23
Products
reviewed
597
Products
in account

Recent reviews by Wizzardao

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries
7 people found this review helpful
1.1 hrs on record
Достаточно редко встречаются игры по классике - что печально; не столько из-за того что "скоро пушкина читать не будут!!", а из-за того, что направление очень интересное, дающее приятный экспириенс.

Это - визуалновеллизация рассказ Достоевского. Текст перенесён - насколько смог оценить - полностью, ни отсебятины, ни вырезятины. Только опущены некоторые атрибуции (пояснения из разряда " - проговорил он"), но самые важные вынесены под имена персонажей.

Думаю, по языку-сюжету говорить ничего больше не стоит - это уже будет обсуждение рассказа; здесь же - об игре.

Визуальный стиль - отличный. Вид на Петербург, появляющийся совсем ненадолго - очень красив. /Основные разговаривающие персонажи/ - круты.

"Бобок" как рассказ Достоевского довольно тесно связан с Достоевским и с критикой, которая вокруг него ходила. В игре к самым важным отсылкам даются примечания - и к архаизмам с французскими словами.

Интерактивности здесь немного, но и не думаю, что в ней есть необходимость. Несколько раз нужно правильно кликнуть, чтобы продвинуться; есть одна ачивка связанная с необязательным действием.

Я перед игрой, не зная, насколько новелла будет по рассказу, почитал и оригинал - как по мне, игра куда лучше подходит для ознакомления с "Бобком" - так вы не запутаетесь в местных Марьях Алексеевных, узнаете контекст написания (но полазить побольше всё-таки рекомендую) - просто посмотрите красивые картинки.

Надеюсь, Secta продолжит создавать такую годноту
Posted 4 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
12.5 hrs on record (6.5 hrs at review time)
Early Access Review
Про эту игру сказано очень много, но незаслуженно мало говорят о языке.

Цитата сценариста и геймдизайнера Евгения Сокарёва: "самое сложное — это создание особого поэтического языка новеллы. Для этого мы даже привлекали популярного в узких кругах писателя ужасов Максима Кабира. Результатом весьма довольны."

Вышло и правда очень здорово - описания природы атмосферные и нескучные, много красивых оборотов из разряда "класс засосал учеников". Ритм текста очень приятен.

UPD. по выходе III-го эпизода
Начал высчитывать метричность текста; не обнаружил, но через несколько минут после этого, персонажи стали говорить в рифму
10 параной из 10
Posted 24 November, 2021. Last edited 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
8.5 hrs on record
Хорошая новогодняя игра, поднимает настроение к НГ/Рождеству, только почему-то ее рекламируют как Хэллоуинскую.
Posted 25 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
30.5 hrs on record
Начиная с третьей части Фар края, после номерной части выходит неномерной спин-офф: Blood Dragon для 3, Primal для 4 и вот New Dawn для 5. Если Дракон и Праймал были вообще в другом мире, то New Dawn это прямой сиквел к пятёрке, даже локация та же (это и позволило выпустить игру быстрее, если помните, были скрины-сравнения карт 4 и Primal, которые очень похожи, при этом во время игры ты этого не заметишь, ибо они всё же меняли локации. Тут же ходишь по хорошо известным местам). Локация всё же переработана (об основной причине -- позже, под спойлером), плюс 17 лет прошло. А теперь будет типа спойлер (ибо это вообще всем известно, но ладно) к финалу пятой части, но не к основной сюжетной линии, а к вещи, которую вообще вряд ли мало кто заметил по ходу игры, а потом она в конце игры так "фигак)000)0":

В конце концовки "Сражаться с сектантами" падает ядерная бомба, о ядерной войне говорилось по радио. Я -- не слышал. Но я и песню Only you пропустил, так что не скажу про других

И вот исходя из описанных под спойлером событий мир частично разрушен, плюс стал более розовый благодаря цветам (плюс в него нередко красят здания) Розового в оружии тоже хватает, если хочется. Если к разрушениям вопросов нет, то решение с розовым не имеет смысла, хотя и не мешает.

Теперь к оружию - у него есть три уровня, у врагов есть три уровня, если уровень врага > уровень оружие, то дамага будет мало, но убить можно. С походом на высокоуровневых относительно меня врагов связано одно из лучших воспоминаний в игре, тогда было действительно весело.

Вернулись аванпосты, теперь у них три уровня сложности: ты захватываешь аванпост, при желании жмёшь кнопку сброса, проходишь усложнённый аванпост второго уровня, а потом так же, только уровень третий. За это дают ресурсы.

Теперь к ресурсам - спасибо одном из рецензентов, я вспомнил, что убрали деньги. Теперь всякие действия с оружием не за деньги, а за ресурсы. Кроме аванпостов их вроде бы как дают за квесты (ну должны же за них чего давать кроме экспы?). Ещё можно ходить по локациями типа "Лагерь бомжей", и искать там жёлтые коробки с металлоломом и синюю изоленту (не только их, конечно), что почти всегда легко, хотя бывает сложно. Недостатка в ресурсах не испытывал, но надо иметь в виду, что я сначала делаю по максимум всё дополнительное, а потом иду по сюжету. Гринд для меня сомнительная вещь, он отчасти приносит мне удовольствие (ну а как же, пришёл на локацию, нашёл предмет, вылезла надпись, что он найден, нашёл ещё несколько, и тут на карте стоит метка зачищенной локации, заставляя мозг думать, что я хоть что-то сделал в жизни за день. Умеют Юбисофт мне запустить выделение этого дофамина/серотонина/эндорфинов, что там в данном случае, своими играми), тем не менее, это для меня это та вещь, которой в игре лучше не быть.

Сюжет здесь есть, в нём присутствуют персонажи предыдущих частей, что приятно. А сам сюжет это такааааая дичь, что лучше бы его тут не было. Есть две сестры-бандитки, которые мешают жить нормальным людям. И они вообще неинтересны как персонажихи (вспомните Вааса, Пэйгана), убью я их, сами умрут, прилетит ли самолёт, который упадёт на них, они умрут от старости, вообще не умрут -- вообще пофиг.

Конечно, без сайд-квестов не обошлось. Там мы нередко встречаем уже знакомых персонажей. Даже есть бабушка-снайпер. Зачем - не знаю, но сделали. Радует возвращения Хёрка-Драбмена и его двоюродного брата Акулы Бошоу, одни из лучших персонажей серии. А ещё есть персонаж по имени "Стручок", он "Bean" в оригинале. Переводчики вообще понимали, как это звучит? Bean дословно фасоль и иные схожие слова, хотя, может, это тоже с двойным дном в оригинале и я просто не в курсе. А, ну и ещё он сделал Стручкопедию, созданию к-рой мы помогаем по ходу квестов от него.

Животинки в кач-ве напарников тоже есть, только теперь их двое, а напарников в целом 6. И вот эти доп. миссии неидеальны, но они мне зашли больше основной сюжетки.

А кроме борьбы с сестрами-бандитынями в основной сюжет примешивается абсолютно наркоманская линия про остатки Нового Эдема -- культа из пятой части. Это не наркоманский по-хорошему, как в третьей части, это просто поехавшая дичь. К тому же неинтересная. Лучшеб сделали сиквел Праймалу.

Тут как и в пятёрке есть скиллы, даже есть бесконечные скиллы, вещь неплохая, но зря не предупредили, мог бы другое раньше вкачать, не пытаясь дойти до максимума некоторых навыков.

Помните пиломёты из пятой части? Они теперь ещё и, некоторые, самонаводящиеся. Получаем их в ходе квестов, где рассказывается, как до их создания дошли. Мне такие пиломёты не зашли.

Стрельба такая же приятная как и в предыдущих частях. Как геймплей третьей не изменился по сравнению с четвёртой, так и Нью Даун ощущается как пятая. Впрочем, сама пятая от четвёртой тоже далеко не ушла.

Собсна, игра, субъективно, так себе и по сюжету, да и по геймплею так себе из-за гринда и ненужных уровней врагов, но всё же игра приятная, потому рекомендация.
Posted 2 November, 2020. Last edited 7 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
6 people found this review funny
14.0 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Сначала здесь был хороший отзыв, но теперь вынужден поменять на отрицательный.

Игра-то классная, враги, уровни, физика трупов и машин, стрельба. Но есть несколько минусов, вот про них и расскажу подробнее.

Во-первых, здесь есть стены, которые простреливаются, и это бы хорошо, если бы не тот факт, что враги, судя по всему, всегда знают где я, и если программа понимает "на пути к цели нет препятствий для пули", враг стреляет. Ну и получается, что я не знаю где враг, а он меня расстрелвает

Во-вторых, иногда враг тупой и косой, а иногда выходит с адским префайром, заставляя меня раз за разом загружать необходимый сейв пытаясь сделать свой префайр ещё адовее, дабы он меня не дамажнул, затем сохраняться, и так разбираться с врагами. Такое там не всегда, но встречается.

В-третьих, здесь есть ужасная по двум критериям миссия Swamp, она 17-ая в игре. Там абсолютно дебильный момент, когда напарник ведёт машину, а мы отстреливаемся от машин, врагов и вертолёта, пройти его можно, но там очень трудно попасть. Моя рецензия, что хочу, то в минусы и вписываю

Ну а самое худшее в этой миссии это то, что начиная с определённого чекпоинта (назовём его Х) нельзя загружаться ни на сам Х, ни на собственный сейв после Х - вылетает ошибка. В интернете решения не нашёл. Сейвы до Х загружаются без проблем, доходил второй раз до Х, не сработало. Может быть, можно сделать сейв прям перед Х, грузиться постоянно туда и оттуда дойти без смертей и загрузок либо до конца уровня, либо до чекпоинта Х+1, но мне таким заниматься вот вообще не захотелось. Проверка локальных файлов обнаружила 30 проблемных файлов, но их замена не решила ничего.

Описанные проблемы со стрельбой сквозь стены - баг, если верить обсуждения Стима, префайр - не знаю, ну и беды с сейвами очевидный баг, который встречался у ещё нескольких людей. Без этого всего была бы отличная игра, но вот так вот
Posted 29 October, 2020. Last edited 8 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
27.3 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Кинул кучу оружия в зомбака в смирительной рубашке - он просто испарился вместе со всем моим оружием
Кинул в зомбака оружие - он упал сквозь дверь в никуда
Кинул оружие в пол - оно улетело сквозь пол

Но давайте подробнее.

Сюжет - тут почти по Кармаку, мне было вообще всё равно на происходящее, убили персонажа и убили, мне-то что.

Сайд-квесты - принеси, подай, держи награду, сделай ещё несколько.

Графика - для меня годная, я не требовательный.

Звуки - всё бы хорошо, если бы не звук прыжков, который у моей Сянь Ли это это то "Уу", то "Уу-уу", а прыгаешь-то часто. А ещё во время раздавливания ею же голов лежащих зомби издаётся наихудший из возможных звуков ИИИИИИЫЫЫЫЫЫЭЭЭЭЭХХХХХХХХХ, который до сих пор в моей памяти. Спасибо разрабам, что поправили это в сиквеле. Да, кстати, помните, что это дефинитив идишн, в котором не подправили походу ни баги, ни поменяли звуки.

Озвучка - иногда так плохо, что уже хорошо. Голоса тут встречаются отличные, Александр Котов, например, да и в целом уровень её нормальный, но иногда это мем "Да пребудет с тобой Талос". Один раз тупо не разделили попытки записи, так что подходя к человеку он говорит "Так вы хотите СЖЕЧЬ этих ублюдков эаээаэа так вы ХОТИТЕ сжечь этих ублюдков?", а в другой "Я прослежу, чтобы он их принял. Тебе удалось предотвратить ужа... вллавлооёптвлдвд тебе удалось предотвратить ужасную катастрофу.". Ещё иногда ужасные фразы в бесконечных квестах "притащи мне Х штук", которые при частых кликах сдачи начинаются заново, повторясь ad nauseam. Особенно хочется отметить ужасное МММММММММ ШАМПУУУСИК))0))0)))0 от Светланы, впрочем, претензия к тому, кто контролировал звук, а не к актрисе, ибо в оригинале там "УУУУУУ ШААААМПААААН0)0)) Шампан)00)0 гив ит ту ми бейби)000", что ещё хуже.

Боёвка - а фиг её знает, эту вашу боёвку, мне как друг сказал, что оружие не ломается, когда кидаешься, так я и перестал их просто бить, смысла нет, либо закидываешь оружием, либо роняешь ударами ноги, терпишь ИИИИИЫЫЫЭЭЭЭХХХХ, и сё. Иногда кидание оружия слишком имбовое и в результате убить рандомного утопленника/громилу/тарана становится сложнее, нежели босса, финальный тупо лёг от одного.

В принципе, можно поиграть, если вы не особо требовательны, ибо в общем и целом игра приносит удовольствие, ну, тем, кто любит выполнять кучу сайд-квестов, вылетающие циферки опыта и всякое такое (мне).
Posted 24 August, 2020. Last edited 6 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
106.6 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Игра хорошая, но когда друг устаёт за час, то не очень, если такой проблемы нет, рекомендую, в соло игра субъективно не очень

UPD После июньской обновы + обадеквачивания друга - прям каеф
Posted 9 August, 2020. Last edited 13 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
646.2 hrs on record (235.0 hrs at review time)
Deep Rock Galactic это co-op fps игра на <4 игроков, местами напоминает серию Left 4 Dead, но ощущается совсем иначе (гениально сказал). Суть в вылазках на спец. миссии в пещерах, заработке ресурсов для прокачки себя и снаряжения, а также для покупки вещей для внешности гг (сделал Карла Маркса, папу Смурфа, Хагрида и Тараса Бульбу, 10/10 разных бород), ну, и получения удовольствия от этого. За мои часы она мне еще не надоела, к тому же куплено еще не всё. В миссиях присутствует процедурная генерация, ее нет лишь в Дип Дайвах (глубоких погружениях, разработчики вручную делают), их 2 штуки и они меняются по четвергам, но с этим сами разбираться будете👀. Сюжета, кстати, нет, но он и не нужен. Комьюнити хорошее, друзья не обязательны, но если есть то отлично (кооп на 12/12 часов игры подряд). В соло субъективно скучновато и страшновато, а уже от 2 игроков отлично. Можно брать и за фулл-прайс.
Posted 7 August, 2020. Last edited 26 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.0 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Первый раз услышал про эту игру у одного ютубера, после чего и решил её купить. Поиграл не очень много, да как-то и подзабыл про неё, хотя впечатления были хорошие. Затем внезапно встретил эту игру в видео на Стопгейме, ну и решил в неё вернуться. Игра отличная, персонажей четыре, но они достаточно разнообразны. Главная особенность игры - всё сделано из пластилина, и сделано отлично. Рекомендую попробовать, к тому же, она бесплатная.
Posted 2 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
224.2 hrs on record (139.4 hrs at review time)
Мой друг предложил мне попробовать эту игру на бесплатных выходных, и вот, закончился две минут назад мой 21-ый день игры.
Posted 25 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 23 entries