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174.0 hrs on record
那里的敌人全都是勇士,我去杀了他们。
Posted 2 June.
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0.6 hrs on record
1、敌人有碰撞体积,对着敌人翻滚会卡在敌人身上。
2、战斗空间小,且无法调整视角,远了像素风啥也看不清。
3、无法锁定,必须按对方向来配合攻击,否则不管离多近都能打空(近战)。
4、美术动画还不错。
Posted 2 December, 2024.
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385.8 hrs on record (337.9 hrs at review time)
Early Access Review
一盘下了好料,却没有定好食谱的菜。(已经改为好评,我不希望你们关停,但是我希望试炼无掉落的BUG尽快修复)

作为Moon Studios第一款俯视角类魂游戏,《恶意不息》其实和之前的《奥日》系列在玩法和机制上有很大的不同,我觉得制作团队并没有构思好这款游戏未来的方向,所以才在EA阶段,尤其在未经打磨之前就奉上了这款游戏,以便收集玩家的反馈,来为他们之后的开发思路提供参考。

可能开发团队是想在“俯视角类魂”这个看起来点小众的领域有所突破:总揽全局的俯视角,和注重沉浸感的类魂,这两个类型的结合,想想就知道必然会遇到很多难题,他们迎难而上,这样的勇气确实令人欣赏,但是从EA开始一年以来的结果来看,游戏并没有出现很多专属于这个类型的创意。比如类似暗黑三的反复重刷地图,或者模仿死亡细胞的肉鸽类型试炼,以及布置自己住所的过家家养成玩法,基本上还是过往热门游戏的缝合。当然不能忽略精致的美术和充满张力的演出,也是从《奥日》延续下来的优良传统。

但即便是缝合,玩家希望看到的还是稳扎稳打的态度:你可以取众家之所长,改进一些被玩家诟病的元素,这样即使是创意不足,也不失为一款优秀的游戏。但似乎制作人托马斯的游戏理念,表面上追求突破,但落到具体内容上,还是有些保守甚至是陈旧。

一些落后的游戏机制:

1.通过限制传送强行让玩家来吃透地图
2.限制背包格子,把解锁背包格子作为一种奖励
3.作为一款可以锁定敌人的游戏,可以被高处的敌人远程攻击,却无法用右摇杆稍微移动视角来查看远处的敌人。

游戏的名字叫《恶意不息》,如何定义恶意?从玩家的角度,恶意应该是在可控环境下的一种“设计”,而不是不可控,不可知的“失误”。这就是为什么FromSoftware每次推出作品,必然打磨到百分之八十以上,这点我想大家都是有目共睹的。尽可能地减少不可控因素,这样设计出来的“恶意”,才有它独到的魅力可言。与F社的作品之相比,《恶意不息》更像一盘开灶之前没定好食谱的菜,根据食客的反应来加料,这样做出来的作品,它的“恶意”,其实更像对设计能力不足的一种托辞。

一些显著的体验问题:

1.优化不足:即使在画面比较流畅(60帧)的时候,在地图接缝、拾起物品、出现新敌人的时候,画面也会猛卡一下,对于类魂游戏来说,严重影响即时反应。
2.惯性过大的镜头移动和镜头缩放:移动速度快的时候,镜头跟不上人物,导致看不到从屏幕外攻击的敌人。屏幕视野有时候会突然扩大并移动镜头,干扰了弹反和闪避的注意力,容易导致分不清自己的人物在哪。
3.没处理好的俯视角遮挡问题:在穿过较高的建筑物时,前景淡出速度太慢,导致重新看到人物的时候,已经不知道摔到哪里去了。
4.不合理的指令缓存:普通攻击和翻滚的指令缓存过大,倒地按两下翻滚试图起身,结果跳起来直接翻滚两次跳崖去了。而组合键释放技能和蓄力技能却完全没有指令缓存,经常按下去半天却没有反应,导致技能和普通攻击难以衔接。
5.交互上的不流畅:人物紧贴着门却开不了门,背刺判定时而宽松时而苛刻,在悬崖上自动锁定远处敌人导致失足落下。
Posted 20 April, 2024. Last edited 24 May.
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141.0 hrs on record
这个游戏性价比很高,值得游戏玩家人手一份。
已过三周目,是那种让人想要集中一段时间游玩并持续肝下去的游戏。
美术底子和剧情效果很棒,从视觉效果上可以吸引任何玩家群体,题材也很有趣,是讲虫子的故事。作为类型游戏它的特点也很突出,简约的出招和实用的招式搭配,很好地满足了动作游戏玩家,平滑上升的的难度曲线让玩家享受成长带来的成就感,同时生动的敌人形象设计也让玩家很有探索欲和满足感,值得一提的是游戏背景音乐很好听,和场景和剧情很搭,总之这不仅仅是一个游戏的游戏,还讲了一个有趣的故事,更是搭建了一个神秘的地下世界。
不愧为樱桃组工作室一鸣惊人的杰作,让人挑不出毛病。

p.s.
- 考验了你的耐心、勇气,甚至是美德。
- 绝对不会考验你的钱包。
- 值得担心的是作者太过追求完美,可能会导致续作难产……
Posted 9 June, 2023. Last edited 9 June, 2023.
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14.4 hrs on record (14.3 hrs at review time)
非常过瘾的砍杀历程
Posted 7 March, 2023.
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356.5 hrs on record (40.7 hrs at review time)
Early Access Review
除了借鉴异星工厂,自身也设计很棒的游戏。并且优化到位,bug很少,制作组十分注重打磨。喜欢这样的态度。
Posted 16 February, 2023.
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13.4 hrs on record (12.1 hrs at review time)
聚会型的联机肉鸽游戏,操作手感顺畅,美术很特别。
流程不长,十几小时左右,和朋友一起三四个晚上就可以通关。
联机体验不错,难度曲线适中,玩得比较尽兴。
Posted 29 September, 2022.
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8.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
好玩上头
Posted 29 May, 2022.
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116.0 hrs on record
名字翻译得够接地气,却是一本正经的D&D RPG game,对白透着很多流行文化的无厘头搞笑梗,从对查克·诺里斯的调侃,到对官僚主义的嘲讽,最后还要来个反套路式的结局,主角是个思想龌蹉却没有坏到骨子里的宅男,仔细一想这不就是一个普通玩家吗? 剧情上别具一格,但也属设计扎实、玩法丰富的独立游戏。主要致敬了《恶魔城》和《魔兽世界》。
Posted 9 May, 2022.
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365.4 hrs on record (287.3 hrs at review time)
Early Access Review
1G容量的游戏表现力很强,虽然建模粗糙但是光影特效惊艳,可以看做一个画面升级版的minecraft,主要北欧风是我的菜所以第一时间入手,生存难度很友好,出海远航的感觉也很维京人了。战斗方式比较偏魂,格挡反击的伤害不俗,总的来讲沉浸感还是不错的
Posted 8 May, 2022. Last edited 8 May, 2022.
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