402
Рецензирани
продукти
850
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Mr. SPIKER

< 1  2  3  4  5 ... 41 >
Показване на 21 — 30 от 402 постъпления
2 души намериха тази рецензия за полезна
7.0 изиграни часа (1.4 часа по време на рецензията)
Не могу назвать игру плохой, скорее крайне на любителя. Не ведитесь на визуал, он конечно и правда красивый, но геймплей крайне однотипный и скудный: нужно бегать по огромным пустым лугам, решать загадки, а-ля ударь в колокола в правильной последовательности ИЛИ нажми на одну кнопку сам, а на другую поставь кубик как в Portal... и всё. Поглазел на красивый мир, катсцены, милого орлёнка и глазки ГГ, поиграл часик, но дальше сил моих, тупо ходить и думать что делать дальше, нет. Если в вас есть терпимость и не задушит банальное нахождение в этой игре, то могу даже посоветовать, в остальном же никакой динамики как на скриншотах нету :<
Публикувана 26 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
5.3 изиграни часа (0.3 часа по време на рецензията)
По большей части ощущается как флешка из 2010 годов, а-ля Батла из ВКонтакте, и учитывая разнообразие бумер-шутеров за последние пару лет, то особого смысла в этом проекте нет. Но я всё равно оставлю положительный обзор, ибо игра всё же играется приятно, видна проделанная работа и душа вложенная в проект ОДНИМ человеком <3
Публикувана 21 декември 2024. Последно редактирана 21 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
0.3 изиграни часа
Очень милая игрулька про семейку опоссумов (мои самые обожаемые животные), ещё и поднимающее новогоднее настроение... ДВОЙНОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ <3
Публикувана 15 декември 2024. Последно редактирана 17 февруари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
1.3 изиграни часа
Я могу понять шедевральность этой игры на момент выхода, потому что в 2014 инди-рынок не был перенасыщен всем подряд. Но спустя 10 лет не могу сказать что игра прошла проверку временем как минимум потому что это НЕ ИГРА. Это больше интерактивный экспонат из музея, чтобы ознакомиться с историческими фактами с приятной русской озвучкой и стилизованным визуалом...

Но геймплейно - это просто какая-то мобилка, причём бесячая и нарушающая хронометраж рассказываемой истории. Принеси то, покрути это, брось бутылку туда, потяни тележку сюда, а если что-то сделаешь не так, то начинай с чекпоинта. Потом смотри небольшую вставочку, как будто подошёл к очередному историческому артефакту, и затем снова повторяй этот душный игровой процесс. Я даже не успел проникнуться главными героями по этой причине и поэтому не понимаю, чему я вообще должен сопереживать?

Проект сам по себе НЕ ПЛОХОЙ, но особенным я его назвать не могу. Посмотреть это как прохождение у Куплинова, поностальгировать само собой можно и даже будет приятно. Но проблема в том, что почти все её обзоры как раз строятся на ностальгии и даже близко не объективны. Я не спорю, что и моё мнение также субъективно, но по крайней мере мнение под ностальгией менее честное, нежели с её учётом. Может кому-то это и понравится, но я в 2024 году эту "игру" никому бы не посоветовал!
Публикувана 11 декември 2024. Последно редактирана 12 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
0.7 изиграни часа (0.6 часа по време на рецензията)
заманили меня в эту игру за счёт превью с милой девочкой, а на деле какие-то лиминальные загадки про... ЯЩИКИ ЯЩИКИ! Видишь ЯЩИКИ ЯЩИКИ? Грузи ЯЩИКИ ЯЩИКИ! Получишь ЯЩИКИ ЯЩИКИ!
Публикувана 9 декември 2024. Последно редактирана 9 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
1.4 изиграни часа
Наконец-то ферма, где вся суть сводится не к умилению и уютности, как и 99% всех ферм последних лет, а к ТРЕВОГЕ и СТРАХУ!! Да и вообще, это больше FNaF с визуалом Don't Starve, нежели ферма 0-0
Публикувана 9 декември 2024. Последно редактирана 17 февруари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
30.8 изиграни часа (24.0 часа по време на рецензията)
Сайлент Хих и тебя сделает шизом
Не смотря на мою любовь к серии Silent Hill, именно двойку я всегда обходил стороной и откровенно не понимал. Вот вышел ремейк, в который я не очень верил из-за польской студии Bloober Team, чьи игры всегда были слабенькими инди-хоррорами, однако всё же мои опасения оказались напрасными и чуваки постарались на славу, хвалю! Им удалось перенести душную японскую шизу в современные реалии. Первые 10 часов я прям нереально кайфовал от всего вокруг, однако потом геймплей становился всё однотипнее и однотипнее. Могу поругать Bloober Team только за боёвку, потому что... очередной сосалик? Серьёзно? Вы сурвайвал-хоррор превратили не просто в экшен, а в неадекватный экшен. В оригинале ты прятался от монстров и пытался не вступать в перепалки, тут же монстры сами бегут от игрока! Вот мне заняться нечем, заучивать паттерны поведения врагов, чтобы вовремя прожимать перекат. Доходит до смешного, когда множественные лезвия проходят сквозь Джеймса, а ему всё равно, потому что нужные фреймы во время уворота сейвят его от урона. Более того, враги тоже уворачиваются и их анимации то слишком медленные, то слишком быстрые, что также смотрится комично. Например, кусок плоти в виде медсестры еле ковыляет к тебе, но когда срабатывает анимация атаки - её труба буквально примагничивается к лицу Джеймса не смотря на то, что он стоит далеко и она ну никак бы не дотянулась без ускорения анимаций. Квинтэссенция этой боёвки - это боссфайт с Пирамидоголовыми, на котором я умер около ~30 раз из 66 за всё прохождение. Ты не можешь правильно уворачиваться или предугадывать их атаки, потому что это просто сосалик и рандомный мувмент с кривыми анимациями одна из фич данного жанра игр. Уверяю, фраза: "ДА КАК ТЫ ПОПАЛ ПО МНЕ, Я ЖЕ УВЕРНУЛСЯ" будет преследовать вас всё прохождение. Я чувствую опустошение после прохождения, но нет, не из-за тяжелой истории, не из-за гнетущей атмосферы, а именно из-за геймплея и после каждого комбо трубой в исполнении Джеймса мне хотелось нажать паузу и самому отдышаться. Эта игра страшная, но не потому что это якобы хоррор, а потому что страшно умереть и потом заново зачищать локацию, на которую ты потратил 40 минут. Каждая анимация Джеймса, каждый затуп, каждый кривой выстрел (да-да, стрельба тут тоже странная... и то, что у Джеймса нет навыков стрелка не оправдание, т.к. у Эдди их тоже нет, но шмалял он из револьвера огого), каждая очередная прогулка по локации в попытке понять, а что ты ещё не сделал, высасывали из меня силы и я хотел сделать перерыв уже после часа игровой сессии. Я прошёл игру за 25 часов, но по ощущениям делал это часов так 100!!1!

ТЕПЕРЬ ЖЕ ИДЁТ САМАЯ НЕОДНОЗНАЧНАЯ ЧАСТЬ ОБЗОРА:

Касаемо сюжета, хвалю Bloober Team за то, что не просто пересказали его дословно и смогли учесть все его главные детали, но ещё и привнесли в него множественные изменения, которые лишь пошли ему на пользу. Жаль только, что сам сюжет, как и лор как минимум Silent Hill 2 - это просто сон собаки, за что ругаю непосредственно Konami. Фанаты утверждают, что почти всё в этой игре имеет смысл и ссылаются вики или разборы, где повторяется одно и то же, половина из чего ощущается притянутым за уши. В детстве это всё казалось шедевром, не было понятно вообще ничего, потом я смотрел видосы с разъяснениями и маленькому мне этого было достаточно. Но спустя многие годы, я понимаю, что все эти разъяснения мало того что не отвечают на вопросы в полной мере, так ещё и создают гораздо больше новых. Город, который притягивает шизов, которые сами не знают чего хотят, шляются, убивают друг друга и чего по итогу добиваются непонятно. Город хочет их наказать? Анджелу, которую насиловал отец нужно наказать? Очень глубокий сюжет, спасибо! Джеймс, который убил жену, чтобы она не страдала, а сам бы он жил жизнь дальше? Вот же гадина, не то что маньякичи всякие, их пощадить! Сами персонажи никакой связи ни с городом, ни с Джеймсом вообще не имеют. Кроме как то, что они связаны с боссами локаций, они вообще никакого смысла не имеют и если их убрать из истории, то ничего не изменится. А что касается Лоры? Она тупо обиделась на Джеймса и всю игру от него убегает, но когда Konami уже сами поняли, что игра стала слишком уж душной, то по воле сценария она перестала быть малолетней дe6илкoй и решила пожалеть Джеймса, вот просто так. Сам Джеймс не лучше - понимает, что это ребёнок и нужно втереться к ней в доверие, но при этом кричит на неё в больнице, когда она ему минуту назад сказала, что не любит этого. Или те же предметы, которые разбросаны по городу настолько рандомно и бессмысленно, будто это геймдизайн инди-хоррора. Найди кусок пластинки на последнем этаже дома где ты никогда не был, засунув руку в дыру, из которой течёт кровь. Это тоже имеет смысл и Джеймс был в каждом доме и каждой квартире, поэтому он всё знает? Ещё я помню как фанаты горели на то, что Пирамидоголовый в Silent Hill Homecoming - это не канон и вообще позор разработчикам. А вы про медсестёр в этой игре не хотите ничего сказать? Они уже были в первой части и были воображением Гарри Мейсона, а тут что? Больница = медсёстры? То есть город подстраивается под каждого человека индивидуально, но медсёстры для всех одинаковы? Это тоже какая-то глубочайшая лорная штука? Вселенная сама не понимает как она работает, чем хочет быть. Five Nights at Freddy's задолго до него самого, ей богу. Сюжет, где намеренно оставлены пробелы, чтобы фанаты всё додумывали сами - это плохой и самый простой в написании сюжет, потому что поиском глубинного смысла там, где его нет, большинство людей почему-то любят заниматься...

НО И ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ, ведь разрабы мало того что накидали самых противоречивых мыслей в один проект, который был гениальным только в их голове, а фанаты всю остальную логику додумали за них, так ещё и спустя какое-то время первые выкатывают дневники имени самих себя, где вообще переписывают казалось бы уже "каноничные" события, потому что... полагаю, они сами не знают! Поэтому вариться во всём этом себе дороже и единственная каноничная концовка - это концовка с собакой, потому что ничего умного, оригинального, да и даже банально логичного, тут нет и в помине. Я максимально не жалею, что обошёл именно эту часть стороной, да и уверен что в оригинале она была точно такой же, даже геймплейно, и ознакомившись с этим шедевром сейчас - я искренне не понимаю ПОЧЕМУ это лучшая игра в серии. Я почему-то уверен, что если бы Silent Hill 2 вышла бы сейчас и за её спиной не было бы гения Кодзимы, то она бы стала спорным проходняком :\
Публикувана 8 декември 2024. Последно редактирана 4 януари.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
4.6 изиграни часа
Одного лисёнка украл браконьер, а второй умер в начале игры от голода, потому что я не хотел кормить своих детёнышей мусором... игра, ты слёз моих хочешь? Я захожу в игры не для того, чтобы плакац T-T

.upd

!!! СПОЙЛЕРЫ !!!

Ближе к концу драма перерастает в какой-то кринж: как мило, охотник стал добрым, потому что у него умерла дочь, после чего он... убивает себя? Ладно, допустим поверю. Затем детёнышей уносит потопом, они переполнены тревогой, а лиса тонет от удара бочкой, всё вот-вот плохо закончится, НО НЕТ опять все выживают! Потом уже другой охотник простреливает лапку лисе, но она ВСЁ ЕЩЁ ЖИВА, лисята опять волнуются переживают, и вот она всё равно трагически умирает, плак-плак...

Простите, но мне сложно в это поверить, это не драматургия, а какая-то дешёвая слёзовыжималка. Столько грустных событий на квадратный метр - это перебор! Концовка разочаровала, и не тем что она плохая, а тем что она очевидная и настолько сильно давит на пожалейку, что после всех прошлых манипуляций становится уже всё равно. Тем не менее, игра очень душевная и годная, чувствуется что авторы вложили силы как в визуал, так и в нестандартный вдумчивый геймплей, так что обзор заслуженно остаётся положительным!
Публикувана 6 декември 2024. Последно редактирана 9 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
9.3 изиграни часа (6.5 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Я проснулся в каком-то Норильске и услышал голоса из рации, но отвечая им понял, что они меня не слышат, как бы я не орал в микрофон.
@
Вокруг меня слышались странные звуки, пока я не понял что это просто сэмпл поставленный на повтор, в то время как без звука шагов ко мне подкрался местный работник угольной шахты. Я честно пытался дать ему отпор, но раз в год и ружьё не стреляет, как бы я не долбил ЛКМ.
@
Пытаясь убежать от него я запрыгнул в вертолёт, а у того сломались лопасти. Я перепрыгнул на снегоход, но в попытке уехать собрал все столбы, как бы я не пытался рулить, и как бы долбил A и D.
@
Если по началу мой сон собаки был плавным, то ближе к концу мои глаза стали видеть 24 фпс, прям как в жизни, какие бы настройки графики я не ставил.
@
По итогу монстр меня настиг и судя по прогрессирующему заражению я должен был стать одним из них, но... я попал в закулисье, ибо не мог выбраться из бесконечной темноты и падающим вверх снегом (возможно я бесконечно падал), как бы я не крутил мышкой, и как бы не спамил WASD.
@
И тут я проснулся увидев сообщение "An Unreal Process has crashed" и возможно оно и к лучшему, какой бы хороший комп я не имел.
@
5 поджаренных огнемётом тиммейтов из 10 глистов этой игре.

.UPD
Как и в реальности, Ядерный Кошмар - это блеф, потому что у тебя быстрее ФПС упадёт до 1 или игра вылетит, нежели таймер истечёт и игровая сессия досрочно закончится ядерным взрывом :^
Публикувана 4 декември 2024. Последно редактирана 5 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
4 души намериха тази рецензия за полезна
1.3 изиграни часа (1.1 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
Игра очень даже чилловая и повторяет гемплей Dorfromantik, а также десятка похожих на неё игр. Только вот в этой игре маловато прогрессии, немножечко кривоватый визуал вкупе с резким управлением + есть проблемы с оптимизацией. Да, это больше медитативная игра и те же лаги ей почти не мешают, но сам факт того что они есть... он есть! Ничего уникального игра из себя не представляет, но если вы любитель такого геймплея и у вас не слабый комп, то провести какое-то время в очередном тыканье шестиугольников для выбивания очков и создания милых локаций вполне можно. Игру очень во многом нужно полировать и добавлять контент, и тогда она будет достойным представителем жанра, а не утонет в своих собратьях <3

Я сыграл что-то около пяти партий, что заняло у меня чуть больше часа, и всё, наигрался. Больше нет желания видеть всё то же самое, нужно больше развития!
Публикувана 3 декември 2024. Последно редактирана 5 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 ... 41 >
Показване на 21 — 30 от 402 постъпления