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11.4 hrs on record (7.8 hrs at review time)
Hellblade te pone DE VERDAD en la piel de un personaje. Ninja Theory ha hecho un excelente trabajo para hacerte sentir de verdad como Senua. Experimentarás sus miedos, su valentía o sus dudas como si fueran tuyas. Recomiendo encarecidamente jugarlo con auriculares para experimentar de verdad las sensaciones del personaje. Te volverás loc@, pero se trata de eso.
Posted 6 July, 2019.
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144.3 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Tienes un buen juego, que ha ido evolucionando a lo largo de los años para acercarse cada vez más a la perfección del fútbol real. Sientes el control, hay variedad táctica, mejoras en porteros, animaciones... tu punto flaco es el tema de las licencias, pero no pasa nada porque te respalda una gran comunidad dispuesta a crear parches no oficiales para no jugar con el MD WHITE, y sí con el Real Madrid...

Pero luego en algo tan importante como es el online, tienes a toda la comunidad patas arriba por el dichoso error vnbp733, el cuál te impide actualizar plantillas (cosa importante para instalar parches no oficiales), jugar online, e incluso te obliga a repetir el proceso de aceptar los acuerdos de licencias hasta que te canses de intentar conectarte. Y todo esto desde el día de salida... y sigues sin arreglarlo 11 días después.

Un verdadero desastre.
Posted 10 September, 2018.
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2.0 hrs on record
*****ALERTA DE POSIBLES SPOILERS *****

The Stanley Parable es una obra muy peculiar. Ante todo, es un 'walking simulator', pero con una mezcla de humor y de ironía brutal. En un mercado en el que el valor de una obra se mide por el número de decisiones que nos permite tomar dentro de ella, The Stanley Parable se dedica a aniquilar, asesinar y destrozar a todas esas tramas plagadas de decisiones intrascendentes que no hacen más que cambiar 3 cinemáticas, sin modificar el concepto del argumento.

Obviamente estoy exagerando un poco las cosas. Retomemos un poco lo que es el juego y sus personajes. Interpretas a Stanley, el empleado 427 de una empresa. Stanley se dedica a aporrear botones distintos, con distinta intensidad y velocidad, en su teclado a medida que le llegan órdenes. La premisa es exactamente la misma que la de cualquier persona que esté jugando a algún videojuego. Es decir, no interpretamos a Stanley, sino que Stanley es una especie de alter ego del jugador corriente, de nosotros.

Y tenemos también la figura del narrador, que va diciéndonos qué es lo que tenemos que hacer... ¿O no? Al comienzo de la historia, nos encontraremos con la base sobre la que se cimenta la obra, una habitación con dos puertas. El narrador entonces nos dice que Stanley va hacia la puerta izquierda, pero lo cierto es que nosotros tenemos un "hipotético" control de la situación. Así que podemos decidir que no, que queremos ir por la otra puerta. Porque somos unos cabrones, disfrutamos con ese "y si" en el que nos planteamos qué sucedería si le llevamos la contraria a la historia.

La realidad es que decidamos lo que decidamos, el juego posteriormente nos abofetea (de una forma sublime, huelga decir) explicándonos a su manera que nosotros no tenemos poder de decidir en un juego. Que estamos limitados, por los autores, a un número de decisiones que ellos mismos controlan. Nuestro poder dentro de una historia está sujeto a lo que nos permitan o no hacer, y no hay más. Y la ostia enorme te la llevas con el Confusion Ending te lo dice todo: hasta ese punto está todo controlado.

Entonces... ¿Qué nos transmite? Lo primero es algo que ya he dicho, que no hay control y que no hay que volver a la tan manida costumbre de pedirle a un juego más contenido a través de la toma de decisiones. Un videojuego jamás debe estar supeditado a esto, y de ser así es posible que estemos ante una obra con falta de identidad.
Lo segundo es darnos a entender que el malo de esta relación usuario-juego somos nosotros. Ponemos al límite las historias, intentamos forzar glitches... A la vista está con juegos como los de Bethesda, cuyos bugs vienen a raíz de esa libertad de decisión. O un caso más reciente, Kingdom Come: Deliverance, una obra castigada con bugs por su arriesgada pero refrescante fórmula.
Posted 15 May, 2018. Last edited 15 May, 2018.
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574.0 hrs on record (49.3 hrs at review time)
Entretenimiento barato (si tenemos en cuenta de qué juego hablamos) e infinito. Si te gustan los juegos arcade de coches te encantará el concepto. Diría que mezcla fútbol y coches, pero estaría mintiendo, puesto que ya se puede jugar tanto a hockey como a baloncesto. Tiene una gran comunidad, y no presenta síntomas de envejecimiento.

Sin embargo, dominarlo a la perfección es complejo. Es natural que te encuentres gente que te humille realizando golpes aéreos con una parsimonia impresionante. Quizá el matchmaking pueda ser un poco impreciso en ese sentido. Te requerirá mucho tiempo poder decir que juegas bien a Rocket League.
Posted 7 April, 2018.
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8.7 hrs on record
No, aquí no hay historia. Solo céntrate en los tiroteos, salta, mejora tus armas y tu traje. Enfréntate al infierno. Y sobretodo... No te detengas nunca.

¿Qué es Doom? Diversión, desafiante si se desea. Con un diseño de niveles fantástico y amplio. Muchas referencias a versiones anteriores y una excusa perfecta para despejarte en el sofá. De duración correcta, teniendo en cuenta el frenesí del juego. Cuando hice este análisis iba por las 7 horas, en dificultad media y saltándome la gran mayoría de desafíos y secretos. Aún me falta un 45% del juego.

El modo online, a pesar de estar ya en 2018 (recordemos que el juego es de 2016) sigue teniendo gente, y puedes disfrutar de escaramuzas cortas en modos de juego tanto innovadores como clásicos, dentro del género shooter.

Armamento variado, enemigos con estrategias distintas de combate y una inteligencia artificial muy cuidada, hacen de Doom un juego muy completo. A la mínima que podáis, dadle una oportunidad.
Posted 7 April, 2018.
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21.2 hrs on record (6.5 hrs at review time)
La primera vez que jugué a Northgard, me paso lo que los desarrolladores llamamos "morir de éxito": Mi población era tan feliz que me confíe y empecé a construir casas como un loco, así que empezaron a crecer más aldeanos. Cuando me quise dar cuenta ya no podía alimentarlos ni siquiera en verano.

Northgard es más un juego de gestión que militar. Y todo tiene que estar tremendamente bien gestionado: La felicidad te permite crear aldeanos. Los aldeanos consumen comida, la comida se consigue entre otras formas, conquistando parcelas del mapa. Y las parcelas hay que defenderlas.

Lo más normal es llegados a un punto de la partida tener incluso parcelas conquistadas, pero sin edificios. Todo tiene que estar medido milimétricamente, porque si no el invierno (se consume el doble de recursos) se te va a hacer larguísimo.

Sin embargo, encuentro defectos a la hora de obtener información de las parcelas. Es cierto que puedes ver cuántos campesinos tienes en cada profesión, tanto en general como en una parcela concreta. Pero echo en falta algún indicador de puestos de trabajo sin ocupar, ya que ir parcela a parcela comprobando cada edificio puede ser un suplicio.

Cada clan tiene su manera de jugar, es cierto, pero más allá de 3 bonus distintos por clan y un par de edificios que cambian dependiendo de a quien escojas, no hay apenas diferencias.

Recomendado, es una experiencia que además requiere de muchas horas para cogerle el truco. Sin embargo se le notan las costuras de haber salido recientemente a una versión estable.
Posted 3 April, 2018.
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21.8 hrs on record (12.6 hrs at review time)
Sabes que estás ante una obra maestra de la jugabilidad cuando... Bueno, os relato mejor el momento en el que comprendí a lo que me enfrentaba.

Acto 1. Voy por las calles de la ciudad. Encuentro lo que parece ser un callejón, pero en cuanto avanzo dos pasos, descubro que el suelo está encharcado y hay corriente eléctrica.
Compruebo cuánto daño puedo tankear. En apenas un segundo recibo 90 puntos de daño. No es novedad, puesto que este juego te hace sentir frágil para que no te tomes tan a la ligera cada situación a la que te enfrentas.

Y se me ilumina la bombilla. Cojo dos cajas, que ni siquiera están cerca de la zona. La estrategia es sencilla: me subo a una, agarro la otra caja, y la pongo un paso más adelante, generando así un puente infinito para avanzar sin que me toque la electricidad.

Esa pequeña situación te puede resumir perfectamente todo el diseño de niveles del juego. ¿Es un mundo abierto? En absoluto. Pero cada escenario tiene un diseño muy cuidado a nivel jugable. El juego jamás te va a decir "es imposible que te pases esta parte usando X cosa". (Donde X es cualquier componente del nivel).

La trama es correcta, influyes en cada una de las decisiones, generando así tramas distintas según qué decidas.

Se cuela fácil en el top 10 de juegos de cualquiera.
Posted 3 April, 2018. Last edited 3 April, 2018.
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1.8 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Es la mayor infamia que he jugado en bastante tiempo.
Posted 1 August, 2014.
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156.7 hrs on record (87.5 hrs at review time)
Early Access Review
Es la caña. Es Minecraft con graficos "normales". Recomendable jugarlo con amigos debido a su dificultad al enfrentarte a otros humanos. Lo disfrutaras mas de tres meses segurisimo. Los desarrolladores toman nota de las sugerencias de los usuarios.
Posted 17 February, 2014.
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