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Upplagd: 8 jun @ 2:24
Uppdaterad: 28 jun @ 23:27

花了几十小时通关了,挺没劲的游戏,把一代的经营模拟成分基本去了,变成了一个纯爬塔游戏。主要问题还是人物和技能搭配太少,用固定的组合可以从第一章打到终章,操作的人物每场都只需放同样的技能,而且人物动画太慢了,看多了烦。
这系列一如既往的用随机成分恶心玩家,随机的负面特征,随机的装备,随机的BOSS等等。全解锁以后依然有难度,纯粹看脸好不好。
用大白话说就是看能不能捡到加攻的装备。因为很多人物的加血技能次数是有限的,可用的物品也只能带一个,一开盘就干掉俩敌人,和两回合后干掉俩敌人,天壤之别。
本来一个爬塔游戏可以有多种组合,结果硬生生被厂家弄成了速攻最强。
没劲。
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