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404.3 hrs on record (37.2 hrs at review time)
《赛博小猫钓鱼日记》
Day1 晴天有阵雨
Sol叫我和他一起钓鱼,所以我来到了这个小世界。笨手笨脚地学会了钓鱼之后他带我来到了海边。很快,我升到了十级,Sol问我想不想去别人的房间玩玩,我欣然答应。
一进去,房间里的大家都在用英语热烈地聊天,我插不进去话,反而Sol和他们聊地很开心。过了一会儿,Sol开始弹木吉他,轻轻的和弦很柔软动听。而我从大家的口中学会了用粉笔画画。就这样,看着他们聊天,我听着歌,画着画,一小时就过去了。有两三只小猫说我有艺术天赋,我很开心,因为这是第一次有人称赞我的画。遗憾的是,Sol很快就因为现实中有事下线了,我也跟着退出了房间。
我随便进了一个房间,一只叫kaun的绿色小狗坐在湖边的椅子上听着一只小猫说话,我经过他们,kaun说:“hey number cat, sit with me.”对这个小世界认知不足的我本来打算到处去瞅瞅,听到这话就立马回头坐在了kaun身边。小猫说了很多现实生活中不开心的事情,用母语我都不知道怎么安慰好,何况用英文呢?小猫倾诉完就说要下线了,我说,祝你生活幸福,ta回了句你也是。
这下就只剩下我和kaun了,我觉得稍微有些尴尬,我一边抛竿,一边打字说我英文不太好,kaun过了一会才说ta刚刚在给宠物蜥蜴喂食,没有手回信息,我突然笑了一下。接着,我们从蜥蜴聊到了虎皮鹦鹉,再聊到别的东西上,聊了很多,kaun甚至还带我去抓了陨石里的外星鱼!我很想报答kaun,突然,我灵机一动,我想到刚刚有人在房间里夸我画的好,我说,kaun我想给你画一幅画。Kaun很开心,在原地又蹦又跳。我们约好新开一个房间来画画,结果,我找了好多个房间,刷新了很多次大厅列表,都没有kaun的身影。我回到了那个房间,一只猫在湖边钓了很久很久的鱼。

Day2 晴天有阵雨
再一次随便地进入了一个房间。我知道房间名为’s lobby大概率是中国人,因为汉字不在游戏内显示。但这次很不一样,聊天框里的各位都在发空白的信息,我打拼音去问他们怎么发中文,他们很热情地回复了我。设置好后,我问了他们好多好多问题,都得到了解答,甚至一只叫momo的小猫还带我到处去地图上的位置跑,帮我找到了一个隐藏鱼竿!好耶!!!
房间关闭后我进了一个昨天和kaun相遇的名字类似的房间,你们猜怎么着,kaun真的也在!我还怕是同名,特地跑到kaun的面前,外星眼绿色毛白大褂的小狗,是ta没错!kaun也很激动,我们又能在一块钓鱼聊天了!期间Gandi也加入了我们,我们三个一起寻宝、刮彩票、下井字棋……还互画了对方!补上了昨天的遗憾<3
下线前,我们约好明天再见。

Day3 晴天有阵雨
因为设置了可见汉字,我和Sol加入了糖糖的房间,糖糖是一只大眼睛的黑色小小狗,一见面就送了我一条2000元的五星小鳄鱼。除了聊天外,我们还干了很多蠢事,比如说在马桶里钓鱼、在蘑菇上跳高钓鱼、把其他猫猫狗狗揍进虚空XDDD….糖糖画画也很可爱,我趴在画上一通乱亲。
这时,我注意到右下角有一行浅浅的小字,画画的笔刷原来是可以调整大小的,大家都震惊了,快两分钟没人说话,都在研究怎么操作。
感觉在这里的每一天都很有趣,都能学习到新知识!
可惜的是今天没有找到kaun和Gandi的房间……希望明天能见到他们……

Day4 晴天有阵雨
今天又遇见了konoge、catfox、糖糖,认识了新朋友skeleton、parasol,钓到了最大的淡水鱼,还是没遇见kanu和Gandi。

Day5 晴天有阵雨
……
……
……


说实话打开游戏前我没想象原来这么有意思,和很多路人朋友聊天后,我们都一致希望制作者能增加鱼类、可操控的小动物种类、季节、地图、服装、道具、寻宝、新的可爱有趣小机制……我真的很愿意花钱买新的dlc;;
还有如果能搜索房间名字就更好了!
Posted 23 November. Last edited 23 November.
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2
6.5 hrs on record
想了想还是给不推荐。游戏时长6个小时,认真打了前两个小时,然后剩下四个小时在刷成就。
“你的任务是杀死公主。不要相信她的谎言。“怀着好奇心我打开了这个游戏,在我的设想里,这应该是一个有剧情的游戏,且,简介用了反逻辑来误导玩家,结果考虑太多的我玩到最后发现,居然整个游戏真的是简介这样的。游戏制作者是神,在玩家面前放了一个盒子,玩家放入作者给出的不同选项,居高临下地观测作者提前设置好的一切结局。玩家在其中扮演的角色只是一个执行者,或者说只是移动鼠标做出选项的一只手。如果有人读到这里应该会很疑惑,线性avg不都这样吗?不,本作没那么多光鲜亮丽的噱头,是一部解构游戏的游戏,一切都是原始、简单的。
朋友曾经问我:这个世界上最快的是什么?我答:人的思想。而《Slay the Princess》把我的思想困在了这个盒子里。
公主一定会死,而你的任务就只是一次又一次杀死在那个小路尽头,山坡上,小屋地下室的公主。没有理由,如果一定要有一个原因,那就是:你不这么干世界就会毁灭(意思是游戏就会进行不下去)。天啊。天啊。我感觉我完全被愚弄。(或者说制作者站在更高的维度在沾沾自喜...?)
文本是优美富含诗意的,而同时,它也抽象晦涩。我现在玩游戏的首要目的是它能给我带来快乐,而不是生硬剖出,被输入作者的思考,作者的表达,作者的概念(但并没有带来新鲜伟大的想象)。
整个无趣漫长的游戏流程里,没想到最有趣的发展是放入不同选择后,公主所展示出的新形态,就像pokemon或赛尔号把两个不同精灵放一块能融合出第三种精灵,收集公主图鉴√
“It‘s a love story.”Well…maybe…游戏里在第二章一定会出现一个镜子,折射出“你“(玩家)嗯…公主/你两面一体,你是永恒神,公主是变化神,根据玩家的选择,公主会变成性格截然不同的人,你不去玩这个游戏,就不会有公主,嗯…听着蛮酷,但恰巧完全是我最讨厌的那类meta游戏之一…写到这里发现作者又想要探讨哲学又不肯放弃爱情故事是在干什么…
说起来也挺搞笑的,明明是为了想要开心才玩游戏,却被游戏里的成就捆绑,以至于浪费掉很多时间、金钱和心情。如果站在这个角度上去思考的话,那这应该是我第一次在镜子里看到了“我”。
Posted 22 September. Last edited 5 November.
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28.9 hrs on record
Early Access Review
well...actually🤓☝🏻
Posted 13 June.
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0.4 hrs on record
我的性格是 30分钟前退款(达成率???%)
Posted 19 March.
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1.1 hrs on record
女主的朋友:玩真心话大冒险喂你虫子把你塞进洗衣机,不停追问发现尸体时的细节,知道你见证了邻居的死亡还逼你深夜回那座凶宅探险。
女主:没关系,我能原谅。
女主的同学:经常欺负你扯你头皮拿尖指甲戳你的背。
女主:没关系,我能原谅。 嘻嘻没想到吧我们最后还相爱了哦
谢谢你啊,再也不信测评了!恨来自瓷器!
Posted 18 April, 2023.
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2.3 hrs on record
什么才是真正的恐怖?
在靠音效和画面jumpscare吓人的大环境中,具有作者性的《莱拉》显得十分难得。上两个让我有这种感叹的,一个是罗伯特艾格斯的《灯塔》,一个是黑泽清的《回路》。两者我都是在电影院观看,正因为电影院的环境能使人注意力足够集中,所以我至今记忆尤新且都是最爱。
《莱拉》几乎全程都让我保持着心里发汗的快感,我好像穿越到了那个熟悉的独立的黑匣子中,这一次,我不是单纯地坐在椅子上观看,而是可以选择接下来的行动,这也是她的趣味所在。锅炉房,高塔,舞会,河畔,胶片机,帘子,咖啡店,一切都如此令人着迷。她像一些回忆里的幽灵,也像几扇连接未知的门,有时候她就静静地呆在那儿,哪也不会去。
(p.s.作者是林奇粉丝)
Posted 29 March, 2023.
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668.5 hrs on record (60.2 hrs at review time)
Looking at my cookie~
Posted 20 January, 2023.
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5.7 hrs on record
(8.5/10)2022tga提名 精彩绝伦 意犹未尽。
我和主角遭遇一样的困境:失眠,于是我跳上开往路易斯安那的火车,来到这片沼泽,开始描绘精神地图。科技?盾牌。宗教?加利特。母亲?后裔。水底下有什么?火焰,眼睛,英雄,消亡和无限。
这是一个成份非常复杂的游戏,里面有着你能想到的一切元素,包含但不仅限于对资本的反思,对上位者的嘲弄,对政治和哲学的探讨等。展开奇幻,却没有如死神小学生踢杀人足球那样不符合逻辑的走向。
+第一二章的美术设计出彩,特写氛围极佳,点到为止(试着想想一个智能机器人慵懒地躺在皮卡边上,用她那繁星般的目光望向你,而背景是炼油厂和大片橘色余晖)时常忘记画面上填满着像素块。音乐音效也与其适配。
+中译不错,像读过的几本拉丁美洲文学,没有迪斯科那么晦涩,仔细品读回味还是有不少金句 当然原汁原味还是得看英文
-第三章收的太仓促了,一切都十分突然,还希望前面角色能再出场,不过也许正是主创的这份“淡漠”才让玩家印象深刻——“无论死亡还是如何,任何人都无法避开这场洪水,让我们穿越这个房子最后一次。”
Posted 6 January, 2023.
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10.1 hrs on record
太长不看
由于笔者不喜欢穗积线,建议放到最后去打。

全是剧透 酌情观看
打完了,没想到开头即巅峰。本着不喜欢的菜最先吃的原则,最初想攻克个立绘看起来最不惹人喜欢的角色,结果——沉沦了。这条线有笑有泪,特别是normal线,不远处夕阳下,风吹起步君的头发,一切那么近又那么远。步君对追上来的希美不解,随之又绽放一个微笑,是啊,他曾经说过,他长大了,稍微也会看人脸色了,往昔的同伴远离而去,他不会怪罪希美,只会怪罪无能的自己吧。
步君,一个和希美有着同样二次元爱好的人,却完全摒弃了现实中死宅所拥有的缺点,意外的是三人中最懂礼貌最温柔最腼腆的一个 但在结尾的告白却那么直率因为那不必充满勇气,对他来说,喜欢希美这一件事,就像呼吸空气一样自然,喜欢就是喜欢。代入一下现实,你喜欢的人,就这么当着众人面认真诉说自己的心意,不是很浪漫吗?所以最后同学们没有因此瞧不起希美,希美没有继续伪装自己的爱好,我觉得,这是这个游戏里最好最好的结局。步君和希美都成长了。
后续剧情
1.步君cos了希美最爱的王子殿下,什!?你的纸片人老婆/老公突然被对象完美还原了,想想都要笑开花了,这还不配这还不配这还不配???
2.希美难得的在三条线里的直球,两人都特别特别萌!!!
3.希美和闺蜜因爱好出现了矛盾,在步君的聆听帮助下,两人握手言和。这里探讨的点也很有趣,因为你跟我兴趣不一样我们就无法继续做朋友了吗?出发点刚好与步君对立。
我们在网络上交友,很多人会因为对方的喜好而去判断这是一个什么样子的人,但这种关系放在现实中就不太确定了,因为在现实生活中相处需要更多的考量,完全不是一个维度的事。而希美和步君最初也是因兴趣投机结识。但正如两人再度相逢的奇迹一般,这场始于兴趣的关系,因两人的性格,两人的选择(夏目漱石的《心》就是一个讲述关于选择的故事)变得无比坚固,毋庸置疑,他们会有一个十分美好的未来。btw和穗积线充满敌意的弟弟不同,弟弟对步君完全是交给你了的态度。完全扮演的就是个好弟弟的角色。因为步君是希美那段最阴暗时光里,唯一一个伸出拉她一把的人,唯一的美好。弟弟之后再怎么懊悔弥补也比不过步君。

第二条打的是穗积,我说,认真的?希美说交往了很多人,他第一反应是:“哇那你真是个碧池。”我:?穗积:“女人还是笨点可爱。”我:??
碧池这一称呼不止出现了一次,后面的剧情中还一直开黄色玩笑,高中男生开黄色玩笑貌似是一件挺正常的事,但是为什么我要在乙女游戏找屎吃啊。更别提一开始是把女主当催化感情的工具人这一事实。就,加上没有选项这一点,整条线都很恶心。

最后打的是弟弟,和上一条线比起来好一些,笔者喜欢傲娇,但是玩完下来发现,傲娇的属性其实并不是太明显?也有可能是我的心已经跟着步君去了。。。
钦定男主角,cg和后记都是最多的,而且黄色内容比想象中的多点。。。
其实我一直不懂希美和弟弟是怎么喜欢上对方的。希美想要弟弟露出引以为傲的表情,好吧,自卑萌生出的情感,对上位者的向往,勉强说的通,弟弟呢?一次生病时的照顾,对希美的歉意...?理解无能,有懂的朋友可以在评论区说一下。

总之,打完步君线的我玩其他两条都索然无味了,没想到许久不玩乙游的我是一个。。。纯爱战神。。。
Posted 30 December, 2022. Last edited 30 December, 2022.
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18.7 hrs on record
(7.5/10)14h通关,凯茜mod2进行中。rogue到rpg再到arg,游玩下来发现还是第一章比较好。从《小马岛》的meta到电子宠物的demo,不难看出作者在打造daniel宇宙。受《进化之地》影响,这是我梦想般的游戏,多元且妙趣横生,但它做的没意思,真的很没意思。第二章牌的种类成指数型爆炸增长,玩家的体验也以不可挽回之势脱缰而去。
在一片洁白纯净的空间,树人如同脱水的摸鱼砸到地上,用仅剩的一“枝”手挣扎匍匐向前,伸出手只为给予作为牌友的我最大的敬意,那一刻是本作的高光。
Posted 24 November, 2022. Last edited 22 October.
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