4
Products
reviewed
100
Products
in account

Recent reviews by xtnsht

Showing 1-4 of 4 entries
1 person found this review helpful
1,795.7 hrs on record (1,409.7 hrs at review time)
мусорка
Posted 4 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
621.6 hrs on record (100.9 hrs at review time)
отличный симулятор саратова
Posted 11 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
134.8 hrs on record (16.9 hrs at review time)
лучший симулятор по выживанию в россии
Posted 29 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3,053.3 hrs on record (2,887.5 hrs at review time)
Немножечко про игры «на каждый день» и про ресурсы, которые на них уходят.
Если проводить последовательный анализ происходящего в подобных играх, то не останется ни малейшей причины в это играть.
Вдумайтесь в концепцию сами – лучшие дизайнеры, художники и программисты собираются вместе под управлением бизнесменов, чтобы постараться развить в нас игровую зависимость. Причём самое обидное заключается в том, что они делают это всего в два шага:
Первый шаг – это аддиктивный геймплей, состоящий из соревнования ради соревнования. Изо дня в день вы приходите после работы/учёбы и бегаете в игре между одними и теми же четырьмя ящиками и тремя кустами, выцеливая своих противников, не получая за это ничего, кроме искусственной дестабилизации нервной системы и пикселей для профиля, ценность и суть которых невозможно понять если ты сам не играешь.
Второй шаг – это перерывы на ожидание следующей игровой сессии, разбавленные классическими уловками прямиком из гипермаркетов и казино, применёнными к внутриигровым товарам. Это не всегда означает, что вы обязательно потратите деньги, нет. Но это будет отвлекать вас от желания закрыть приложение после игры. Во время поиска следующей катки вы неспешно «расхаживаете вдоль витрин», как если бы раньше всех пришли в ТРЦ на запланированную встречу с друзьями и многозначительно отбиваете ритм музыки из главного меню по кошельку у себя в кармане.
Играть будет сложно, ведь другие люди тоже хотят выиграть и получить для своего профиля пиксели покрасивее, и чем дольше вы играете, тем более опытных соперников вам будут подбирать. В награду за ваши старания вы периодически будете побеждать и испытывать радость по этому поводу, которая будет длиться от нескольких секунд до нескольких минут. Сменяться это всё будет напряжёнными изматывающими попытками вновь достичь это чувство, которое может не приходить даже через несколько часов череды проигрышей и неудач.
В какой-то момент этот процесс станет для вас привычным. Постепенно сформируется маршрут – пришёл домой, включил компьютер, поел, попил чай и пошёл к «станку» играть в любимую игру. Ещё быстрее эта привычка укрепиться, если вы разделите её со своими друзьями и знакомыми, ведь вместе всё что угодно будет веселее.



Обратите внимание – если человек начнёт каждый день из раза в раз стругать деревянную мебель/вышивать/выпекать торты/сочинять стихи/рисовать картины, то он в какой-то момент сможет продавать продукт своей деятельности и будет поощряться окружением за то, что он привносит в жизнь других людей что-то полезное или просто интересное. Вырабатывание подобных привычек тысячелетиями оттачивалось на инстинктивном уровне и эволюционно преобразовалось по итогу в сложную биологическую систему химических поощрений внутри организма. Иными словами – мы получаем удовольствие от процесса и результата, так как подсознательно чувствуем, что всё делаем правильно для успешного выживания и продолжения рода. Сейчас же, с появлением компьютерных технологий, у нас есть возможность ввести наши инстинкты в заблуждение и получать дофамин не за личное действие, а за действие нашего виртуального аватара. То есть результат ваших трудов остаётся в виртуальности, при этом эмоциональный отклик вашего организма вы получаете в реальности.
Играя в подобные игры, вы не сможете извлечь для себя пользу в реальной жизни – если вы умеете хорошо стрелять в шутере, это не делает из вас хорошего стрелка в реальности, если вы хорошо играете в виртуальный футбол, это не делает из вас хорошего футболиста. Да, вы можете быть стримером и зарабатывать деньги и общественное признание таким образом, но люди смотрят стримеров не за то, что они играют, а за их харизму и актёрские навыки. Да, вы можете быть профессиональным киберспортсменом, но учтите, что извлечь из этого выгоду смогут только лучшие из лучших, победители генетической лотереи, которые могли бы применять свой интеллект и способность к эмоциональной концентрации на что-то более полезное для общественности.
И что мы имеем в итоге? Ничего, кроме усталости от эмоциональных перепадов, полученных в ходе игры и никому не нужный навык управления виртуальным аватаром.
В одиночных играх есть чёткий барьер в виде конца сюжета, после которого у вас скорее всего пропадёт интерес, особенно если отсутствуют механики повышения уровня и возобновляемых противников. Разработчики таких игр хотят поделиться с нами историей, ознакомиться с которой можно не просто со стороны, как при прочтении книги, а будучи интегрированным внутрь истории с возможностью влиять на её ход.
В соревновательных играх сюжет существует только в виде концепции или вовсе отсутствует. Разработчики таких игр прикладывают все усилия, чтобы вы стали зависимыми от игры, чтобы их проект стал для вас частью ежедневной рутины. Причём продолжаться эта рутина может годами и даже десятилетиями в зависимости от умения разработчиков манипулировать игроками.
В общем, что я хотел сказать-то. Катать в соревновательные игры или нет – это личный выбор каждого, но не нужно обманывать себя и думать, что чужие игровые профили кто-то будет просматривать или тем более восхищаться ими. Да и сама игра тоже не вечна. Тут нужно либо вообще не лезть во всё это, либо искать золотую середину между бытием реальным и виртуальным, чтобы по итогу не остаться у разбитого корыта.
Если обратить внимание на новостную ленту игры, станет понятно, что внимание здесь в первую очередь обращают на анонсы новых скинов и срочные исправления критических багов, ломающих игру при каждой попытке разработчиков внести любые изменения в геймплей.
Posted 27 April, 2018. Last edited 26 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries