番茄 wow_tomato
哇頭沒頭   Taiwan
 
 
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Hi ~ 我是哇頭沒頭,也可以叫我小茄、蕃茄 :bite:
實況內容跟本人興趣一樣很多元 :Dogeface:
有空會寫心得推廣各類型遊戲的動作/音樂類玩家
專研 節奏地牢 Crypt of the NecroDancer [wowtomato.blogspot.tw] :necroheart:
擅長 聖靈之光 Ori and Blind Forset [wowtomato.blogspot.tw] :gumo: :ori:
通常實況遊戲類型:獨立、劇情、動作、角色扮演、音樂、懷舊、桌遊..

:tiger: 特愛龍、豹、虎、鷹、狼等這一類帥氣兇猛的動物 :dragon2:
常常一玩就上癮的遊戲皆屬於HardCoreGame :ccskull:
喜歡的遊戲重點為遊戲性>畫風=音樂=劇情 :flowey:
主攻動作遊戲、副攻音樂節拍遊戲
實況風格是輕鬆的慢步調實況,喜歡跟大家聊天互動
總是很認真體驗遊戲,喜歡研究細節,遊玩時視野會小到只剩角色周圍 :bbtraccoon:
習慣邊自言自語邊玩遊戲,常停下來欣賞劇情但一下就忘
很樂意討論或回答有關遊戲技術的問題

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ワークショップショーケース
Hi~ I'm wow_tomato. Twitch broadcast. The "DragonTomato" is my own create public image. Because I'm love dragon. -Only Cadence. -Includ AMPLIFIED DLC and all armor. -Includ Cadence Clone. How to use it: "ESC" → MODS → PLAY A MOD → DRAGONTOMATO 嗨,我是番茄,是Twit
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82 時間プレイ
YO~ 我是小茄!

影音好讀版 https://youtu.be/p6M3dO1WYm0

圖文好讀版 http://lnk.pics/1AM1Q

以下將分成前後兩段來介紹這款遊戲,前段屬於無雷推坑用,後段則是分享一些遊玩的小提示。

【介紹】
這款是類銀河戰士惡魔城的遊戲,因此它有著許多固有的設定,像是當你與其他生物碰撞時,只有你會受傷。
或是有些地方一開始無法到達,需要拿到某些特定的技能再回來探索。

遊戲故事除了開頭跟結尾是必定觸發之外,其它的資訊屬於拼圖的方式需要玩家找出來並拼湊起來,否則可能會發生都破完了還是不知道遊戲的世界觀以及自己做了什麼。

畫面在大多數時候非常的舒服,尤其是配上好聽的音樂,品質up up up,我還常常逗留在主畫面不肯關掉咧。

操作的部份不難,但是有蠻多種變化的,再加上有些小惡意的地區需要微操作,導致難度上升,或許如此而被喻為困難硬派遊戲吧。

【心得】
我原本對昆蟲是有點恐懼的,但是遊戲的風格巧妙地設計成2D可愛版,轉變了我對於許多蟲類的既定印象。
也或許是遊戲內容有深度的關係,有把角色的個性塑造出來,才能讓我不再聽到名字就害怕,甚至開始面對並思考會害怕的原因呢!所謂戲如人生,人生如戲...(ry

可能因為動態視力不夠好的關係,一開始玩的時候覺得它走路的速度過快,還好適應力不算差,進到城鎮後大致上就適應了。

關卡設計的很貼心,如果你是苦手不喜歡跑惡意關卡,那可以直衝主線破完遊戲,缺點是會漏掉一些有趣的角色、有梗的對話、成就以及可能無法拼湊出世界觀。

如果你是喜好挑戰的人,那麼恭喜你,盡可能的挑戰那些需要微操作的惡意關卡吧!通過後會有獎勵,沒有獎勵也有勉勵,然後玩到後面會發現...不管你是不是挑戰者都得在探索時迷路XD

這邊要說一下深巢區域,是我唯一在遊玩時感到不是很自在的地區,因為我太膽小了,而畫面跟音效搭配的太好了!對..就是挑配的太好了..所以導致我玩的壓力很大,都戰戰兢兢地一步一步走。如果你跟我一樣膽小,記得做好心理準備,有個很暗又不容易看到敵人的地方..QQ

敵人的特性分劃的很清楚,只要想一想敵人的樣子就能知道是在哪一個區域,我都用這樣的方式去補滿圖鑑的w

頭目設計的很有特色,經過仔細探索後再把線索接起來,會發現還有著他們的小故事喔。

特別推薦把每個區域都探索完,當中還有著許多小驚喜等著你發現呢。

【短評】
此遊戲適合喜歡類銀河戰士惡魔城風格、困難2D動作、探索要素的人遊玩。


--以下內容特別推薦閱覽影片-- https://youtu.be/p6M3dO1WYm0

那麼前段的推坑介紹到此收尾,後面的內容是分享一些遊玩時可以注意的小提示,這些小提示都可以從遊玩中發現到,只是在這邊做個整理,希望可以幫助到一些苦手的人順利遊玩下去囉。

在橫向卷軸的遊戲設計中有個不成文規定「往右邊是主線」,所以我玩這一類遊戲都會先往左邊探索,通常都會有些收獲,像limbo、INSIDE也做了這類的巧思。

有些路線需要靠之後拿到技能再回來探索,若怕忘記可以先截圖,之後依據該地區的色調來縮小探索範圍囉。

與其他蟲對話記得講到有重覆的為止,甚至有些是往後探索後還會觸發新的對話。然後商人系昆蟲,都是左邊交易、右邊傾聽。
有時候東西買完了,還是有對話可以觸發喔。

坐椅子睡覺(?)等於存檔點,拿新物品也會自動存檔,所以就算在其他地方下線,下次上線時還是會在前一個坐過的椅子上醒來。

敵人的部份需要經過至少兩張圖才會重生,如果希望拿到100%圖鑑的可以這樣刷。

每走進一個新的區域時,先在同一張圖內探索完再往新的地方前進會比較好,這樣可以幫助你的區域探好探滿。因為地圖顯示的地區判定是你有進去就會顯示,就算你只是走到門口又往回走,它一樣會顯示整張地區,如果不先探完就往下一張圖邁進的話,等地圖更新時將會誤以為該地區都探完了,而實際上是還有東西在那等著你。(ver我等著你回來~

溫泉可以回復你的靈魂值,好好妥善運用會比較輕鬆,像我是中後期有別人提點了才知道。

如果你玩到不知道該往哪走時,請倒你的回憶(或看我的影片)回到開頭看開頭故事,那是遊戲的貼心提示,是開始也是結束。


【備註】
影片後段有放上當時實況發生的BUG小花絮喲!想不到這部花了我九小時才剪輯完成XDrz
動画ショーケース
哇頭沒頭#遊戲推坑《Crypt of the NecroDancer》兼具音樂節奏與迷宮探索
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最近のアクティビティ
総プレイ時間:15.6時間
10月4日 に最後にプレイ
総プレイ時間:66時間
10月2日 に最後にプレイ
総プレイ時間:9.9時間
10月2日 に最後にプレイ
yiwYves 6月22日 9時51分 
⣿⡟⠙⠛⠋⠩⠭⣉⡛⢛⠫⠭⠄⠒⠄⠄⠄⠈⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⡇⠄⠄⠄⠄⣠⠖⠋⣀⡤⠄⠒⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣈⡭⠭⠄⠄⠄⠉⠙
⣿⡇⠄⠄⢀⣞⣡⠴⠚⠁⠄⠄⢀⠠⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠉⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⡇⠄⡴⠁⡜⣵⢗⢀⠄⢠⡔⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
⣿⡇⡜⠄⡜⠄⠄⠄⠉⣠⠋⠠⠄⢀⡄⠄⠄⣠⣆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸ - - 𝑤𝑖𝑠ℎ 𝑦𝑜𝑢 𝑎 𝑔𝑟𝑒𝑎𝑡 𝑑𝑎𝑦 ! ❤️
⣿⠸⠄⡼⠄⠄⠄⠄⢰⠁⠄⠄⠄⠈⣀⣠⣬⣭⣛⠄⠁⠄⡄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣿
⣏⠄⢀⠁⠄⠄⠄⠄⠇⢀⣠⣴⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⡇⠄⠄⠄⠄⢀⣾⣿
⣿⣸⠈⠄⠄⠰⠾⠴⢾⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢁⣾⢀⠁⠄⠄⠄⢠⢸⣿⣿
⣿⣿⣆⠄⠆⠄⣦⣶⣦⣌⣿⣿⣿⣿⣷⣋⣀⣈⠙⠛⡛⠌⠄⠄⠄⠄⢸⢸⣿⣿
⣿⣿⣿⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠈⠄⠄⠄⠄⠄⠈⢸⣿⣿
Roy. 1月1日 3時31分 
:el_symbol: I wish you all the best for the new year 2024 :laughher:

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‍‍‍‍‍ ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ ♡ Happy New ♡
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深夜告解 2023年12月31日 8時08分 
 
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:S_SmileForMe::heartsong:⠀⠀:omj_balloon:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:VString::spellstone_invisibility:
⠀⠀:furry_w: ⠀新年快樂 番茄
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深夜告解 2023年12月24日 3時25分 
 
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⠀ ⠀ ⠀ 番茄 ⠀   :lgreen:
Mҽɾɾყ CԋɾιʂƚɱαS :lgreen:
        :aidolstar:
Roy. 2023年11月15日 10時37分 
親愛的,為你戴上圍巾,

{\__/}
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/ ⊃🧣 嘿~天冷了,多注意保暖。
Roy. 2023年9月28日 21時33分 
番茄茄.°♡ Good afternoon~I wish you a wonderful holiday.(⑅⌒_⌒⑅)ノ

我何德何能認識你這樣的人,你要記得
你是值得被珍惜的人,善良的人 ♪ - 《 送給你的 - 好樂團 GoodBand 》 

風柔雨潤,花好月圓,願生活日日甜,祝您中秋連假愉快。゚+.(・∀・)゚+.゚