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8.1 hrs on record
Me parece una grandísima experiencia audiovisual, sobre todo en la parte de audio, qué voces se gasta el juego, la leche cana, por lo demás buen sonidaco también en efectos y tal.

Las voces en la cabeza de Senua me encantan, entiendo que no pretenden representar su conciencia, ni sus pensamientos, ni nada por el estilo, sino que realmente está conectada a esas voces. Se nota en lo exageradísimamente veletas que son. Mientras que en el primer juego todo iba enfocado a si Senua está loca, aquí se tratan los temas mitológicos nórdicos como que realmente están a la orden del día, y entiendo que Senua ya comprende esas voces como una conexión.

En cuanto al aspecto visual: pues lo esperado en este juego, cojonuda amientación y detalle gráfico con brutales expresiones, sobre todo de Senua.

Ahora bien, por lo demás, el juego podía dar más de sí, además de ser muy, muy corto, incluso buscando por los escenarios los dos tipos de coleccionables que hay, no me ha llevado mas de 8 horas. El combate es espectacular, muy cercano, el combate más cercano que he visto, pero para ello muy limitado, repetitivo, y en varias ocasiones, más largos de lo que me hubiera gustado al sentir que no había necesidad de tanto enemigo uno tras otro. Así que sí, busca ser más espectacular que dinámico. Al menos puedes ver animaciones o no según se desarrolle el combate, lo sé por alguna vez que me han derrotado y al repetir he visto o dejado de ver algunas animaciones diferentes del anterior.

En cuanto a puzzles... pues un poco como el primero, volviendo a esos puzzles visuales donde tienes que cuadrar una forma desde algún punto del escenario. Aquí se añade otro tipo de variedad que... meh, seguramente es de lo peorcito de los dos juegos.
Posted 10 May.
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23.3 hrs on record (22.9 hrs at review time)
Gran juego. No creo que por demasiado, pero aun así clara y establemente superior al primero.

Muy buena química entre los personajes, estupendo desarrollo, más longevo que el del primero, con una buena narrativa. Para ello pecando, como es moda en la industria actual, de bastantes momentos donde no haces gran cosa salvo darle hacia adelante mientras los personajes hablan y no te dejan moverte rápido. Se lo perdonaremos como lo hacemos con otros.

Buen control, con mayor variedad que el primero en cuanto a equipo sobre todo.

Visualmente envolvente, su estilo gráfico (como me ocurre también con Hellblade) me hace querer referirme a este apartado con el término cinéfilo de "buena fotografía".

El sonido, también fabuloso, sus temas principales son una pasada y sonidos como el que anuncia la llegada de las ratas tienen un no se qué que qué se yo que queda maravilloso.

Lo malo: ratas, muchas ratas. Odio las ratas, aunque creo que lo pasé algo peor con el primero en ese sentido, son bichos repugnantes que dan asco y respeto, que aunque tienden a huir del humano, no querría yo probar a estar de frente a un grupo de ellas donde por número se vean fuertes. Ughhh.
Posted 6 May.
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197.6 hrs on record
No sé si es el mejor monto para valorarlo, justo al acabarlo, pero sin duda este juego, en esta segunda partida, termina de convertirse en uno de mis videojuegos favoritos de siempre. Si no lo fue en la primera fue porque imagino que yo mismo quise ser muy, muy cauto con un juego que había tenido un lanzamiento tan penoso, pese a que mi experiencia (en PC, donde no tenía tantos fallos) fue bastante buena.

Un juego que combina varios géneros/subgéneros y que tal vez no termina de ser ninguno de ellos completamente, RPG, snadbox, toques de simulador inmersivo... pero al final lo que queda es un enorme juego, sin más.

Night City siempre merecerá una mención aparte. Para mucha gente, lo mejor del juego, y es que vaya pasote de ciudad.

Sigue teniendo fallos, de hecho, estoy bastante seguro de que yo personalmente he tenido más glitches que en mi primera partida, cuando lo jugué de salida, pero también ha mejorado bastante el empaque en sí. La IA, sin ser excelente, es mejor que entonces, recuerdo de algún combate en mi primera partida que podía ganar de forma absurda quedándome quieto detrás de algún obstáculo.

He completado los finales que me quedaban por hacer, el último se me ha hecho pesado, no ya por hacer los tres muy seguidos sino porque el propio final me ha resultado agobiante. Sin desvelar por qué ni nada para evitar spoilers. Al margen de eso, me parece que los cuatro posibles finales son bastante buenos (hay que entender como "final" no solo la cinemática donde ya no controlas a V sino todo el tiempo donde también la controlas).

En fin, luego la chicha del juego está sobre todo en las misiones opcionales, o sea, al final la historia más potente imagino que no deja de ser la principal, pero en las opcionales, se encuentran historias también bastante chulas, puede que no todas, pero sí la gran mayoría, desde luego. Sorprendente la cantidad de ellas, cuando creía que iba a por la recta final todavía seguían llamándome varias veces más para otras.

Ha sido como volver a casa, una sensación parecida a cuando he vuelto a jugar otros de mis favoritos, como Mass Effect, Metal Gear Solid... el volver a encontrarse a esos personajes, esas historias, lugares...

Y menudo vicio, por cierto, pensaba empezar Phantom Liberty en cuanto terminara el juego base, pero creo que me va a venir bien un descanso, no sé si de unos pocos días o algún mes que otro.
Posted 27 April.
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17.0 hrs on record
Retomado por la mitad aprox. desde que lo abandonara porque el año pasado por problemas que surgieon con la gráfica que tenía.

Realmente el juego está bastante bien, el parkour en primera persona es muy inmersivo, como en la primera parte, y te adaptas bien y rápido a él, muy intuitivo, vaya.

La ambientación/estética no tiene parangón, su sensación fría mezclada con colores vivos (uno predominando cada distrito) hace que visualmente el juego sea algo bastante único seguramente.

Ya el tema del mundo abierto es más debatible, mientras que en el primero ibas a tiro hecho, aquí se te plantea la ciudad totalmente abierta, con decenas de tareas secundarias. Me ha parecido leer algo de viaje rápido pero no he llegado a ver cómo se hacía mirando el mapa, como si la opción estuviera algo escondida. Es entretenido corretear de allí para acá así que tampoco no he echado demasiado de menos usarlo. Pienso que una ciudad abierta al juego le sienta bien, pero en cuanto a contenido secundario para aprovecharla tal vez va muy a lo básico: llévale a este personaje esto antes de que se agote el tiempo, etc... aunque si lo piensas tiene sentido dado que Faith se dedica justo a eso, pero bueno.

Como curiosidad, no me han saltado los logros (ni de Steam ni de EA App) de la historia al menos desde el punto en el que lo retomo, la causa: la aplicación de EA, con Mass Effect Legendary Edition también me pasaba y lo solucioné reinstalando Origin e impidiendo (no me acuerdo como) que se actualizara a EA App. Pero ni ganas esta vez de volver a hacerlo, no me importan tanto los logros, que lo solucionen ellos, que vaya tela.
Posted 25 March.
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18.7 hrs on record
Terminada la historia principal, y anteriormente también el modo arcade con muchos de los personajes, aunque no todos, pero esta vez ya quería ir a por la historia.

Bueno, es un juegazo de lucha, de eso no hay duda, desde Tekken 5 no ha cambiado demasiado más que para evolucionar la misma base, hacer ese mismo combate más dinámico. Poca queja en ese sentido, realmente Tekken 5 es uno de mis títulos de lucha favoritos.

Aunque si en algo empeora con respecto a Tekken 5 es en la expresividad de algunos personajes, mayormente femeninos, que pierden mucha de esa expresividad, Asuka, Nina... tienen la cara muy acartonada. No sé muy bien por qué, también pasa en el 6 pero por fin, creo que no en el 8.

El modo historia no es muy divertido, pero es difícil hacer un modo historia en un juego de lucha que cuente bastante de la trama y al mismo tiempo juegues y juegues, que es lo suyo en un juego de estos. Las historias secundarias de otros personajes quedan demasiado ridículas y sin chicha ni sentido.

La inclusión de Akuma como uno de los personajes principales de la trama, sorprendente, pensaba que era un invitado sin más como Noctis o Negan. Imagino que vieja "de otra dimensión" o algo por el estilo.

No creo que haga mucho más en este juego, ya que prefiero dedicarle próximamente más tiempo al más moderno, el octavo.
Posted 25 March.
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19.2 hrs on record
Me parece un juego impresionante, bastante redondo pese a algunos fallos ¿menores? aunque bastante molestos. No pocas veces me he topado con no poder avanzar por donde se debe avanzar porque resulta que hay como un centímetro de resalto y tienes que saltar para poder pasar. Situación bastante absurda, la verdad.

La jugabilidad esquisitísima, qué control más suave y preciso con ratón y teclado, es que tengo que probar otros shooters para ver si es que la superficie de mi escritorio nuevo tiene parte de la culpa (y he estado engañado con alfombrillas), pocas veces me he visto tan seguro al apuntar y disparar a la cabeza. No es que acertara siempre, las mismas armas además tienen su rango de error a cuanta más distancia, pero vamos.

El sigilo no es perfecto tampoco ¿cuál lo es? pero me ha parecido bastante bueno, optaba por él para cazar a los generales, luego ya me daba bastante igual. Al principio me imponía eso de que si te pillan antes de derrotarlos te llegan enemigos infinitos como quien dice, pero nah, al final suelen estar cerquita, ningún escenario es especialmente grande, aunque algunos son ciertamente amplios.

El juego es bastante inmersivo, tanto por sus momentos con diálogos en los que no hay cinemáticas, donde manejas al personaje (ojalá fueran todos así, pero también hay muchas cinemáticas, que tampoco están nada mal hechas) como por el escenario hub del juego, El Martillo de Eva, donde te puedes medio sentir como en la Normandy de Mass Effect, haciendo crecer una tripulación y todo ese rollo, sin tiempos de carga entre secciones, pero también menos que hacer, eso sí. Aunque poder jugar al original lo compensa (he jugado algunos ratos, tampoco me lo he pasado).

La historia, personajes, desarrollo... así como concepto globalizado, me parece bastante guapo, la villana principal es bastante carismática, también, y eso se agradece siempre.

Ahora mismo no sé si quiero más un Indiana Jones 2 o un Wolfeinstein III de esta gente. De todas formas tiene pinta de que se están empezando a centrar en Indy. Tal vez un Wolfenstein III lo puedan hacer idSoftware, que ya está bien de tantos Dooms (quiero jugarlos también).
Posted 25 March.
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59.6 hrs on record
Pa-parapaaaa, pa-paraaa, paparapaaaaa tinonínoní...

Gran círculo y gran juego, sin duda uno de mis favoritos ya de la actual generación, un genial simulador inmersivo encarnando a Indiana Jones con una puesta en escena que creo que da en el clavo al captar la esencia y carisma del personaje y la saga. También están genial tanto Gina como Voss, que dicho sea de paso me parece un villano carismático y muy por encima, por tanto de cualquier villano de Tomb Raider o Uncharted, que suelen ser muy olvidables. Aunque este juego de Indy no se acerca a ese tipo de juego demasiado, algo como el villano sí puede ponerse en comparación al formar, eso sí, parte del subgénero (narrativo) de cazadores de tesoros.

Los escenarios me parecen sublimes, variados, da gusto explorarlos. El Vaticano y su colección de "arte por todos lados" impresiona desde el principio, y desde luego el detallismo gráfico acompaña.

El combate cumple bastante bien, y hay variedad a la hora de encararlos, ya no por el tipo de armas blancas que encuentres sino por los varios movimientos sin armas de los que se disponen (contando el látigo).

Luego la IA un poco floja, muy llamativas las veces que le das una paliza a un nazi y su compañero a unos pocos metros no se ha coscado. También tiene problemas con señalizaciones de objetos cuando usas el libro para encontrarlos. Algo que parece ser bastante habitual.
Posted 1 February.
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94.6 hrs on record
Uno de los juegos que más he esperado desde que se anunció, si no el que más, ya que es una de las sagas que actualmente me despiertan más ilusión en el panorama del rol japonés.

Sabía que esperaba una historia sencillita, sabía que traería consigo muchas cosas que yo ya había visto en la serie, pero también tiene un concepto propio dentro de la saga así como las novedades del remake en sí.

Simplemente me encanta el rollo de esta saga, su humor absurdo aunque "leve", luego seguramente le tenga más aprecio, por el motivo que sea, a las minimedallas que a seguramente cualquier otro coleccionable similar, por lo que sea porque realmente vienen a ser lo mismo, pero el marco en el que te lo pone el juego hace que sienta más interés en recolectarlas.

Los combates clásicos de la saga donde seleccionas todas las habilidades de los cuatro personajes y entonces empieza el turno. Sin saber qué va a hacer el enemigo parece un poco "a ver lo que pasa", pero creo que en este juego, al contrario que en otros lanzamientos anteriores de la saga, el personaje que aún no ha actuado en el turno, lo hace más inteligentemente. Si puede derrotar al enemigo al que le quede más vida, a ese es a por el que irá.

Otra cosa a valorar es lo bien que queda que no tenga decenas de misiones secundarias, no hay misiones secundarias como tal, aunque en algunas tareas opcionales para conseguir buenos equipamientos te lo marquen con un interrogante. Simplemente es algo que puedes hacer o no hacer, pero nadie te ha dado una misión de matar cuatro jabalíes para farmear sus pieles. Qué acostumbrados estamos ya a ese formato de misiones secundarias que resta bastante ritmo a los RPGs si quieres hacerlo todo. Me gustaría decir que ojalá el XII vuelva a esta senda de tareas opcionales interesantes, y no de decenas de misiones secundarias, pero sería poner la mano en el fuego.

He completado el 100%, con la medalla eximia a la primera. Me había asustado al ver por internet a gente hacerse "rutas" de 4 Vocaciones por personaje para ser lo más fuertes posibles, llevando cada vocación al 99. Yo simplemente he probado con lo que tenía. Aunque sí había leveado anteriormente (nivel 40 y tantos los acompañantes y 81 el Héroe) y sobre todo, me había asegurado de conseguir la habilidad "marabunta de monstruos" con los tres acompañantes. Que ya que estamos son Pierre, Marisa (de los que vienen por defecto) y Mimi, que la creé no de inicio sino un poco más adelante como Domabestias. Y que ha acabado siendo mi Sabia.

Por fin jugado uno de los mayores pendientes de esta saga, en forma de remake que conserva la mayor parte del original, con algunas comodidades actuales. Ojalá después del I & II, saquen los siguientes hasta el IX aunque ya sean remasterizaciones y no remakes (de hecho, remasterizaciones de los remakes ya existentes de IV, V y VI).
Posted 5 January.
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69.8 hrs on record
Grandísimo juego, con el que termino la saga y casi los juegos tipo Souls de Fromsoftware.

Lo empecé tanteándolo pero al poco acabé por centrarme completamente en él, ya que me ha enganchado de lo lindo hasta finalizarlo.

¿El mejor de la trilogía? Probablemente es el más redondo, los escenarios están al mejor nivel de la saga en su mayoría y no creo que tenga ninguno molesto: el pantano venenoso que hay es mas bien corto. Así como el veneno, un estado menos agresivo que en los otros dos. (La toxina ya tal, pero son pocas veces en las que te la pueden contagiar).

Una cosa de la que me tengo que quejar es de los espadazos a las paredes, ¿realista? lo dudo. Más bien absurdamente molesto. Y es que en no pocas ocasiones me ha ocurrido tener a un enemigo enfrente, que no me esquiva, y sin embargo mi personaje golpea a la pared, quedándoseme una cara de tonto por lo injusto que puede llegar a ser. Por lo demás el control muy fino y suave, como Bloodborne, mucho más cercano a Elden Ring que a los Souls de PS360, que en comparación en cuanto a animaciones quedan algo más arcaicos.

De la historia poco que decir porque tampoco es que la haya entendido jugando, estos juegos o te miras una guía argumental o no sabes nada de nada de por qué haces lo que haces, más allá de lo poco que te dicen directamente.

He sido mercenario y he usado sus espadas de principio a fin, cuando se pudo, imbiuídas en afilado para mejorar el daño de habilidad.

Solo he terminado la historia de Siegward, otras se quedaron a medias.
Posted 12 December, 2024.
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17.3 hrs on record
Gran regreso de la que es probablemente la saga de aventuras gráficas más emblemática.

Con un estilo artístico pseudopicasiano que le sienta realmente bien (mejor que el de los remasters de los primeros, la verdad), siempre muy bonito a la vista salvo en la isla de terror donde obviamente el escenario busca ser bastante “feo”.

La música genial, sin duda uno de los mayores buques insignia de la saga, con melodías muy agradables que respiran sensación aventurera por los cuatro costados. Como también su sentido del humor muy propio. Con ausencia de doblaje, pero con voces al inglés muy buenas.

No me ha gustado sin embargo algunas partes del click and point. Por un lado pretende tal vez simplificar aún más que cualquier aventura gráfica actual limitando todas las acciones a click derecho o click izquierdo... esto no me importa demasiado, aunque creo que no era necesario, sé que busca la agilidad en ello. Pero por otro lado también limita en cuanto a teclado y ratón las opciones: que no se pueda usar la ruleta (o teclas) para pasar entre objetos del inventario por ejemplo, o si se quiere usar el teclado para los pocos accesos directos que hay, por ejemplo la I para inventario o la TAB para resaltar elementos interactuables, se me antojan lejanos y no te permite cambiarlos, al igual que usar el punto para pasar diálogos si quieres porque sean repetidos por ejemplo.

La resolución de puzzles no es demasiado rebuscada en general, con lo que sin duda es un punto a favor con respecto a la media del género (incluyendo juegos de la misma saga), en el momento de buscar las llaves doradas todo se abre más y deja de ser lineal, pero no es tampoco muy complicado ir conectando las tramas para conseguir las llaves.

Posted 28 November, 2024.
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