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0.3 ore in totale (0.0 ore al momento della recensione)
muito bom
Pubblicata in data 3 febbraio 2016.
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4 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
0.5 ore in totale
só pra passar o tempo msm hehe
Pubblicata in data 14 dicembre 2015.
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2,440.7 ore in totale (165.5 ore al momento della recensione)
Recensione di CS:GO
Jogo perfeito cara, evoluiu bastante do 1.5 ate nos dias de hoje, aconselho adquirir este CS, não deixa de ser o Velho CS haha, top !!!
Pubblicata in data 14 dicembre 2015.
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11,570.2 ore in totale (3,490.6 ore al momento della recensione)
Um ótimo jogo para te fazer sentir ódio pela humanidade, proporcionando muitos momentos de raiva gratuita enquanto estiver jogando solo (principalmente em ranked), forçando-o a jogar com crianças que escaparam da APAE, argentinos/peruanos que floodam "7-1", "AJAJAJAJA" e "BRASILEÑO MANCO ♥♥♥♥♥♥♥" no chat, bêbados, feeders, criaturas que fugiram do submundo, indíviduos sob efeitos de drogas/instáveis mentalmente, ex-jogadores de LoL, etc.

Em grupo a jogatina é mais pacífica, mas somente se os membros da pt não forem como nenhum dos exemplos citados acima.

Durante o jogo, você e seu time ficam brigando e discutindo o tempo inteiro, e cada um tenta passar a culpa para o outro. Geralmente o mais culpado é o suporte, visto que normalmente ele é o com "pior frag", já que ele foi gankado mais de mil vezes enquanto ia wardar, deixou todas as kills para o carry, e só tem assists (mesmo que você tenha 40 assistências, ainda será crucificado). Se for esse o caso, o pobre suporte será xingado, reportado, culpado, humilhado, etc.

Nas teamfights o seu time vai ficar todo bagunçado e tomará team wipe em 10 segundos. Ou o carry afobado que acha ser um deus por estar em um killing spree vai dar dive na equipe oponente e xingar o time por não ter "ajudado" ele, ou o suporte papel, lento e inocente vai andar sozinho e morrer em 1 HIT K.O para o initiator inimigo, ou o jungler com frag próximo de 0/20/2 vai estar farmando na jungle enquanto o Faceless Void faz Ultra Kill em sua base, ou o initiator vai blinkar, ultar no creep ranged que estava passando por ali e tomar gangbang, etc.

O carry não saberá farmar, fechando Midas com 10 minutos de jogo, ou tendo apenas uma Magic Stick, 2 Iron Branches e uma Boots of Speed aos 20 minutos de partida. O suporte não comprará wards e vai dar upgrade no courier apenas durante o late game (ou nem isso). O initiator vai blinkar embaixo da torre inimiga, ultar na wave de creeps, e ser estuprado coletivamente pela outra team. O jungler ficará farmando na jungle por todo o sempre, como se estivesse amaldiçoado. O mid laner não gankará nem sequer uma vez (além de morrer várias vezes) e ainda assim perderá o mid antes mesmo do early game terminar. O offlaner feedará todos.

Após o término da partida, a team oponente floodará no chat coisas como "gg lixos", "izi", "easy [insert random lane name here]", "jajaja brasileños mancos ctm", "AXAXAXAXAXAXA легко, его ужасное хлеб сыра!!!axaxax blyat ♥♥♥♥ stalin", "النفايات، تعلم العزف", "GANZ EINFACH, TRAINIEREN MEHR NOOBS", após 3 horas de jogo.

Por fim, caso você abandone uma partida, será forçado a jogar com pedófilos, assassinos de aluguel, psicopatas, autistas, traficantes, feeders etc. por 6 jogos.

Fato adicional: prepare-se para aguentar desaforo assim que um (ou mais, principalmente se estiverem em pt) perdedor conseguir, por sorte, lhe vencer. Ele demonstrará sintomas de esquizofrenia ao falar sozinho no chat, tentando ofender sua equipe o tempo inteiro. O pobre ser humano irá agir como se nunca tivesse vencido uma partida no DotA antes. Sinta pena dele, ou apenas mute-o.

Nota final: 11/10



AINDA JOGO ESSA @#$#% EM 2019 !! GG
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E AINDA JOGO ESSA @#$#% EM 2020 !!
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AINDA JOGO ESSA @#$#% EM 2021 tbm !!
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AINDA JOGO ESSA @#$#% EM 2022 tbm !!
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AINDA JOGO ESSA @#$#% EM 2023 tbm !!
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Recomendo não !!!
Pubblicata in data 14 dicembre 2015. Ultima modifica in data 19 maggio.
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5.4 ore in totale (5.1 ore al momento della recensione)
fica fechando sozinho --'
Pubblicata in data 23 aprile 2014.
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