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25.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
開著卡車在歐洲大陸閒晃。

第一次玩的時候因為連怎麼啟動都不知道,所以從遊戲裡面的駕訓班開始。
感覺這遊戲對電腦玩家(鍵鼠)比較友善一點,但我想在 Steam Deck 上的遊玩效果也不錯。
感覺很適合下班/下課之後開個一兩趟休閒(前提可能是要先上完遊戲裡面的駕訓班)

7.5/10
Posted 30 December, 2024.
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7.2 hrs on record (5.3 hrs at review time)
關於清理海洋垃圾的小遊戲。
氣氛輕鬆、上手容易,很適合想放鬆的時候隨手玩一下。

7/10
Posted 16 December, 2024.
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25.4 hrs on record (1.4 hrs at review time)
有沒有桌寵老婆不是重點
重點是有沒有把你的老婆收進收藏庫,有沒有正在玩你的老婆

你的老婆,讚。
Posted 5 December, 2024.
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7.7 hrs on record (3.7 hrs at review time)
雖然前陣子好像有在搞事,但是和朋友玩的感覺還是很棒的。

為了民主而戰!!

7/10
Posted 20 September, 2024. Last edited 28 November, 2024.
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6.2 hrs on record (4.3 hrs at review time)
互動式電影的遊戲,一輪會耗費大約 90 分鐘,和一部真實上映的電影時長相當。

遊戲的特色就是每個選擇會影響到後續劇情的發展。雖然說許多選擇做錯也不會真的影響後續,但本來想說走一個快速結束的結局選項,最後還是會進入一些意料之外的發展也蠻有趣的。

故事有七個結局,目前看下來不太需要真的從頭到尾走七次。有其中幾個結局在跳成就訊息出來之後可以關閉遊戲,再次進入之後會回復到上一個重要「分支點」,算是一個小技巧。當然,某些結局之後還是有後續,細節就看大家的取捨和參考攻略。

遊戲的優點顯然是這個「選擇系統」的設計,你可以在一次次嘗試之中體會到選擇所帶來的後果,即便這個選擇可能看起來很無關緊要,而且許多的選擇往往也不是照你所想的發展。

可以挑剔的點倒是有一些,例如遊戲在某些選擇前後所呈現的剪接感有點太重,導致你會發現有些選擇似乎是遊戲的「預設走向」,進一步的會知道遊戲想要將主角引導或塑造成什麼樣的角色。也就是,雖然選擇很重要,但遊戲本身大概已經預設一個結局,但遊戲確實本來就會分好壞結局,就看大家怎麼想這件事。

這是我第一個完整遊玩的選擇導向遊戲,期待看看之後還會不會帶給我更多花樣。

7/10
Posted 2 September, 2024.
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159.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Elden Ring 作為一款開放性世界的遊戲,將整體氛圍營造的很優秀,即便有所謂的死亡懲罰,也絲毫不減緩想要衝進未知領域冒險的心情;或是說,甚至就是因為這個死亡懲罰,讓探索的過程變得相當珍貴,而自己的每個決定也都會有相對應得獎勵/後果。另外,魂系遊戲也能讓人在琢磨戰鬥技巧上可以逐漸精進並獲得成就感,這點也完美的體現出來。

二刷大樹守衛頗痛苦(大樹守衛真的不是給你一開始打的)。

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8.5+1/10
Posted 12 July, 2024. Last edited 14 July, 2024.
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10.1 hrs on record (3.1 hrs at review time)
是個算得上很久的一個遊戲,遊戲性還可以,可能就是太老了一點。

7/10
Posted 9 July, 2024. Last edited 9 July, 2024.
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13.6 hrs on record (1.7 hrs at review time)
聽說有一些壞壞用途,目前還沒試過

但光是一般的作品用起來就超酷的,有夠讚。

9.5/10
Posted 2 July, 2024.
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0.5 hrs on record (0.1 hrs at review time)
因為 kernel-level 的反作弊程式,Steam Deck 或 Linux 都無法遊玩。
Posted 13 April, 2024. Last edited 14 April, 2024.
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5.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
PS3 懷舊系列

說實在,幾乎不能調整畫質就算了(僅有一開始調整解析度/反鋸齒的選項),但看到那個方塊手指和轉場時就會掉幀真的是有點傻眼,連尼爾都能順跑的 SD 沒道理這遊戲只能這樣吧。成功進去遊戲後看到跟 PS3 一模一樣的開場畫面/介面還有點感動,但是要結束的時候就發現不對勁,要怎麼關閉遊戲??主選單沒有 EXIT 耶(PS3沒有這個問題),還要用 SD 預設的 ESC 鍵(非B)才能退出遊戲。掉幀的問題似乎是遊戲一推出 PC 版就有這個問題,網路上有 github 補丁,建議可以使用,不過我用了還是會有這個狀況就是。

遊玩部分,由於戰鬥系統可以系統無腦幫你決定,你只要確定角色不要掛掉和開戰時的進入時機就好。玩起來有一種遊戲更著重在劇情的感覺,戰鬥部分偏向重複而佔比少一點,但也有可能是還太前期的關係。

明明畫面和角色都這麼漂亮好看,真是可惜在人物圖像部分蠻不足的。然後莎拉怎麼開局秀一下就沒了嗚嗚

6/10
Posted 26 March, 2024. Last edited 26 March, 2024.
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