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6 people found this review helpful
9.8 hrs on record (9.8 hrs at review time)
《最佳原声音轨奖》
Posted 28 November, 2020.
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3 people found this review helpful
11.1 hrs on record (11.0 hrs at review time)
万能的奈子=钱定理。
官中好评。
依旧的流水线+短小,建议打骨折入手。
我真的一滴都没有了.JPG
Posted 29 June, 2019.
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5 people found this review funny
443.8 hrs on record (221.3 hrs at review time)
200h+无摸鱼全秘武+满级、熟练度MAX、部分常用武将三星满攻武器,还好这代有武将修行还不至于太肝。
尽管属性触发bug、三天吸生斩依旧/越来越imba以及个别武将带伸长没有肉眼可见的效果以外可以说蛇3是数据和模组做的相对平衡的一代。
一代剧情十分饱满,二代开始勉为其♂男,至于这代...割草一时爽,一直割草一直爽,不要在意剧情那些细节。
P.S.这代剧情最丰满的地方竟然是阵营互动OTZ
游戏性比上代多了点山上的神话要素,概括一下就是神+神器+巴啦啦变身(雾)合为一体的神の全家桶,然后不出意外的nb的神器和坐骑还是需要dlc剁手(我真香了,你呢),但仍不失为一个爽快的割草游戏。
主线剧情大体讲述了劈腿之神借人类除掉奥丁因为亲儿子做了二五仔几近翻车又因洛基是究极二五仔关键时刻LYB了奥丁一发又强行弯道超车成功的故事。由于期间充斥着各种二五仔的剧情,所以游戏又可以改名为:大蛇无双3二五仔的诱惑。(大雾)
虽说剧情约等于无,但是这么多可操作角色起码有一个好,在操作和mod两方面花式割草是真的爽(手柄手纸两开花?),这么多可操作角色不去搞个吉尼斯“最多可操作角色”“最多可冲角色”是不是有点太白瞎了艹艹艹(中日双语)。
尽管剧情薄弱,重复刷级刷武器碎片和高攻三星武器可能比西西弗斯还惨一百个赫拉克勒斯,但是只要制作组肯拿出诚意好好做一碗皇帝炒饭不要xjb弄(说的就是你,358),我们玩家还是会真香+肝豹的,可能无双情怀粉丝,大抵如此吧...
Posted 15 March, 2019. Last edited 29 June, 2019.
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7 people found this review helpful
15.8 hrs on record (12.2 hrs at review time)
算是国产此类游戏的开端吧,当然底特律以及夜班和本游戏不属于同一类型不做横向对比。
作为双端都入的用户也不想说太多关于两条船的操作,不过起码服务器别像毒奶粉一样就行吧?Orz
估计未来会有一大批国产山寨类游戏前赴后继了(无论真人拍摄还是动画),emmmmmmmm...
挺希望能排成电视剧的,不过不知道会被光腚阉割成什么样......
P.S.暂时尽量不要多端登录steam版,100%完成度全结局愣是不弹成就这操作也是迷的很,最后只能去挨章看底下的“本章达成结局”,缺的去挨个重新触发,这bug爵了,希望制作组早日修复。
Posted 15 March, 2019.
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58.3 hrs on record (58.1 hrs at review time)
百合无限好,只是生(省)不(布)了(料)。

一款融合了探险、收集、迷宫以及间歇性的福利组成的伪社保探险游戏。

然而以上只是我单方面的臆想,真正发现这游戏本质是从第三层地图左下角里的房间埋伏开始,伴随着Sakura系列一贯的等级压制就是爹的作风(没错,我说的就是你,Sakura Clicker),只要等级比怪低,各种打不中不掉血而且还捕捉不了,光荣的交出了一血。然后只能繁琐的去刷级/钱,从而导致了本身的打出会心一击会爆衣、两次会心直接果体的系统(本非酋表示强烈抗议(╯‵□′)╯︵┻┻),变成了练级的最大累赘。基本整个过程就是"首先关掉爆衣动画→xjb转两圈→遇敌→跳过战斗→再xjb转两圈这样"的十里坡剑神模式。拼死拼活就为了不咋劲爆(难道是我阅戏无数???)的CG,整个游戏时长都是靠练级和全程盯着左下角跑路收集材料在拖。

总而言之,优点:CG精美、人物立绘不错。至于缺点嘛......没有CV、练级繁琐、技能效果极其gif、真正的剧情过于短小(讲道理还没有Material Girl耐玩Orz)以及都是巨乳竟然没有一个欧派稍微小点的角色(哦对,女主人公也是巨乳)。如果是趁着Sakura大包打折入还可以,单个购买真的没啥必要。

P.S.:1.01版本会有两个成就无法解锁,在属性-测试中调成beta版之后自动更新到1.05版本就好。
P.S.+1:如果想合成徽章合补充包会比收卡合适的多(壕请无视)。
P,S,+2:累死累活总算全成就+cg了,网上那些全cg存档暂时还没发现有实货的(众:其实就是最开始想偷懒结果网上搜一圈并没有全CG存档而已吧!!!)

对于这种大腐国产的流水线型黄油游戏,我的鸡儿表示:不为所动!!!

emmmmmmmm,营养快线充足,nice!o(*^@^*)o
Posted 29 August, 2017. Last edited 25 November, 2018.
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5.5 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Material Girl教导了我们好奇害死猫(尤其是硬核RPG玩家),Dark Elf则教育了我们要学会敢于直面失败。

由于公司各种周末加班(并不是鸡儿)导致只能玩了四五个小时,仅仅通了一个处的结局。
游戏过程及其平淡,仿佛有种小时候玩仙剑一当十里坡剑神的感觉,各种存档、对话、三光、买卖装备云云ε=(′ο`*)))

不过比Material Girl(以下简称MG和DE)良心的是二周目直接送全CG了。然后伴随着心惊肉跳以及.....................多次社保之后把全CG都扫了一遍。如果说MG只是对pure love类型玩家的小骷髅,那么DE则告诉了我们什么才是真正的大菠萝。伴随着各种群p,gt,rbq的剧情以及惨(xiao)烈(hun)的cv害得我久久没有平(ji)复(er)心(fang)情(jia),连声感叹这个世界的黄油游戏是怎么了www

顺便吐槽一下发行商,发卡第一天才出了一半左右的背景和表情,然后我就手贱的合完了徽章Orz...

最后附上对和我一样玩完DE有明显不适感的人群的最佳解决办法:
去玩艹猫www

嗯,京东自营物流是真的快。
Posted 19 August, 2017.
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9.1 hrs on record (8.9 hrs at review time)
上联:战地记者父亲重伤导致中断少女生活费
下联:为能上学女儿不惜勤工俭学再续竹马媒
横批:望天门山北
························FBI WARNING························
此游戏代入感强烈人士或者只喜欢pure love类型avg建议远离。

作为传统MO爱好者一周目愣是利用公园旁边隐藏墙壁里的妹子一次给的100+按键精灵攒了十来万然后通关了。

然后发现,我他喵的买了个黄油而且补丁都打了怎么并没有让鸡儿加班?黄油游戏的宗旨不就是韦天魔术棒么??于是二三周目开启了一边赚钱一边收集cg一边刷开发程度一边社保的不归路。

总体来说本作虽然就是一个简单的rpg小游戏,但是其走心更走肾的cv、丰富的剧情还有隐藏的彩蛋相当值回票价。

游戏6块,挂卡+送的补充包9块,买营养快线100块,emmmmmm...这波不太亏。

才发现我竟然玩了8+h,emmmmmm...我隐藏属性可能是个へんたい
Posted 7 July, 2017.
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15.9 hrs on record (14.2 hrs at review time)
FPS大作之第三部,不出意外的推倒了枫和桂,而且官方声明并没有完结还会出Vol.4,难道在下Vol.2里的评测推倒时雨江要成真了?!

一部比一部良心(无论是剧情还是R18补丁

而且挂卡还能回小半个本。(不过好像在表情和背景上好像花的更多...)

最近黄油好像玩的有点多,我去喝营养快线了⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
Posted 3 July, 2017. Last edited 3 July, 2017.
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194.7 hrs on record (171.9 hrs at review time)
80个小时终于全成就,steam这成就简直有毒。虽然没有了psv版收集之类的成就但是砸罐子15回合和控制僵尸10回合这种欧洲人才能完成的成就着实有点考验人品。不过讲道理,毕竟是童年回忆,入正算是给那些年玩过的盗版买账吧Orz
Posted 23 November, 2016. Last edited 3 July, 2017.
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72.1 hrs on record (2.3 hrs at review time)
这游戏其实游戏性和内容都很不错,但是至于为啥我要给差评···

这是来自非洲大酋长的怒吼!啊呀呀呀呀!!!!!!!!!!!

玩了半个多点疯狂跪沙漠,为啥?88%几率灌水次次失败,痛饮百分百跑肚,绝望ing(╯‵□′)╯︵┻━┻

···························来自非酋的分割线···························

大体来说游戏性不错,而且初始职业相当多,算是比较耐玩,据说多周目还有真·结局(道听途说,然而我是没耐心去验证了)

总之,这游戏对非酋极度不友好,如果你也是OW玩家48个箱子一个橙的大酋长请千万不要安装,实在是非常非常非常闹心,没有之一。(炸毛ing)
Posted 8 October, 2016. Last edited 3 July, 2017.
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