用,及时面对人海战术也依然可以打的有来有回。战斗带来的爽快,航海带来的乐趣,宝岛带来的神秘,都将海盗生活不断的扩大,让整个航线都保持着一定程度的新鲜感。此外与系列相同,在除厚重的主线剧情之外,仍然使用大量的小游戏和丰富的支线故事来补充剧情的深度,例如麻将,飞镖等用来在探险过程中增加更多互动,这些对于一款外传来讲分量足矣。
之前碎碎念的说了一些,作为架构于海盗主题的游戏,海战无疑是必不可少的一部分。从陆地开往深海探索,作为主角自驾在茫茫海面,劫掠,互战,寻宝,至少对于我来讲是完全无法拒绝海战的视效感。自由的招募与配置船员,遭遇战的一触即发,都将为海战巩固坚实的体验。

画面
这作画面可能并不能让所有人满意,但绝对也一点不差。游戏从丽豪都市的渲染迁移到了对广阔海洋的描绘,仅从航行单方面来讲,光影的全局照射表现令人满足。但不得不提,在某些场景之下,白天可能会存在曝光过度的问题,而这也许是目前游玩下来感觉到的唯一不足之处。

总结
一路走来,如龙系列承担着太多的故事。夏威夷的景色很美,海盗生活也很富。显而易见的,番外片虽流程不长却已经完全做到了属于它的魅力。从一开始真岛作为主角对粉丝来讲可能已经是最大的惊喜了。即使外传的主线剧情比正传短很多,但毋庸置疑它仍然将成为世嘉让人难忘的作品之一。倘若您是系列新朋友也可以大胆入手,当然如果你是系列粉丝那更好了,因为这款也将是终究无法错过的游戏!

“游戏结束了,你真的找到属于自己的宝藏了吗?”

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Posted 3 March.
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12.8 hrs on record (12.8 hrs at review time)
对于一款游戏,很难让我反复刷好几遍。
BT7274,
这也在你的计算中吗
Posted 17 February.
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3.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
牵赛博红线,谈赛博女友
一款以都市背景衍生出的模拟养成类游戏,作为一家相亲会所的老板,通过卡牌对战的方式拉拢会员,帮助人们寻觅到自己的真爱。同时融合大地图、模拟经营和桌面卡牌等玩法,通过形形色色的人物关系来着手运营期一家相亲会所的故事。

Gameplay
作为会所老板的我们,在给顾客寻找知音的同时,也需要邂逅我们的女主。在赚钱生活两不误的情况下,维持好与女主发展的感情关系。游戏会所在招募相亲会员的时候将以卡牌形式进行互动,构筑强力卡组说服单身男女,抓住任何一个成为会员的机会,这将为会员发展得到极大的提升。

游戏内我们主角在营运会所同时也将邂逅多位女主。每个女主都拥有独属于自己的剧情线与性格,性格阶层的不同也将引领我们走向不同的情感旅程。初步体验下来,游戏剧情相对比较爽剧,而现实往往会有更大的撕裂感,呈现的冰山一角亦然映照出了大部分的现象。

同时游戏内还开放了“相亲角”的游玩板块。谢谢里非常接地气的引用上了标签,每个意向会员都会拥有独属于人设的标签,或者说是相亲简历。就类似于某地的相亲公园的模样。通过标签简单的概括自己和自己对爱情的渴望与诉求。

总结
越长大越希望得到自己的理想爱情,但现实并非如此,曾几何时会发现无论是恋爱还是相亲都是带有标签化的,疯狂给自己和他人贴标签,这往往是现代社会最具特性的一面。就如游戏内展现的冰山一角一样,“工作稳定”“体制内”“身高学历年薪”“退休金”,从素不相识到互生情愫,通过事情或时间发展慢慢彼此了解,这种感情发展也许会比相亲表现的更为重要。

对于游戏内容和玩法表现十分丰富,也很客观的展现出了中国式相亲的特征,如果想要体验一下相亲的过程,它将是一款非常适合的游戏。快进入游戏来感受4位女主的赛博邂逅吧。
Posted 24 January.
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2.4 hrs on record
一场独属于赛车派对的狂欢
作为一款赛车级的游戏,《飙酷车神:轰鸣盛典》可以说是阿育有一款轰动一时的赛车游戏。

享受飞驰的快感
对于一向以画质表现突出的育碧来讲,这款游戏当然也不例外。各种地貌丰富,驾车穿梭于光影变幻的城市道路上,来一场肆无忌惮的飙车,你想要的在这里全都能拥有。

说到赛车游戏,不得不提的则是它的车单系统。游戏中提供了从肌肉车到全能超跑的丰富车群的选择,总基数庞大,包括但不限于一些经典老款车型,主打一个量大管饱。这对于像我这种休闲玩家来讲虽然各种车的性能不同不能了解每辆车的优势,但也足以让我体验到各种车带来的操控体验和在这片土地上飞驰的感觉,而这也就足够了。

对于操控手感来言,在用手柄体验以后,只能得出一个结论。舒适度大幅提升但手柄在不调整设置的情况下转向控制欠佳.或许,这也是当代所有赛车游戏的现状,毕竟作为一款优质的赛车游戏,游戏本身当然是没问题的,而无一例外的是对玩家硬设的要求就高了许多。首先抛去键鼠党不提,手柄的线程控制完美符合赛车的要求,而短板却是在转向上。不得不说真的很难转向欸,当然也可能是我不会设置的原因。而在整个飙车赛程的体验下,手柄与游戏车辆操作得到的反馈感还是比较舒服的,震感与实际场景吻合,切身实际的窝在家享受一把老司机的快乐。

而任务引导则因人而异,至少个人看来似乎并不存在,一路都是自己摸爬滚打过来。赛事首次需要开到指定点进行解锁,通过不断地完成赛事来获取报酬和车辆改装内容。不过不得不提这点数赚的也太慢。一台眼中的好车动辄都得上百起步,而通过赛事获取我觉得我从头到脚需要长满肝。另外,游戏需要全程联网,这一点真的值得吐槽。2024年了,为啥一款赛车游戏还需要做到全程联网才可以游玩,难道,你要逼着我成为赛博车神!悟了。

它真的好努力
作为经典续作,《飙酷车神:轰鸣盛典》仍然是值得推荐入手的一部佳品。游戏质量毋庸置疑的,它可以在你任何闲暇时光坐下玩上几把,在游戏的世界里尽情的去飙车,去赛事,去追逐曾经坐在屏幕前年轻时的自己。也可以选择一辆复古肌肉车慢慢驾驶,充分感受游戏内夏威夷各个美丽的风景,遐想自驾游一般。汽车文化的输出,赛事活动的热血,在游戏内都被无限制的放大,就此打造游戏的一大特色之处。

相信看到这里的玩家都是对赛车游戏感兴趣的,即可放心入手来开启一段新鲜的旅程。同时,在此次秋季特惠中它也迎来了全新的打折,曾经高贵的它终于俯下身子,向你伸出了限时低价的橄榄枝。当然,游戏还提供了demo可供体验。如果仍然由于是否入手的建议试玩后再决定也是个不错的选择!

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Posted 2 December, 2024. Last edited 2 December, 2024.
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0.7 hrs on record
作为一款免费游戏,虽然游戏整体流程并不长,但游戏整体质量十分硬朗,在正常游玩的情况下1-1.5小时即可一周目通关。玩家将扮演神父对前台告解的人进行判决,进入一个充满思绪的世界,倾听不同的人带来的不同的“罪”,从心灵层面决定”救赎”或者“惩罚”。

救赎还是惩罚?因你而异
整个游戏体验只需要鼠标即可。每位告解者发生的故事都将以解密形式展开,通过与画面的互动来将整个故事线索拼接起来,向玩家叙述出一场完整的事件链。前期会带来四位不同情况的罪人,显而易见的,他们虽然可以逃脱法律的审判,但却难逃于精神的挣扎。窥探秘密,寻查真相则是我们作为神父唯一需要做的事情。作为神父,通过心灵重新定义对他们的罪恶,这是一场道德与现实之间的较量。而在最后,由于游戏采用的多结局的方式来进行,不同的抉择也会对自我进行重新的塑造,将游戏推向不同的结局走向。

游戏在整体构思非常的独特,也不需要担心解密难度,左下角可以随意使用提示按钮。不得不说啊,作为一款视觉小说类游戏,游戏在画面表现上的刻画是下了功夫的,通过色彩来渲染出不同场景下的心情和气氛,配合上富有质感的BGM,激烈的色彩碰撞带来的画面表现十分好评。

总结
如果喜欢悬疑故事或者是热爱解密的玩家,都可以尝试一下,审判亦或是救赎,通过你心灵的考量来进行抉择吧。
Posted 13 November, 2024.
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30.5 hrs on record (9.1 hrs at review time)
好久不见!
《苏美尔六人组》作为一款RTT游戏在2024年重返可以说真的是一件令人可喜可贺的事情。还记得上一次玩RTT游戏还是在5年前,当时就被这类游戏的玩法所吸引了,奈何这类游戏题材实在太少,很难想象在2024年又有一款全新的游戏被推出,真的很难不让人开心。

言归正传
本作游戏背景发生在一段架空的历史线上,描绘了一支独特的科学家小队执行秘密任务的故事,而敌人则是意向使用一种独特材料的纳粹军团。小队成员必须通过一切方法潜入并破坏这一残酷的实验计划。

RTT必须永存!
作为同样性质的RTT游戏,本作在主角方面不但有最普通的物理手段,还拥有了一些特殊超现象的人物技能。新奇的技能配合策略杀敌直接打开各种思路,可玩性很高。相对于同样是RTT的《影子战术》系列或者是《赏金奇兵3》等等,本作在难度设计方面更为友好,如果不强迫自己完成每个关卡的挑战目标的话,游戏在地图中设计了各种场景杀和通关策略。超现象的人物技能则是杀敌的重要特色之一。例如首先出现的“黄金男孩”,除了近战和手枪之外,还配有无时间限定的附身和无限量的闪光弹可以使用,而他妹妹则又拥有超模的隐身技和角色互换,当你随着任务进度的推进,又会获得将一切活口消失的化学家博士女,近战可直接毁尸灭迹,而炸弹效果则自带溶解,唯一需要注意的是控制好炸弹的音量范围,在此之后出现的经过被注射药品实验的熊人则更加凶猛,可直接撕裂重甲兵,也是游戏内唯一可以直接解决重甲兵的选手,而其他等等角色的技能也都十分好用。可以说,游戏内的战斗都可以用各种方法去进行破解。除此之外,游戏地图内还有技能升级箱子可供获取(有看到一定要捡),打开游戏地图也都会有标识,可以将角色技能获得提升,一般都以增大时间范围和减少噪音为主,看起来不起眼的加成却格外有用。

新奇的角色技能和互相配合使游戏体验大幅度增加,说实话我真的很喜欢,甚至只要你想,在某些地方都可以做到独狼行动。每关卡开始前游戏地图都会以cg动画的形式带玩家过一遍,甚至以手绘法圈出一些特殊事件和地点可供玩家做选择性任务。游戏一共为玩家精心设计了总共十个关卡,挑战任务其实也并不困难,大致在15-20小时内都可以通关。另外值得提一点的是,游戏对于新手指引也相对详细,当每个新角色出场时都会有一部分引导给玩家做一个介绍方便上手。也拥有即时存档和读档功能,所以在某些时机,不如放手去干,说不定就完成了一场绚丽的布局讷,失败了也没关系,可以读档进行下次更严密的规划行动。所以,是时候来实施一场“完美潜行”了。

最后说明
RTT游戏,玩一个少一个,如果是对这类游戏有经验的直接闭眼购入就好,如果是新玩家 ,建议直接看一下视频,如果看完后对游戏感兴趣的那就完全不需要犹豫,只需要记住,这可是RTT!它不一定能与现在的其他游戏相媲美,但是它一定足够好玩,一定能够带你一睹风采!就这价格还要啥自行车?!

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Posted 20 October, 2024. Last edited 20 October, 2024.
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4.7 hrs on record
前言
《暗喻幻想:ReFantazio》作为一款幻想风格RPG游戏,描绘了一位少年被卷入国王遭遇暗杀后突然开始的选举中,成为了新王候选人的命运的故事。在游戏前期会发现游戏在整体的把控上是相当出色的。而Atlus作为著名的日式RPG游戏发行厂商,一如既往的在剧情方面毫无挑剔性,可以很快的让玩家沉浸进去,很深入的能直到玩家的喜欢和习惯。在整个游玩过程中,可以很明显看出正反派的动机,并没有强制不可理喻的剧情,也并不会像某些作品强迫玩家继续宁非人道非个人意愿的选择,而到达特定地点后触发的剧情反转也让人叹为观止。游戏剧情一如既往的四平八稳落地,合理!

若是在战斗方面,可以说《暗喻幻想》相比于之前女神系列的战斗模式进行了优化调整,整体操控更为大气和舒服。结合了即时战斗与回合战斗的双重模式(虽然这作即时战斗手感怪怪的)而同样的,玩家利用敌人弱点进行攻击时会在同一回合内而外获得一次攻击机会,相反若被抵挡或未击中的话则会失去行动机会,所以仍然强调战斗策略的重要性。相比于女神异闻录系列的战斗,本作在不同的角色之间只要满足了条件就可以学习不同的阿基态,以便于在玩法和战斗搭配上产生更多的可能性。而对于游戏这次的战斗系统改进和调整,《暗喻幻想》可以说在做出了一个新的尝试,在借鉴原有战斗核心机制的情况下,又将快节奏与传统策略融合,在传统PRG与动作游戏战斗之间搭建起了一个桥梁,也为游戏未来设计提供了一种新的可能性。

再好的游戏也脱离不了美术的加持
无论是女神异闻录系列,还是在本作暗喻幻想中,游戏UI和绘画的表现一如既往的优秀,每一次新作品的诞生都能给带来眼前一亮的感觉。那种厚重的包装感和亮丽完美的色彩搭配,对于一个设计行业的人来说真的深得我心。每作的美术都会有一些奇怪的设计元素融入进去但又能搭配的十分协调,在大世界地图上也用不同的色彩区域分割出我们需要探索的领域。而在场景的描绘刻画中明暗表现突出,线条感和地区的设计不得不让人佩服。无论是大地图,亦或是王都小院,配合上偶然出现的插画景都可能给玩家带来一种独特的感觉,此时此刻游戏与艺术具象化了。

总而言之的,这一次《暗喻幻想》以独特的混合战斗系统和高标准的剧情线深受欢迎。游戏作为一次新题材新模式的尝试,也让玩家似乎闻到了一丝未来P6的味道,相信它值得入手。

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Posted 14 October, 2024. Last edited 14 October, 2024.
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10.9 hrs on record
前言
冰汽时代2作为11bit发行的系列游戏的续作,无疑是成功的。它有着在极端世界和派系斗争中暴露出人性和权利的两面性。游戏依然发生在末日暴风雪的环境之下。而当白幕来临的时候人们本应做好准备去渡过这百年一遇的浩劫。作为坐在火炉上的执政官,通过策略研究和合理的规划来为人民提供一切可能的希望。

这一切值得吗
相比于1代,本作在整个游戏框架上做出了重大的改变,把一如既往的核心架构推翻重塑。如果说1代倾向于建筑策略的话,那么2代则更倾向于资源的合理管控与应用。作为执政官,每一个抉择都将影响整个发展,而在这一代中,抉择的复杂影响将体现的更为重要。在加强抉择影响的同时,也在派系斗争中加强了道德观念,以此来更一步的凸显出在极端条件下人性的险恶和脆弱,游戏将这一点以独特的方式来展现出来,不要去挑战人性这一句话放在这里也完全适用。

同时,二代在主张资源管理的同时强调了区域规划,如果说利用地形优势可以打造住宅和保人口的话,那么工业区的大力发展则会带来污染疾病等问题,由此在正确的时间进行政策的修改和调整也关乎着人民的心声。相比于一代分章节进行游戏,二代在地图上则采用全图演绎的方式进行,所有章节都将放在同一张地图上展现出来,章节过渡非常自然,因此在游玩过程中每个殖民地都可以有资源互享,不会再出现如同一代章节结束就无法继续使用资源的情况,这一点改变真的十分重要。在极端环境内的你作为执政官每一次的抉择,每一步的研究都显得十分关键,世界会议,派系斗争,资源共享,恶劣气候等等对执政官来讲都将是一场严峻的挑战。

总结
目前游戏质量整体表现优秀,只可惜游戏在第三章后会存在掉帧现象,制作组也已进行积极优化,如果是系列爱好者或者你同样也喜欢这个题材游戏的话,可以放心入手。
Posted 27 September, 2024.
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1.8 hrs on record
Early Access Review
作为一款国产的武侠类游戏,整个游戏以2.5视角进行,类似于曾经年少时期玩的网页版游戏。抛去画面不谈,游戏在激情整理和武侠类别上来讲表现丰富。各种专业的精进对应着各种武器学派和内功武学的不同。配合上古风的背景音乐向玩家演绎出一次武侠之旅。虽然整体画风比较粗糙,游戏制作甚至类似于使用gamemarker来进行,从点对点进行地图交互来进行。但好在游戏整体表现良好

而在战斗表现方面由于战斗数值非常吃装备和武学点数的影响,前期刚开始给予的天赋点也需要合理利用,玩家可以操作角色按照指引来发展,从任务到人物的对话好比一场江湖世界的冒险,在战斗场景中则人物动作略显声音,在学了武学的情况下动作衔接流畅度还需打磨但不影响游戏整体的效果,说实话有乐趣但不多。

而从剧情到人物刻画再到武学,见证着主角一步步的成长之路,江湖梦虽远,但历经磨难,终有一天会到达境界。

本来由于对武侠类游戏比较感兴趣,抱着试一下的心态来体验了一下游戏里的江湖。很显然的游戏目前整体表现仍有许多需要优化调整的地方,游戏框架大致已经到位,只因游戏路如江湖路途远,前景很大,希望终有修炼成功的那天。

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Posted 26 September, 2024.
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