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22.1 hrs on record
剧情线比较短,游戏本身在后期对玩家的吸引力不足,成就感也会较弱,但作为竞速游戏来说是比较优秀的
这一作有着更好的赛车手感,更好的光线,画面表现力很充足(特别是昼夜切换的转场动画)
游戏内的收藏要素也比较多,车型和改装都很丰富
但是也有不少的缺点,比如偶尔会导致车辆飞起来的小bug,怎么撞都不掉血的警察,过短的任务线。都使得游戏内的填充内容物显得没有很好的吸引力。
中规中矩,打个7.5/10吧
Posted 26 December, 2022.
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56.4 hrs on record
光环系列确实是游戏历史上不可或缺的优秀游戏,它是一款优秀的FPS游戏,除此之外,它用成就,难度,骷髅等玩法极大的丰富了这款游戏,这也使得这款游戏在社区环境上显得是那么火热。从剧情上说它做到了一件事,就是完整的塑造了士官长、科塔娜两个角色,当然还有一众配角,比如神风武士,约翰逊等。用四部作品讲了一个优秀的故事,在玩儿的过程中,我花了很多时间去观看过场的视频,包括终端机的视频。而在通关士官长合集的那一个瞬间,我很想知道光环的后续发生了什么,科塔娜的命运,士官长退役后的故事。让玩家对角色产生留恋,让玩家对剧情产生留恋,才是一款3A大作的重要指标,《光环:士官长合集》很优秀。
(没玩多人模式,是因为我FPS确实菜,能普通模式通关已经很辛苦了)
Posted 28 August, 2022.
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157.6 hrs on record (74.3 hrs at review time)
不能说是一个好游戏,但也不算是什么糟糕的游戏,中规中矩。游戏主线剧情不够紧凑,很多地方的剧情走向转换,有些莫名其妙。角色剧情对话里的配音感情总是接不上,不过毕竟是单句配的,倒是可以理解,但是对于理解剧情就有点影响了。成就还是比较好做的,没有刻意的去为难玩家。支线任务也比较有趣,任务多种多样,除了摸传送点的成就以外,或多或少有点剧情,不见得很重复(此处阴阳某厂商)。支线影响主线也是CDPR的惯用手法了,在2077里也有体现。结局就不细说了,害怕剧透,反正我不算很满意,虽然看了一些解析,明白了里面的深意,但还是有点不满。不过总的来说,是可以推荐大家去体验一下赛博朋克2077这款游戏的
Posted 15 July, 2022. Last edited 7 August, 2022.
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16.8 hrs on record
7/10,怎么说呢,游戏是一个典型的含有roguelike元素的RPG,没有音乐,音效也比较单一,但是画面我还挺喜欢的,剧情相对羸弱(你居然还要求剧情???),不过不受影响,游戏性还可以,就是刷图卖钱做装备的流程比较单一,总而言之算是比较优秀的独立了。游戏流程比较简单,时间也比较短,主线全通,宠物和景品全收集了,我就不想继续探索啦∠( ᐛ 」∠)_,DLC考虑了挺久,看了评价,都说bug多,所以就不买啦。至于新游戏+,就真的没啥必要了。不得不说最后boss还是挺难的,不过还好莽过了2333
Posted 3 June, 2020.
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30.1 hrs on record
其实巫师3是我很早以前接着1和2玩儿的【1只看了一个结局,2玩儿的还比较彻底】,放着很久没玩儿,再开始3的时候是从石之心的中段。历时97小时28分钟,我打通了这个游戏里的所有任务和探索,当然还有昆特牌。【史凯利杰群岛】【陶森特公园】【诺维格瑞】【威伦】【百果园】,除了【史凯利杰群岛】有一个一直没有修复的bug以外,所有的探索我都搞定啦,当然还有几个让我不那么甘心的失败任务,没查攻略你懂得。在二周目新东西也不是很多的情况下,巫师3就到这儿了。
真心希望你们能修复【史凯利杰群岛-废弃旅店】这个bug,到时候我一定会下回来再完成这个据点的。
Posted 2 June, 2020.
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33.5 hrs on record
第二作虽然游戏性更好,但是游戏深度真的不行……重点是没有进度统计……我也不知道怎么去完美啊……最终boss那么深的城府,居然毫无抗争的就被警察逮捕了?【过世的奴歌小哥抗议】这一作主要还是面向之前讨论很火的“滥用大数据”这个热点,前期给我的感觉一直是一个垃圾社团Dedsec【前作不是凶得很?还敢威胁艾登???】,在社会上小打小闹,给窃取数据的布鲁姆制造麻烦。直到这个麻烦触及到了布鲁姆的根本利益,所以布鲁姆想利用各大寡头和黑手党处理掉Dedsec。但是被Dedsec化解,最终处理掉布鲁姆的CEO的故事……实话说,主线太过于零散导致我觉得还不如DLC的黄道……【不小心玩儿了一点】【还有我真的超级想吐槽这长达27分钟的制作人列表……】
Posted 2 June, 2020.
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84.9 hrs on record
艾登是看门狗第一部主角,其实是个普通的黑客,然而更多的人喜欢叫他“私法制裁者”。艾登外表看似冷酷无情,又身着风衣带着围巾口罩,一副见不得人的样子,心理医生约兰达评价他为:“人们都会伪装,说不定他伪装的更好。”。其实艾登心里却是个嫉恶如仇的人,所以打击犯罪,惩治帮派成为了他发自内心的职责,在利用各种高科技拯救世人的同时,他也获得了“私法制裁者”的称号。

于一个黑客,艾登非常成功,他所参与的大规模银行账户盗窃案,让他名声大作。然而他又是失败的,他也时常如布鲁姆和ctOS的那些负责人一样无聊的窥探别人的隐私,窃听别人的电话,小打小闹偷鸡摸狗。于一个家人,艾登也是成功的,他以一己之力保护外甥,拯救妹妹,为外甥女的死寻根求源。但也是失败的,因为最后,艾登只能永远的消失在自己妹妹和外甥的眼前,而且携带着愧疚的艾登也知晓了外甥女的死的确与自己有关。于一个私法制裁者,艾登是成功的,他打击犯罪,处理收尾人,破坏帮派,惩戒那些罪有应得的坏人。而他也是失败的,有时候为了追车撞死行人,有时候为了阻止报警而不得不痛下杀手。

艾登是个非常聪明的人,逻辑缜密却过不了克拉拉这一关。技术高超却被戴米安用ctOS耍的团团转。为人谨慎却被约迪尔欺骗。步步为营却不得不救自己的外甥和妹妹。想想人性其实都有弱点,只不过艾登的弱点恰好是与他相关的人。他不苟言笑亦或是已经失去了表达情感的能力,整个游戏里他只笑过一次,就是给外甥过生日的时候,也只愤怒过一次,就是面对幸运奎恩的一句“你就为了一个小女孩儿?”。艾登既坚强,又相当的脆弱。

我其实一直在想,为什么游戏“Watch_dogs ”要翻译成“看门狗”,我查过字典,这个单词更多的意思是监视者,监视器的意思。而且游戏中大部分游戏进程都需要监视器的协助,那么命名为“监视者”不是更好么?在游戏的最后,我突然想明白了这件事。一方面,看门狗是用来看门的,是用来保护安全的,艾登从头到尾都在保护自己的家人,保护芝加哥这座城市。以前我没能给你们的安全,现在我给你们。ctOS给不了你们安全,我保护你们。另一方面,笼罩在布鲁姆所制造的ctOS操控下的芝加哥,并没有祥和美满,仍然到处充满着痛苦。这城市安宁的最后底线,我来为你们守护。

这大概就是艾登,这个普通的黑客,这个“私法制裁者”,这个充满矛盾集合的人所希望做好的一件事吧。
Posted 2 June, 2020.
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3.3 hrs on record
实话说……这游戏有点虎头蛇尾了……中期营造的相当沉重恐怖的氛围,在最后完全不是这么回事儿,看起来两个素不相识的人卷入了一场惊天的阴谋。其实不过是一个不够称职的父亲妄图逃避自己的过失而已。我不相信奈德不爱自己的儿子,毕竟父子俩的合照中,布莱恩笑得是那么开心,那么真诚。不过就这样吧,那些扣人心弦的故事走向平静,难道不是好事么?
Posted 2 June, 2020.
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590.3 hrs on record (191.0 hrs at review time)
怪物猎人世界,是延续着猎人精神的游戏。新更新的开放世界、投射器系统和导虫系统可以说是有划时代意义的。尽管为了迎合更多的新手玩家,降低了难度,删除了很多系统,但是并不影响游戏本身的优秀。MHW刚开始的联网问题也在之后的更新中被改善(尽管我觉得这个切出程序还是容易掉线)。作为手柄玩家,尽管有一些操作不太习惯的地方,但是为了猎人的意志,强行克服了。
来吧 我们一起探索新大陆 成为新大陆的苍蓝星.
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游戏做的相当精美,各种龙在陆陆续续的回归,很期待IB。但是我真的感受不到开黑的乐趣了,希望能够回复以前的联机血量机制。真的历战王组队打的人想哭。
Posted 23 November, 2018. Last edited 28 November, 2019.
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1.0 hrs on record
大妈正版玩儿了的,然后来补票。怎么说这个游戏我从它出的时候就在关注。好在英语听力还算过关,入了正之后仍然能听懂绝大部分。游戏品质还算比较优秀,建立在半条命2的引擎上,至少游戏的FPS感是很棒的。旁白的声音非常棒,几乎可以说是一种享受。结局总能触发我内心的恐惧,那是一种不建立在血腥恐怖暴力上的一种毛骨悚然,同时结局本身也非常引人深思,逃脱结局最后打开的那扇门不经让我想起来《异次元杀阵》的结局。究竟史丹利是实验品,逃离了实验室,还是史丹利通过考验到达了试练的下一关.。唯一让我不太满意的是游戏剧情容量还是不够充足,结局还是少了一些。而且也并没有见到接下来的继续更新。看来这款游戏应该是被搁置了。不过好在有《新手教程》(同厂家制作的同一种风格的游戏),喜欢的朋友可以一试吧。
Posted 22 November, 2017.
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