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Recent reviews by 绮月望山跑死马

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40.2 hrs on record
可以说在民俗恐怖avg这个领域内绝无敌手,氛围感堪称无敌,角色刻画也是绝佳,第一次玩时直接废寝忘食用三日的白昼时间打完主线,而这个过程中完全没感觉出有任何尿点,这在个人目前已攻略过的AVG里唯有人狼村能做到,即使是同样为民俗恐怖以及群像剧感觉恐怖氛围上更胜一筹的寒蝉也不行,因为寒蝉大部分篇章都有整一半的日常篇幅用以塑造人设铺垫剧情,而人狼村的主角开局就是非常不利的外乡人的身份,旅途中发生意外落难到休水村,然后被迫参与仪式,需要在一群互相熟识的饱受封建迷信荼毒的休水人中运用自己绝非常人的冷静心理和观察力(以及最关键的在轮回中试错探取情报的回溯能力)在复杂的人性和恐怖的狼人威慑下挣扎求生,在了解每个角色的过程中一步步铺设悬念,每过一个轮回离真相就更近一分,论全篇的剧本质量至少前三周目绝对算得上精彩,狼人杀的规则与民俗恐怖的题材完美的结合在了一起,饱受争议的第四周目(我称之为《人狼村粉丝鸣泣之时 解题篇》)就看个人接受能力,我是觉得无所谓,这要不能接受的话寒蝉那边估计也够呛,毕竟本质上都是那四个大字。(但问题是两边都是真有神啊?又不是真跟国产恐怖片一样极端。)
在通关后解锁的暴露模式也是一大亮点,头一次见在已经有多周目的情况下还能完全独立出来的一个把角色内心戏展露出来的模式,即使流程与本篇一模一样,但如果一开始就玩暴露那开局就是剧透(指千枝实的“阴暗想法”),只有在已经了解所有角色的情况下再玩暴露模式才会有十足的化学反应,在各种时候角色会进行怎样的心理活动这种在正常情况当然不可知的情况下在暴露模式下就是一览无余,不仅能在本就优秀的塑造上进一步补充人设和角色的行为动机(逻辑),也能在狼人杀这个所有人都在考虑自身利益的情况下看到各种态势下所有人的所思所想,不仅体验有趣而且能够解答一些在主线没有直接回答的问题,不得不说简直妙绝!
总体而言,如果要向人推荐不限定要恋爱的gal而是视觉小说的话,我一定会首选人狼村,只要能接受这个比较“硬派”的画风,和有些“棒读”的配音(声优都是素人,但听惯了就好了),那就能获得一段绝佳的冒险之旅,神不神作因人而异,但至少在视觉小说这个领域内,个人觉得瑕不掩瑜的必玩佳作这个名头不会有什么问题。
Posted 21 May.
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0.6 hrs on record
同样是粉丝向,玩摇曳露营和狼与香辛料那几部vr游戏的时候我都没觉得亏过,因为个人玩下来觉得还是值的,尤其是摇曳露营,而这部同样是作为粉丝游玩,但完全没法忽视其缺点,一个是流程短,即使只要18但只有十几分钟流程也过分了,关键内容还基本都是照搬动画,就套个ui,其次还有各种诸如音画不同步,字幕和角色配音差了一整句的时间,和即使选择了官中依然还有繁体字的问题,流程那么短都还做不好我只能认为是纯纯的割韭菜了,说难听的这单作为一个游戏去评价的话我找不到任何的可取之处,也没有诚意可言,真不如去看动画,我甚至都想打一星了,但好歹还是粉丝,姑且给个中评吧。(但steam没有中评,那按体验来说就只能差评了。)
Posted 19 May. Last edited 19 May.
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5.4 hrs on record (3.7 hrs at review time)
看完以后感觉自己对独立游戏的爱都更加深了,我愿意向每一位独立游戏爱好者推荐这部电影,很少有一部纪录片能让我看得如此认真,如此沉浸的去体会片中主角们的所思所想,听他们讲述自己的人生,开发游戏的历程,过程中的观念和想法,终于苦尽甘来后的笑容,真的有一种奇妙的幸福感,如果是fez、braid、super meat boy这三个游戏的粉丝应该会更感动,因为这个纪录片就是由这三个游戏的开发者的经历所组成的,粉丝可以见到自己喜欢的游戏是怎么一步步走过来,而路人也可以纯粹的从独立游戏开发者的角度去欣赏他们,三个游戏总共加起来都才四个开发者,主要的东西纯由自己负责,也因此完全不用考虑他人意见,不用像商业大作一样诸多考量,只需要把自己想做的做出来就是成功,这就是独立游戏最值得称道的地方,也是独立游戏开发者最了不起的地方。
如果就是不想花钱买视频的话可以直接在b站上看,有简体中文字幕,这个虽然也有官中但是繁中,我是能看懂但很多人似乎看繁体字还需要理解。
Posted 13 March.
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129.4 hrs on record (101.8 hrs at review time)
一天不玩浑身难受,玩了浑身难受一天,让人又爱又恨的游戏,不可否认游戏王就是当今世界上最好玩也是最多人玩的集换式卡牌游戏之一,不同召唤方式不同卡组不同构筑随便换换都能起化学反应,可玩性非常高,推荐是绝对推荐的,但具体的游戏体验上又经常像心电图一样起起伏伏,先后手体验差距极大,排位输硬币局局后手的话基本就等于要连跪了,大多数时候的游戏过程都可以简单分为:先手:吃灰等手坑停牌、吃了蟑螂,然后就跟吃了蟑螂一样,一般卡组也妥协不了,妥协也过不去,结果到了对手回合对手靠剩余手牌大做特做,输,后手手坑拦不停,输,即使再怎么刻意强调技术但不能否认运气再怎么说都是在一个卡牌游戏里占大部分比重的,能不能赢纯看手牌有没有手坑跟解场,手牌质量不够的情况下还能赢那一般不是对手卡手就是自己卡组太强,游戏王的卡组强度上下限差距极大,远的珠泪不提就那雷火随随便便特招随便随便连锁多炸还有无效就已经比绝大多数卡组都高贵了,以前的卡组在这种强度的卡组面前该怎么赢呢?基本就没什么可能赢,就比如甜点秘仪之类的上了年代的卡组,在自己这边要多卡动而且随便停而对方能够单卡暴展卡组一半甚至以上都是动点怎么都康不停然后因为能轻松动可以随便塞手坑的情况下只会感叹说“这游戏真不公平!”在绝对的强度差距面前再怎么去努力都是没用的,是可以带解场,那如果手牌没有后面抽不到,不又还是运气问题?那么问题了,想赢就要玩强的,但觉得强的无聊就是不想玩的话呢?玩自己喜欢的大部分时候又只能输输输,鱼和熊掌不可兼得了属于是。
还有被说最多的“游戏王是一个人玩的游戏”,这句话是完全没错的,游戏的目的几乎完全就是不让对方玩游戏,只要有能力那肯定就是做场做到做不了为止,只要没被手坑打那就是满场的康,后手突破难如登天,还有各种各样的封锁让人什么都做不了,在明知肯定没希望的对局与其看着对面做不如直接投降还更能省时间。
各种负面反馈就是开头那两句话的原因,真的很难顶,但又确实是好玩,结果就是一边骂又一边玩,还是因为没有竞品啊,炉石影之诗之类的又玩不下去,就游戏王玩的最顺手,以前的老游戏王像psp上的卡片力量那种倒是玩的轻松,毕竟还没现在的节奏那么快,但适应了现代卡组以后就很难再回去了,由奢入俭难啊。
Posted 12 March. Last edited 12 March.
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3.3 hrs on record
三年前玩的,3个小时白金,国产小精品,以杨永信的事件真实历史改编,是另一个互动影视类游戏《飞越13号房》的前身,剧情本身的立意很好,角色塑造、文笔和立绘画风也都不错,矛盾冲突也可以,没有太多会让人觉得突兀的点,还有小游戏和多结局多结局,在几年前的我看来已经是很优秀的国产avg了,尤其是在盛产言情剧的橙光里更是难得(后上的steam),比起13号房来说我还是更喜欢这个,毕竟那边真的很难不注意演员的演技问题,杨教授演的是真好,但年轻人尤其是男主就真的有点出戏了
几年前玩的时候的暴论:真想让那些整天刷雷电法王的人玩玩这个游戏,恕我直言我觉得刷那些梗的十个该有九个对杨教授这个人都只留在电疗两个字上,而对他到底伤害摧残过多少人的具体情况完全没有了解过也不想去了解,只是想跟风玩个梗,当然,我在没有开始玩这个游戏之前也是只停留在这个印象上,而玩完以后只感觉这个恶魔就该下地狱!哪还有心思玩梗,简介第四张图就是楠楠写的日记,如果没有女主出现她的下场只会更惨,出了院估计也会被送回去继续折磨,像这种胆怯怕事性格的人,在整个事件里应该也不在少数,游戏终究是游戏,男女主双剑合璧直接把杨教授干倒了,甚至还包括村里的拐卖妇女案也给揭穿了,现实里哪有那么容易,杨教授也没有得到他应有的下场。
Posted 11 March. Last edited 11 March.
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28.4 hrs on record (5.0 hrs at review time)
经典沉浸式滑雪手游阿尔托的冒险与阿尔托奥德赛两部的合集,依然还是那个味道,够纯粹,也够解压,伴着舒缓的bgm在禅模式中一直滑下去心情都能得到安抚,能算得上是第九艺术的游戏,史低入完全不亏
Posted 21 February.
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2.1 hrs on record
算是休闲闯关游戏,就像简介说的一样扮演一个吸尘器机器人在主人外出家里有盗贼光顾的情况下靠自己的行动物理解决这些不速之客的游戏,开局吸尘器有一段自由行动时间,可以先手吸取家中可互动的物体(家具)作为投掷物在敌人破窗进来以后第一时间来个开门红(血浆)当然人类不是会被一砸就死的生物,被砸倒以后几秒后会起身继续行动,这时候吸尘器就要选择和敌人周旋,用入侵模式也就是类似rts里的子弹时间操控家里的电器,例如开关房门、让吊扇落下、电源开关爆炸、把敌人吸入浴室中再弹出来、开灯使敌人晕眩、让壁炉喷火、咖啡机喷水蒸气等方式对敌人造成伤害,敌人受伤倒地时会在地面留下明显的一片血浆,吸尘器在行驶过有血液的地面时会将其吸取攒能量条,满了以后可以进行一次撞击,简单来说游戏的主要玩法就是操控机器人的行动,现身用鸣笛吸引敌人到屋里的可触发机关处或者自己吸取物体投掷敌人几次后使其死亡,所有敌人死亡后就可以通关,相反没有及时杀光让盗贼带着家里的贵重物品离开就会失败,吸尘器如果被攻击到三次也会失败,这个玩法还是有意思的,尤其是同时吸引多个敌人触发机关一炸一片的时候很有成就感,而缺点就是内容不足,总共就只有六关,个人白金都只用了97分钟,还有不少时间是用在了刷击杀50个盗贼的杯上,之所以说休闲就是实在没什么难度可言,因为有子弹时间,要做什么都要充分的时间考虑,瞄准和机关的触发都能做到百分百命中,赢基本就是时间问题,可重复游玩价值并不是很充足,只能作为一个比较新鲜的小品来玩
Posted 20 February.
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682.5 hrs on record (151.3 hrs at review time)
Early Access Review
只能说作为一个盗版网站合集使用起来体验还是不怎么好,首先因为盗版网站的在线资源所以视频的分辨率理所当然的差,到了糊的程度,各种角落的水印也出现在每一集的不同时间,部分网站还会卡,甚至有时候会出现90%以上的源视频都无法加载进度条一直是00:00的情况,而促使我花钱买这东西最大的两个原因之一截图也不便利:软件的播放器必须在视频正在播放几秒后进度条才会消失,而暂停和重新播放后几秒内截图都会截到进度条,所以一些关键场景只能看时机截,很麻烦,所以这软件现在对于我来说唯一的用处就只有显示动态了,在看什么好友都能看得到(当然前提是在列表里看了我在看什么)本地看视频然后用这个搜出来点进视频然后暂停挂着状态就是这东西唯一存在的意义了。(截图就用本地播放器自己的截图,然后把路径改成这个的截图文件夹,计划通)
Posted 18 January.
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92.3 hrs on record (88.7 hrs at review time)
与其他大部分玩家不同,我是纯作为格斗玩家入手的本作,动画本身只看了第一季(后面没耐心追完了)所以更能作为格斗游戏去评价
作为一个粉丝向游戏,它非常够格,画风肯定不用说,从地图场景,角色台词,招式设计,情景终结无一不能找到原作的影子,甚至连实体化浮在空中的拟声字体都还原了,角色数量也够多,整整五十个角色,替身,波纹,流法等原作中的各种战斗流派都得到了很好的体现,粉丝肯定是能大喝彩,但作为一个格斗游戏,它的素质又绝对只能算是中等偏下,本身系统就由于粉丝向原因理所当然的简化(招式不多),再加上最关键的:手感或者说是操作感极其拉胯,在我玩过的几十个格斗游戏里都只有少数几个游戏能比拟,比如恋姬演武,感觉真就是一帧一帧画面的在打,和流畅两个字完全沾不上边,就造成了战斗体验很糟糕,提前防杠,这不是锁不锁60帧的问题,格斗游戏都锁,但只有这个极度的不趁手,可以说都比不过一些特别冷门在线只有一二位数的格斗游戏,我不知道这是否是刻意做的,因为在长达几十小时的习惯后又似乎能get到那种感觉,会感觉这种“卡顿感”是为了凸显漫画的风格,如果真流畅起来会更怪?除去这个最关键的体验外角色平衡也是一泡稀,某些角色的性能差距大到不说是遥遥领先也是完全胜利,真就只能硬靠机师用立回水平去拉低差距,糟糕的联机情况其他评测也都说了,看来不是我个人问题,综合考量只能给三星,考虑到自己也算轻度粉所以友好加一星。
Posted 14 January. Last edited 14 January.
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17.6 hrs on record
复古风格的格斗游戏,这个复古不是说像早期街霸那种老格斗而是指整个风格都在模仿香港邵氏的功夫电影,不管是画面音乐还是角色的拳脚架势都很有那味,虽然限于独立小成本有着动作不流畅打击感几乎没有出招表简陋等缺点,但这个风格至少在steam上是真的很少竞品了,而且还是外国人做的,更加值得一个好评,如果没记错当初在手机上玩的暗影格斗也是外国开发商出品,那个直到现在都是我觉得最有武侠味的格斗游戏,只能说本国没人稀罕做那也只能交给别国来完成弘扬文化这个重任了。
Posted 22 December, 2024.
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